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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议

我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    CA
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    #1

    我的意思是,凡是现实情况中不可能出现的限制,都不应该在游戏里作出限制。前段时间我曾经提起过限制人均财产,现在我觉得那种想法是错误的。星球的分配、财产的管理等等,这些不应该是由系统来强行控制的,这些东西关系到生产方式,应该是由国家自行管理。

    [b]把具体的游戏限制下放到国家,由具体的国家制定具体的规章制度来限制玩家的行为。[/b]这是我的想法。

    所以我冒昧地提出一个建议:我们能不能不要再讨论该限制什么,我们应该转而讨论一个完整的国家管理机制需要什么?有了具体的需求,或许才能为开发人员提供一些有价值的参考。

    我假设马甲问题已经解决,那么首先要让国家能够执行自己的规章制度,那就需要人员管理的功能。[b]势力领袖要能够奖惩势力成员,包括驱逐和晋升等等[/b]。势力领袖可以考虑终生或定期选举,选举依据可以考虑“一人一票”或“一股一票”。[b]选举方式和领袖任期可以考虑由领袖或首脑团自主设定[/b]。

    这是领袖方面的需求,同时成员方面也应该具有一些功能,首先[b]成员应该要能够无系统惩罚的变节[/b](例如,变节的时候不消耗建筑和资源以及部队,只是改变所属阵营),这样一来首领就必然要考虑自己的行为对成员造成的影响,而心有不满的成员也不至于因为系统惩罚而不敢变节——变节时要顾忌的应该是其他因素,外交关系、军事实力、地理位置甚至跟敌国的里应外合等等。一个成员变节的后果应该由他自己去承担,这样一来,强大的国家就不会出现没有理由的变节者,不得人心的国家也可以很快的不战自溃。[b]变节行为要能够在战争之中发生,不要等到下一个轮回,因为本轮回的变节才真正的事关重要。[/b]

    敬请斧正,也恳请制作人员能够注意到,谢谢

    [[i] 本帖最后由 CA 于 2007-9-5 13:35 编辑 [/i]]

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      CA
      写于 最后由 编辑
      #2

      另,近日有不少枪手出没于论坛和游戏之间,不断挑拨新老用户关系,离间用户与制作组。如果可以,请适时对这些人作出调查和处理。

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      • 克 离线
        克 离线
        克斯拉
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        #3

        可惜技术方面还很难得到解决吧

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        • C 离线
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          chaichai
          写于 最后由 编辑
          #4

          国家管理的最大问题就是谁来管--网络上谁都不服谁哦

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            CA
            写于 最后由 编辑
            #5

            我不知道FOX他们的架构,不过若如我猜想的话,要实现变节的功能,DAL以下都不用改动,只需要在界面上给用户提供更新所属势力的方法就行了(这个方法从BLL到UI都是现有的,在第一次加入势力的时候用到过)。就是领袖对成员的管理可能要改很多,因为相关的功能从来没见过,估计是压根没写 = =

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            • C 离线
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              CA
              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 14:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13780&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              国家管理的最大问题就是谁来管--网络上谁都不服谁哦 [/quote]

              你们势力没有领袖的么?不服的话就变节啊。大家一起玩,肯定会出现一个谁都服的人,这个是绝对的。不然谁都别玩了,回家玩单机去。

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              • H 离线
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                herlock
                写于 最后由 编辑
                #7

                [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 14:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13785&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                我不知道FOX他们的架构,不过若如我猜想的话,要实现变节的功能,DAL以下都不用改动,只需要在界面上给用户提供更新所属势力的方法就行了(这个方法从BLL到UI都是现有的,在第一次加入势力的时候用到过)。就是领袖对成员的管理可 ... [/quote]

                对于变节设定我决的挺好的但应该要有限制甚至和惩罚,不然大部分势力玩家会成为墙头草,一看情况不对就变节多省事!!

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                • C 离线
                  C 离线
                  CA
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  情况不对分很多种。

                  最光彩的,兵临城下的时候:这种关头本来就是要考验人心的,这时候起凝聚作用的应该是领导的威信。共同渡过难关以后,留下来的人和离开的人立刻就分成了两个等次。那些危难关头抛弃祖国的人其实已经受到了惩罚,这种人大概不会再被自己的国家甚至别人的国家所接纳。所以这种情况下根本就不需要系统的惩罚。

                  另外一方面,最不光彩的:人心涣散,领导无能。这时候系统限制的功能仅仅是把成员捆死在一棵树上。这个我觉得要不得。

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                    chaichai
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    这只是游戏,有必要加入过多阴谋的成分吗?钩心斗角小心让朋友在游戏里面反目成仇。。。

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                    • 锦 离线
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                      锦兹
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      变节?干嘛不变节?被打了我什么都没了……特别是前线行星的所有者,不我投降就算打赢了,我也基本上要重新开始了……
                      在网络游戏里面最讲就的是个人利益……

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                      • 锦 离线
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                        锦兹
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        而且就算无损,除非在边境,马上有另一势力进入,否则只要一支舰队就能让你一无所有……他们不用打你舰队,只要把你行星打爆就行了……

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                        • C 离线
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                          CA
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          这些只是管理机制吧?谈何阴谋成分。所谓阴谋,是利用现有机制达到别有用心的目的。只要有人愿意,现在的系统就可以耍阴谋了。恰恰相反,我提出的人员管理功能具有对抗阴谋的能力。至少你可以拒绝来历不明的人加入势力对吧?

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                            herlock
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            但游戏系统没那么聪明啊!!再说就是能做到估计编程也很复杂,反而得不偿失,与其在个别上精益求精不如在游戏的整体上进行完善!!

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                              CA
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              这就是整体上的完善阿,欠缺了管理功能的联盟系统你觉得正常么?

                              1 条回复 最后回复
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                                锦兹
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                你怎么知道对方来历不明?你这样一来招人松的铁定比招人紧的发展快,攻击强
                                最后,你是国内没矛盾了,结果你也被灭了……

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  而且你这种人品只能建立在管理集团的没有品德问题并且长时间在线的前提下
                                  而这种WEB类的游戏最终的要旨是每天不用多少时间,就能玩的不差……

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    是不正常!所以才讨论啊!!还有楼上的问题是针对哪楼的论点的!!没看明白!!!

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      来历不明这确实不现实,不过明确被列入黑名单的人,或者领导判断为可疑的人,可以直接拒绝或者驱逐吧?现在的情况就是,你明明知道某个人是间谍,或者大家都认为某个人不适合再呆在本势力里,但你就是拿人家毫无办法。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 14:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13822&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        而且你这种人品只能建立在管理集团的没有品德问题并且长时间在线的前提下
                                        而这种WEB类的游戏最终的要旨是每天不用多少时间,就能玩的不差…… [/quote]

                                        我觉得这种游戏在线时长应该是BBS的程度。毕竟是team wrok嘛,合作当然是至关重要的。你无法与影子成员合作吧?本质上,这个游戏和山口山的大副本是一样的,都是需要团体协作。只不过这个游戏节奏没那么快,所以不需要时时在线而已。我是这样理解的。

                                        [[i] 本帖最后由 CA 于 2007-9-5 15:07 编辑 [/i]]

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          对与楼上的论点是驱逐本势力的人可以用投票的方式由高层或全体玩家的百分比来决定,而不是掌握在个别人手中!!!甚至可以用全民公投的方式来罢免和驱逐领袖!!!

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