让炮灰流战术不再成为服务器的负担和某些人的借口
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-9-8 21:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=17810&ptid=1470][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
但是人多的国家还是会炮灰很多,主要不想变成比谁炮灰多的情况。现在使用最高攻击力能避免炮灰,我刚看了自由,发现他们和树雷都没怎么用炮灰。说明情况可能还不算太严重,也可能是双方人都少。我不知道亚布战斗中炮灰是怎 ... [/quote]
亚布一般的战斗顺序是先投入第一批炮灰队,内中夹杂一只到两只的侦察舰队,开始破门和消耗敌主力战舰H,5-10分钟后投入专业灭灰舰队,一般都是小数量的AOE舰队,同时也可以算做炮灰,中间夹杂数只中等规模的分舰队,10-20分钟后投入各提督的分舰队和司令官旗舰队,伴随有可能减轻旗舰队伤害的高防炮灰队,20-40分钟后可能还会有一批专门的对星分舰队。接下来视战局情况决定是否从874空降炮灰。以单个提督的指挥来说,一般会先投放4-10队自己的炮灰,然后再让自己的主力进入,即便与大军的时间不符,也能保证自己的主力舰队不至于刚进入就遭到集火射击。
目前亚布进行过不少炮灰海战例,比较典型的有两个,两个战例炮灰发挥的作用刚好不完全一样。
一是宗人二战役,战役开始阶段就被击坠了上千舰,最后凭借大量炮灰和空投耗光了敌人主力的H,空投和支援一直持续到了凌晨。而敌人由于是新占领星系并没有足够的炮台,最终战败。那一仗我军主力舰队最后留在战场上超过100舰的好象加上我的107舰不超过三只,反而几只炮灰队的指挥官都升级到了5以上
第二个例子就是罗堰二战役,我军有两个突破口,第一突破口是靠侦察分舰队吸引火力,而第二突破口敌人的炮灰数量明显不够第二回合就被我们的主力舰冲了出来,他们的增援部队反而被我们的炮灰反包围在了星门门口,而敌人的炮灰因为要对付我军的大量炮灰并没有能有效达到他们的战术目的,所以这一仗我军虽然歼敌多但损失反而很小。
炮灰的主要作用在于消耗对方主舰队的H和DAMAGE,同时也消灭部分敌炮灰给主力舰队减轻压力,而防守方的炮灰还有限制对方大舰队移动的作用(当然也有炮灰队把自己的主力舰围住的情况,我们在天浮的战役就是炮灰把自己的主力舰围住结果多损失了500舰)
炮灰流现在之所以能起到这么大的作用,一还是由于指挥官多,一个提督派出6-10队炮灰为自己主力掩护很正常,二是大舰队受H的限制太明显,在炮火攻击一只舰队的时候无论对方的数量都是一格内全舰射击,同时护盾舰对炮灰更为害怕,护盾消耗的H过多,所以现在大部分舰队都是换装的装甲。
除了上面那些改进外,是否可以考虑,舰队的H消耗量根据实际造成的伤害计算?(比如说打一艘微风用一颗机雷就足够了,不用全舰放1000多机雷出去吧?)同时,这个建议我估计还可以解决撞角舰的不平衡,撞角舰高攻低耗太BT了,高攻击应该有高消耗来承担:maybe:
[[i] 本帖最后由 林雨辰 于 2007-9-8 21:59 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]林雨辰[/i] 于 2007-9-8 21:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=17828&ptid=1470][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
亚布一般的战斗顺序是先投入第一批炮灰队,内中夹杂一只到两只的侦察舰队,开始破门和消耗敌主力战舰H,5-10分钟后投入专业灭灰舰队,一般都是小数量的AOE舰队,同时也可以算做炮灰,中间夹杂数只中等规模的分舰队,10-20分钟后投 ... [/quote]
其实按你的意思,“炮灰”就是类似于现实中驱逐舰一样专干“脏活”的轻型舰艇。这些舰艇对于一个舰队来说绝对是必不可少的。总不能拿主力舰队冲门吧。