对于轮回后等级保留这个制度的建议
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把轮回后保留等级这个制度废掉吧~
1个多月后,1F都3轮了.....25级的玩家和1级新人的差距实在太大了...不过又想保留老玩家与新人之间的优势,我觉得这样不错,做个参考:~以上为参考数值,请管理员按照游戏平衡性进行更改和增减.
轮回后玩家等级归0,轮回的玩家可以在7级之后选择一个技能作为自己的技能(新人当然没有技能):
历练:与自己一起战斗的自己的其他驾驶员经验+3%
天才:自己升级所需经验减少10%
好战:自己搭载的舰队造成的伤害增加5%
掠夺:攻击行星时,获得(伤害/行星总血量)行星总资源10%的资源
回收:攻击舰队时,获得(伤害/舰队总血量)舰队总造价10%的资源
ISF:能获得最近1次回前玩家能力数值的10%的加值,该数据不计算在总数值内(也就是说,不会因为轮回的越来越多,属性越来越高,)
NT:命中和回避增加(自己等级%)
歌:以自己动听的歌打动对方,对方回避-10%:devil:
这个差不多啦[[i] 本帖最后由 魔神恺撒MKV 于 2008-1-23 22:28 编辑 [/i]]