艦載的使用心得
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[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-14 23:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233430&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ的这段话自相矛盾啊,一边说2F龟在2F不强,一边又奢望这不强的龟的保护是很强的,:lol2: :lol2: :lol2: :lol2:
你说你矛不矛盾啊,盾要是强的话你的舰载打不进去,盾要是不强的话,别人一下就捅穿你的盾,吃你的肉
LZ的逻辑 ... [/quote]
這樣說吧
2F龜不強 是相對於1F
對於2F而言 龜的極限就1k 在強的龜 也是1k 不會多了
你拿2F拿的出來最強的龜保護2F最大攻擊的單格艦隊 哪裡矛盾?
你捅得穿別人的盾 別人當然也能穿你的盾
防彈背心就能防所有彈了嗎?
那真要讓你挨上一下 你穿是不穿?
所有一切 只是保護脆弱航母不要輕易被打死而已
照你說法 既然盾不強 大家都不要
那是不是以後大家全裝武器 就拼先制好了
誰先制低 就是一砲死光全部? -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-14 23:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233454&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
艦載的優勢不止於高射程與高dps
更有其武器屬性優勢
像某WOW遊戲 我想大家都知道 DDer的火力很簡單就能超越Tank
但是為什麼不是大家火力全開跟boss拼秒殺??
刻意壓抑火力又只是因為不想被秒嗎
那遊戲的俗話 死人是 ... [/quote]
:spurt: :spurt: :spurt: 斯把达先不说他的H消耗是全舰载最高的,光光是他超过雷击1.5倍以上的造价我都吐血了,还有30%-35%的防空率也没有专业防空好,再加上斯把达最为自豪的中子攻击也即将在2F全面护盾浪潮中难得有表现,没有中子攻击的特效,斯把达还不如高达好。还有某某的武器属性。说这有意义吗,现在装甲废了,定向已经没有很大优势了,护盾可是全防的啊,
还有不要把WOW的东西直接套到这里来,WOW是打怪拖仇恨,这和SSW根本是两回事情。还说社么BOSS这里有BOSS吗:-,- :-,- :-_,-
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[quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-12-14 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233464&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实事实是这样的
当初大反攻的时候我手头除了无武器的吸油纸乌龟基本没战力
某人874造了上千高一舰载,某人离开前给我1千2乌龟强袭,还有跟亚布用loli买了一些高防定向龙皇,但因为亚布开始爆舰订单根本没完成,才600 ... [/quote]
你的舰载是没损但是别人高功损了没有。。。。。。。。总是有人要死的,我认为别的船作次火力比舰载合适,舰载现在功能很单一就是敢死一炮流[[i] 本帖最后由 地主老财 于 2007-12-14 23:51 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-14 23:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233439&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
又是lz一个矛盾的逻辑,强大的爆发力必定没有持续力,lz战术又是以长时间的持续力卫基础的:lol2: :lol2: :lol2: [/quote]
LZ是我
表搞混了
爆發力跟持續力不見得要掛勾
爆發力只看單次傷害
持續力只看你帶多少H進去
兩者不相干
這不是運動選手 不會因為衝刺一下就沒體力的
只要你H帶夠 要打上100回合 每回合的攻擊力都是不會變的 -
[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-14 23:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233498&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你的舰载是没损但是别人高功损了没有。。。。。。。。 [/quote]
不太记得清了...银河当时部署是把前边焦土化,很多部队都集中在斗,但那里我们在彻底包围后上乌龟吸油吸了半天,主力基本全干了... -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-14 23:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233504&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ是我
表搞混了
爆發力跟持續力不見得要掛勾
爆發力只看單次傷害
持續力只看你帶多少H進去
兩者不相干
這不是運動選手 不會因為衝刺一下就沒體力的
只要你H帶夠 要打上100回合 每回合的攻擊力都是不會變的 ... [/quote]
从没有搞混说的就是你,不过是从他的帖子里看出里的问题,你很强大啊竟然无视补给和H消耗:lol2: :lol2: -
[quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-12-14 23:52 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233506&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不太记得清了...银河当时部署是把前边焦土化,很多部队都集中在斗,但那里我们在彻底包围后上乌龟吸油吸了半天,主力基本全干了... [/quote]
总有人要死把:-,- :-,-又不是舰载成次级火力就全体金钟罩了,把舰载搞成中庸已抹杀舰载最强的DPS来换取生存率的做法,
说句不好听你把死亡机会让给了别人 -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-14 23:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233504&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ是我
表搞混了
爆發力跟持續力不見得要掛勾
爆發力只看單次傷害
持續力只看你帶多少H進去
兩者不相干
這不是運動選手 不會因為衝刺一下就沒體力的
只要你H帶夠 要打上100回合 每回合的攻擊力都是不會變的 ... [/quote]
lz啊原来你眼中的持续力只是看你带了多少H啊,
社么防空装甲护盾都是不必要反正有人替你抗,
弹道定向通通垃圾,我能用金手指变出H来,变出运输来 -
jedi的回复的话,我试着反驳一下
首先,舰载对制导并没有防空上的绝对优势,如果说有,那也只是针对氢弹……相较于光子鱼雷也有一些,但由于光子鱼雷的20%命中加成,其差距也有限,更不要说无视防空护盾的玻色子了
至于资源问题,首先是一个建议,如果按照你配置装甲(护盾)+防空的方式,我恐怕你要达到3:5:2.5的比例,这就极其困难了。(装防空和做运输也需要LOLI,而且连续作战的消耗很恐怖……另一说,我自己是玩装甲制导舰的,加上随军强袭运输和补给的话,资源需求比例在5:8:2,不用补给时则是5:5:2 ,如果连强袭运输都没有就会降到5:5:0.5 OTL)。呃……或许你比较喜欢用航母,那的确可以减少资源失衡的影响,但是航母这种舰体本身并不是很理想的平台,这一方面恐怕也需要考虑。
至于最后那个1000舰载4000盾,我就不得不说你欠考虑了,如果不用纯舰载,又不会被锁,4000围1000毫无意义,而等到这四围一有意义的时候,那中间必然是极高攻的舰载编制了。
最矛盾的是,在2服的限制下,最多只能达到1000的盾和没有盾其实相差不远……基本上,两个到两个半1000编制的火力部队要一次毁掉这1000盾可以说是轻而易举,而如果对方部队总数也达到5000,一次性残废这种编制的几率非常之大,而反过来则几乎不可能[[i] 本帖最后由 背德之歌 于 2007-12-15 00:08 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-12-15 00:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233529&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
为什么各国禁用斯巴达。。。。。为什么考虑舰载的时候直接把斯巴达自动过滤掉,我想你们看看几场录像就好了,不管是实战还是数据,斯巴达的存在本身就是FOX的设定错误:maybe: :maybe: :maybe: ... [/quote]
反正LZ是次级火力别人永远打不到他,当然也没用过几次斯把达防空了,只是对LZ对斯把达那高出雷击5 1.5倍价格视而不见比较奇怪 -
[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-14 23:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233492&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:spurt: :spurt: :spurt: 斯把达先不说他的H消耗是全舰载最高的,光光是他超过雷击1.5倍以上的造价我都吐血了,还有30%-35%的防空率也没有专业防空好,再加上斯把达最为自豪的中子攻击也即将在2F全面护盾浪潮中难得有表现,没 ... [/quote]
只是舉例
艦載要拼最高攻簡單
不是做不到 只是不做的理由在哪另外 省裝一個防空 就能多裝一塊裝甲或是護盾或是武器
如果你不覺得格子寶貴的話...那我無話可說
後面 高攻損了沒有
這不是我管的事
要當槌子 不管被人打 或是被TL反彈自滅都是會發生的
別人的槌子爆了 我能怎? 幫他檔那一砲?
有人就是追求一砲的風情
有人追求的是輸出貢獻
有人喜歡當MT(龜)享受被輪的快感
我強調過無數次了
這是個分工的遊戲
戰場上不是一隊龜一隊槌子就能橫行無阻
有人檔 有人大刀砍 有人放血
你能說DOT傷害比不上大槌子就捨棄DOT嗎
做為不是槌子的DOT 由於減傷的關係 一次傷害高的高於慢慢損血
這點是不可否認的
在對於機砲與裝甲護盾上
首先制導被攔截率高於艦載
武器對於護盾到是沒特別差異
斯巴達即使沒有那無護盾加成 其防空也足以為他掙回那一點造價
別的船當火力? 能當火力的不過就艦載制導...其他的不疊多 火力根本不夠看
制導除了攔截率問題 格子數問題 還有就是波色的命中問題
總的來看 我不認為比艦載好 -
[quote]原帖由 [i]背德之歌[/i] 于 2007-12-15 00:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233538&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
jedi的回复的话,我试着反驳一下
首先,舰载对制导并没有防空上的绝对优势,如果说有,那也只是针对氢弹……相较于光子鱼雷也有一些,但由于光子鱼雷的20%命中加成,其差距也有限,更不要说无视防空护盾的玻色子了
至于资源问题,首 ... [/quote]
LZ的逻辑是结果决定过程,楼主要舰载强就强,弱就弱,要说盾强就强,说盾弱就弱,说有爆发力就有爆发力,说有持续力就有持续力。有个这个结果再去慢慢推演过程当然一切符合楼主的想法。 -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-15 00:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233547&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
只是舉例
艦載要拼最高攻簡單
不是做不到 只是不做的理由在哪另外 省裝一個防空 就能多裝一塊裝甲或是護盾或是武器
如果你不覺得格子寶貴的話...那我無話可說
後面 高攻損了沒有
這不是我管的事
要當槌子 不管被 ... [/quote]
你要中庸我无所谓,你要脑残我也无所谓,你硬要舰载玩次火力我也无所谓,毕竟我没管的这么宽,但是你自己玩就玩把,还硬要把错误变成正确的来论坛向大家宣传那个就。。。。。。。。。。。做人不能太。。。。。。。。。 -
[quote]原帖由 [i]背德之歌[/i] 于 2007-12-15 00:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233538&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
jedi的回复的话,我试着反驳一下
首先,舰载对制导并没有防空上的绝对优势,如果说有,那也只是针对氢弹……相较于光子鱼雷也有一些,但由于光子鱼雷的20%命中加成,其差距也有限,更不要说无视防空护盾的玻色子了
至于资源问题,首 ... [/quote]命中加成跟攔截率有關嗎
命不命中跟飛到一半被攔截是兩件事吧
你有觀察過的話就會發現 同樣數量的機雷跟艦載飛過去 傷害就硬是有差
機雷打10 艦載就硬是幾w傷害 好吧 也許艦載攻擊高
我們撇開不說 潑色呢
最高6x%命中
賭運氣嗎? 不是不行 但是沒中的話大量H就沒了
不穩定的武器不是一個好的戰場武器
至於4000圍1000
當然前提攻擊沒高到被鎖
那麼...在高攻滅光而導致被打之前 這格航母能滅掉幾格?
再者 如果將龜裝上艦載 讓龜承擔部份攻擊任務呢?
當然數量上要精確調整是很有難度的
但並非不可行吧?
甚至 算好能一砲殺一格的數量
分成兩隊乃至3隊
一方面確保了對掃灰的存活力 一方面又確保了攻擊力
這不就達到火力輸出的目標?[[i] 本帖最后由 jedijedi 于 2007-12-15 00:25 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-15 00:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=233554&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ的逻辑是结果决定过程,楼主要舰载强就强,弱就弱,要说盾强就强,说盾弱就弱,说有爆发力就有爆发力,说有持续力就有持续力。有个这个结果再去慢慢推演过程当然一切符合楼主的想法。 ... [/quote]
爆發力不是我說的
持續力也不是我說的
艦載有優點有缺點
我只是提出如何迴避缺點盡力發揮優點的方法
你不滿意
可以提出制導優於艦載的方案
甚至於拿出計算來證明我的說法徹底錯誤
你能說服我嗎 能說服其他人嗎
能的話 有事實證實的話
那我又何嘗不會認同你?
你如今用這種無賴語氣批判 就能說服別人?
像小孩耍賴還差不多點 -
jedi你似乎没有真正发掘过制导武器……
机雷发射器:装填快,消耗少,射程适中,抽油首选(单格单回合平均伤害55)
光子鱼雷:1级光子鱼雷建造很快,价格极其便宜(对比机动时空爆雷,建造时间短20%,造价便宜接近一半,不过5级光子鱼雷建造时间就很长了),连贫农都可以大规模制造,更有20%命中加成,唯一的缺点就是火力稍弱(单格单回合平均伤害1级55,5级60)
机动时空爆雷:由于是单格武器,突破防空能力与舰载无二,更兼有制导系统中最优秀的单格伤害(玻色子的字面数值更高,但被59%拖累),与氢弹射程不一致和造价更贵是其与光子鱼雷的差距(单格单回合平均伤害70)
氢弹:远程中唯一的范围伤害,地位不可动摇,最致命的缺点在于受防空影响非常大(单格单回合平均伤害……说实话,氢弹的数据我忘了- -记得单格单回合的话并不高)
玻色子跳跃弹:无视防御,突破护盾,这两条足以使其在下轮回脱离鸡肋武器行列(单格单回合平均伤害……好吧,这轮回我根本没把玻色子升出来)