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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 让炮灰流战术不再成为服务器的负担和某些人的借口

让炮灰流战术不再成为服务器的负担和某些人的借口

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    セイム
    写于 最后由 编辑
    #2

    限制指挥官~
    这主义比限制炮灰要美的多~~
    断果支持~!

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    • FoxH 离线
      FoxH 离线
      Fox
      写于 最后由 编辑
      #3

      这样前期能达到效果,后期还是一样的吧?
      不如指挥官会住院?不过就算指挥官会住院,1天2天后,炮灰还是源源不断

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      • 星 离线
        星 离线
        星之旋律
        写于 最后由 编辑
        #4

        :spurt: :spurt: :spurt: 新人也是炮灰...

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        • 林 离线
          林 离线
          林雨辰
          写于 最后由 编辑
          #5

          [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-9-8 21:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=17798&ptid=1470][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          这样前期能达到效果,后期还是一样的吧?
          不如指挥官会住院?不过就算指挥官会住院,1天2天后,炮灰还是源源不断 [/quote]

          那就限制每升级1级殖民科技增加1名指挥官好了,30w科技增加一个指挥官还是有人要考虑半天的

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          • 碧 离线
            碧 离线
            碧落
            写于 最后由 编辑
            #6

            感觉很美-。-:spurt: :spurt:

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            • FoxH 离线
              FoxH 离线
              Fox
              写于 最后由 编辑
              #7

              但是人多的国家还是会炮灰很多,主要不想变成比谁炮灰多的情况。

              现在使用最高攻击力能避免炮灰,我刚看了自由,发现他们和树雷都没怎么用炮灰。说明情况可能还不算太严重,也可能是双方人都少。我不知道亚布战斗中炮灰是怎么用的,需要听听你的意见。

              现在打算增加一个多舰队伤害技能的指挥官,以便减轻炮灰效果,还不行就再考虑同舰队9格船,如果有没攻击过的,则能继续攻击其他舰队。

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              • 碧 离线
                碧 离线
                碧落
                写于 最后由 编辑
                #8

                同舰队继续进攻完全木意义-。-降低策略性:spurt: :spurt: :spurt:

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                • 坦 离线
                  坦 离线
                  坦克plus
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  人多的国家炮灰多是没办法的事情。新人也有上战场的权力吧。新人开微风谁也没办法。。。

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                  • 坦 离线
                    坦 离线
                    坦克plus
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    不知道所谓的“炮灰”是什么。

                    如果除了少数顶级科技的玩家,其他后来的都算是“炮灰”的话,那其他人也不要玩了。

                    科技不够的玩家,除了当炮灰还能干什么?难道就因为科技没别人高,就要被当成“炮灰”限制来限制去么?

                    网络游戏,人数多的一方必定要占一定的优势,哪怕是微不足道的一点点。而SSW则因为星球的原因,人数多的一方并不一定能占到科技上的优势。然后科技不足的玩家被定义成“炮灰”,限制来限制去。那么人数越少反而越占优势了?

                    这不和网络游戏的初衷相反了么?

                    [[i] 本帖最后由 坦克plus 于 2007-9-8 21:48 编辑 [/i]]

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                    • 林 离线
                      林 离线
                      林雨辰
                      写于 最后由 编辑
                      #11

                      [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-9-8 21:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=17810&ptid=1470][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      但是人多的国家还是会炮灰很多,主要不想变成比谁炮灰多的情况。

                      现在使用最高攻击力能避免炮灰,我刚看了自由,发现他们和树雷都没怎么用炮灰。说明情况可能还不算太严重,也可能是双方人都少。我不知道亚布战斗中炮灰是怎 ... [/quote]
                      亚布一般的战斗顺序是先投入第一批炮灰队,内中夹杂一只到两只的侦察舰队,开始破门和消耗敌主力战舰H,5-10分钟后投入专业灭灰舰队,一般都是小数量的AOE舰队,同时也可以算做炮灰,中间夹杂数只中等规模的分舰队,10-20分钟后投入各提督的分舰队和司令官旗舰队,伴随有可能减轻旗舰队伤害的高防炮灰队,20-40分钟后可能还会有一批专门的对星分舰队。接下来视战局情况决定是否从874空降炮灰。

                      以单个提督的指挥来说,一般会先投放4-10队自己的炮灰,然后再让自己的主力进入,即便与大军的时间不符,也能保证自己的主力舰队不至于刚进入就遭到集火射击。

                      目前亚布进行过不少炮灰海战例,比较典型的有两个,两个战例炮灰发挥的作用刚好不完全一样。

                      一是宗人二战役,战役开始阶段就被击坠了上千舰,最后凭借大量炮灰和空投耗光了敌人主力的H,空投和支援一直持续到了凌晨。而敌人由于是新占领星系并没有足够的炮台,最终战败。那一仗我军主力舰队最后留在战场上超过100舰的好象加上我的107舰不超过三只,反而几只炮灰队的指挥官都升级到了5以上

                      第二个例子就是罗堰二战役,我军有两个突破口,第一突破口是靠侦察分舰队吸引火力,而第二突破口敌人的炮灰数量明显不够第二回合就被我们的主力舰冲了出来,他们的增援部队反而被我们的炮灰反包围在了星门门口,而敌人的炮灰因为要对付我军的大量炮灰并没有能有效达到他们的战术目的,所以这一仗我军虽然歼敌多但损失反而很小。

                      炮灰的主要作用在于消耗对方主舰队的H和DAMAGE,同时也消灭部分敌炮灰给主力舰队减轻压力,而防守方的炮灰还有限制对方大舰队移动的作用(当然也有炮灰队把自己的主力舰围住的情况,我们在天浮的战役就是炮灰把自己的主力舰围住结果多损失了500舰)

                      炮灰流现在之所以能起到这么大的作用,一还是由于指挥官多,一个提督派出6-10队炮灰为自己主力掩护很正常,二是大舰队受H的限制太明显,在炮火攻击一只舰队的时候无论对方的数量都是一格内全舰射击,同时护盾舰对炮灰更为害怕,护盾消耗的H过多,所以现在大部分舰队都是换装的装甲。

                      除了上面那些改进外,是否可以考虑,舰队的H消耗量根据实际造成的伤害计算?(比如说打一艘微风用一颗机雷就足够了,不用全舰放1000多机雷出去吧?)同时,这个建议我估计还可以解决撞角舰的不平衡,撞角舰高攻低耗太BT了,高攻击应该有高消耗来承担:maybe:

                      [[i] 本帖最后由 林雨辰 于 2007-9-8 21:59 编辑 [/i]]

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                      • 坦 离线
                        坦 离线
                        坦克plus
                        写于 最后由 编辑
                        #12

                        [quote]原帖由 [i]林雨辰[/i] 于 2007-9-8 21:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=17828&ptid=1470][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        亚布一般的战斗顺序是先投入第一批炮灰队,内中夹杂一只到两只的侦察舰队,开始破门和消耗敌主力战舰H,5-10分钟后投入专业灭灰舰队,一般都是小数量的AOE舰队,同时也可以算做炮灰,中间夹杂数只中等规模的分舰队,10-20分钟后投 ... [/quote]
                        其实按你的意思,“炮灰”就是类似于现实中驱逐舰一样专干“脏活”的轻型舰艇。这些舰艇对于一个舰队来说绝对是必不可少的。总不能拿主力舰队冲门吧。

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                          锦兹
                          写于 最后由 编辑
                          #13

                          你们看看糠三吧……已经打了十个小时了……才清空一个星门
                          地图还有三分之二由舰队封着……

                          1 条回复 最后回复
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                          • FoxH 离线
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                            Fox
                            写于 最后由 编辑
                            #14

                            恩,那就是He3消耗先修正下看看

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #15

                              搞个殉爆效果 更真实也可以避免一点炮灰现象

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #16

                                殉爆效果不好搞,还是把H3消耗改进一下会比较平衡,这种游戏怎么可能没炮灰

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #17

                                  炮灰唯一的问题就是服务器不看重负而已……

                                  没炮灰,就成大地主游戏了……

                                  1 条回复 最后回复
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                                    gmyking
                                    写于 最后由 编辑
                                    #18

                                    战略游戏服务器负担就是太重,人如果再多的话,3台服务器都未必够

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #19

                                      与楼主11楼的看法相同

                                      过剩消耗这一点实在是有些过分,

                                      星炮还可以说是一炮一炮打,无法避免过剩消耗

                                      但舰对舰的时候,1000艘舰没可能打10艘舰还用全弹发射……

                                      这一点我的建议是,过剩消耗是必需的,

                                      完美消耗在战争中是不现实的,但是过于夸张的过剩消耗也同样不现实

                                      如果过剩消耗跟指挥官的能力挂钩,可以一定程度上解决此问题

                                      指挥官越强,越可以用较少的兵力实现这一目标

                                      比如能力高的指挥官,可以用1000艘舰中的50艘舰消灭10艘,

                                      只消耗50艘舰的能量

                                      能力低的指挥官,则需要200艘舰才能完全消灭10艘,

                                      消耗200艘舰的能量

                                      以上。

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