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当前游戏AI是按选择的攻击选项在全屏范围寻找然后移动,目标不在范围则随机攻击射程内目标。 我建议,能不能在移动后再在射程内按所选择选择攻击选项再判定一次呢,因为反正这个判定都是在动画前已经计算好了,并不会多花费多少时间和资源。
同意.EU太NC了,这样增加点战术性. 建议EU多分成几队(总数不变)
另外建议增加最高和最低先制的选项.