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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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我认为不应主观干预游戏世界--关于势力管理机制的建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    C 离线
    CA
    写于 最后由 编辑
    #92

    [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13971&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    为什么要谁服谁才能组织呢?就像现在的亚布不是就能组织起反扑吗?为了发展必然会有战争,为了胜利必然会有统一的行动,这样就够了,不要你那些会对战斗有非战因素的介入,胜负就要靠战斗来堂堂正正的决出胜负。
    一旦加入背叛,踢 ... [/quote]
    我明白你的意思了,你是主张只需要纯粹的作战体系,抛弃一切政治功能,对吧?

    那么请问如何解决现在的问题:势力中出现重大分歧,势力中有人被公认为不受欢迎,对新人的资源分配

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      chaichai
      写于 最后由 编辑
      #93

      这个游戏和其他游戏有很大的不同,那就是有限的地盘。一旦改变势力会影响一场大战的胜负。这样就会出现很多阴谋来达到统一的人。好吧,我说了好几遍了,按照你的设定,这个游戏叫阴谋大战了。
      没人再肯派舰队去战斗了,因为不知道什么时候会有自己人在你后面来一刀。

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        三次防御
        写于 最后由 编辑
        #94

        [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13978&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        我明白你的意思了,你是主张只需要纯粹的作战体系,抛弃一切政治功能,对吧?

        那么请问如何解决现在的问题:势力中出现重大分歧,势力中有人被公认为不受欢迎,对新人的资源分配 ... [/quote]
        你真是没救了 为什么下个轮回要出30球限制 为什么要限制马甲 自己想想把

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        • H 离线
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          herlock
          写于 最后由 编辑
          #95

          加入变节和驱逐本来就是增加可玩性!!这也是针对现在马甲泛滥的一种对应,毕竟马甲着一现象就算改版后也不可能禁止的了的!不如让其合法化!!你不是要做间谍么!!与其天天偷看部署不如在关键时捅一刀子!!不过要付出代价的!!驱逐也是!!与其知道你是间谍只能干瞪眼不如在还没造成危害前把你踢出势力圈!!!

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          • 血 离线
            血 离线
            血色八月
            写于 最后由 编辑
            #96

            [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 15:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13837&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            驱逐就不要了,这个涉及到以后占了皇帝要的好星以后被阴的可能(考虑问题要考虑可能出现的问题)
            限制一下各等级的权限是有必要的,特别是高低一级,除了自己已经有的星,什么星系都进不去……
            还有就是皇帝可以发起对于一定时间 ... [/quote]

            我想问你..如果有人几天没上..你把他的星白了..你认为他会说白的好??

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            • C 离线
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              CA
              写于 最后由 编辑
              #97

              [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 16:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13975&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              这个,
              1、因为你的那个变节设定太BT了……会引发出其不意很多种阴谋战术……变数太大
              2、管理员权限过大,没有实时的制衡措施,你所提到都是事后措施,而且周期过长

              举例来说
              第1项:某人本来是A势力玩家,等级高,但是被国家管 ... [/quote]
              或许,造成这个问题的原因是人人皆有发兵权。这样的话,我如此考虑:能否限制只有边境能够开火,势力内部只允许运输不允许交战,运输到边境必须要有执政者的通行证,等等,或者让执政者用很大部分军力组建警卫部队在势力内部驻守?

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              • C 离线
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                CA
                写于 最后由 编辑
                #98

                [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13979&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                这个游戏和其他游戏有很大的不同,那就是有限的地盘。一旦改变势力会影响一场大战的胜负。这样就会出现很多阴谋来达到统一的人。好吧,我说了好几遍了,按照你的设定,这个游戏叫阴谋大战了。
                没人再肯派舰队去战斗了,因为不 ... [/quote]
                但是,现在已经出现的管理上的问题,如何解决呢?总不能不解决吧?

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                  三次防御
                  写于 最后由 编辑
                  #99

                  [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-5 16:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13983&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  加入变节和驱逐本来就是增加可玩性!!这也是针对现在马甲泛滥的一种对应,毕竟马甲着一现象就算改版后也不可能禁止的了的!不如让其合法化!!你不是要做间谍么!!与其天天偷看部署不如在关键时捅一刀子!!不过要付出代价的 ... [/quote]
                  你怎么保证皇帝老子T的都是马甲间谍不是死对头 靠那个在天上飘的叛变?

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                    chaichai
                    写于 最后由 编辑
                    #100

                    [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-5 16:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13983&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    加入变节和驱逐本来就是增加可玩性!!这也是针对现在马甲泛滥的一种对应,毕竟马甲着一现象就算改版后也不可能禁止的了的!不如让其合法化!!你不是要做间谍么!!与其天天偷看部署不如在关键时捅一刀子!!不过要付出代价的 ... [/quote]

                    这样的话就变成间谍大战了,没人会去打仗了,那这个游戏还有什么意思?

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                    • 巴 离线
                      巴 离线
                      巴德那克
                      写于 最后由 编辑
                      #101

                      都变成超级间谍大战…… 那就是考验国内的团结力的时候了……

                      人家可以养,你不可以养么?

                      让玩家自己折腾矛盾,比用系统把矛盾限制死无法解决要好多的。
                      玩家可以为了自己的矛盾在某个游戏上折腾几年,而矛盾因为系统限制死而不能解决的话,很多人可能一轮都玩不完就闪人了。

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                        CA
                        写于 最后由 编辑
                        #102

                        [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13995&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        这样的话就变成间谍大战了,没人会去打仗了,那这个游戏还有什么意思? [/quote]
                        打仗是肯定要打的,你讨厌游戏中带入人情世故我理解,我也不喜欢好生生的玩游戏的时候被人阴。不过说实话,混了这么多年,我还就没见过一款一团和气的网络游戏。只要是多人参与,游戏就肯定要被带入人情世故,这是没办法的。现如今,游戏里不是早就出现很多不愉快的事情了么?我只是想如何解决这些问题。事到如今我也不能坚持无损变节了,不过这个想法的初衷是让不满的人“爱去哪去哪”,不必硬捆在一起大家都不愉快。T人的想法也只是想清理间谍和不受欢迎人物。这些问题不想办法解决,玩起来还是很累的吧?

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                        • 锦 离线
                          锦 离线
                          锦兹
                          写于 最后由 编辑
                          #103

                          [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 16:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=13989&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          或许,造成这个问题的原因是人人皆有发兵权。这样的话,我如此考虑:能否限制只有边境能够开火,势力内部只允许运输不允许交战,运输到边境必须要有执政者的通行证,等等,或者让执政者用很大部分军力组建警卫部队在势力内部驻守? ... [/quote]

                          如果是写小说,你这种国家设定不错……但是网络游戏里,特别是一大群互相不认识的人,我为什么要听?几乎和军管没多少区别……毕竟大多数人都要上班上学,不是每个人都喜欢在游戏里有太多的非系统人为限制

                          毕竟在游戏里因为一句话而引起十几个人几十个人的大冲突是很常见的,更多的还是只是为了引起冲突而冲突,这类人也不少

                          如何限制政变和流亡是因为管理者的不良行为而不是有心人有意为之

                          因为开始的时候没有管理者,势力人人都可以加入,大家都不认识,你怎么知道对方是间谍或者马甲?如果有心人组织几个人从一开始就潜入其它势力,之后在合那个势力交战的时候制造事端,使得那个国家因为力量分裂而失败?如何限制?

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                            chaichai
                            写于 最后由 编辑
                            #104

                            估计这样,世界频道就变成骂战频道了。。。。这个游戏估计快被和谐了。。。

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                              herlock
                              写于 最后由 编辑
                              #105

                              CA的考虑不需要!!按我的一个论点来说就是限制玩家的最大舰队数和舰只最大编成数后应该能解决些问题!!这样就不会因某单个玩家势力过大又突然叛变而影响整个势力!!如果再加上一些限制和惩罚,估计影响就算不能忽略不记也不至于伤筋动骨了!!!

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                                写于 最后由 编辑
                                #106

                                我觉得建立一个完善的国家成员管理系统,和战斗和贡献晋升机制,是比游戏本身还重要的基础性问题,人多了,联络通讯和组织就变得非常重要了.

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                                  CA
                                  写于 最后由 编辑
                                  #107

                                  [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-5 16:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14012&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  如果是写小说,你这种国家设定不错……但是网络游戏里,特别是一大群互相不认识的人,我为什么要听?几乎和军管没多少区别……毕竟大多数人都要上班上学,不是每个人都喜欢在游戏里有太多的非系统人为限制

                                  毕竟在游戏里因为 ... [/quote]
                                  那有一个办法,给国家“人心”指数计分,高分的话变节成本就大,低分的话就小。而且由于人心是由人决定的,所以这个指数按一人一票方式,周期性投票产生。如何?

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #108

                                    [quote]原帖由 [i]CA[/i] 于 2007-9-5 17:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14018&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    那有一个办法,给国家“人心”指数计分,高分的话变节成本就大,低分的话就小。而且由于人心是由人决定的,所以这个指数按一人一票方式,周期性投票产生。如何? ... [/quote]
                                    这是游戏 不是乌托邦

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #109

                                      [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-5 16:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14013&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      估计这样,世界频道就变成骂战频道了。。。。这个游戏估计快被和谐了。。。 [/quote]
                                      对了,这个世界频道也不合理。如果每次在世界频道发言都需要上缴一定的财产,这样也许就可以阻止不负责任的负面宣传了。
                                      另外,我提到的那两个问题到底有没有其他解决方案啊?

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #110

                                        [quote]原帖由 [i]三次防御[/i] 于 2007-9-5 17:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14020&ptid=1195][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        这是游戏 不是乌托邦 [/quote]
                                        我知道这是游戏,我还知道你是你爹妈生的!拜托你发言有点见地好不好?我再说一遍,我最腻味那些只会说不的白目。

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                                        • 巴 离线
                                          巴 离线
                                          巴德那克
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                                          #111

                                          另外,皇帝问题,无论皇帝上轮或者上次选举时如何作威作福,只要他有势力支持,他就可以保持下去,这不是也维持了支持他的玩家在游戏么?如果他管理的不好,很简单,弹劾,革命,或者放弃自己老家:流亡,他可以集结反对皇帝的势力投票把他弹劾了,他可以结合反对势力把皇帝的命革了(当然这意味着内战),他也可以流亡到敌国,靠别国的力量来消灭皇帝。

                                          反过来说,面对弹劾,皇帝可以用自己的行动来证明自己是优秀的仁慈的,而得到当选的选票。面对革命,皇帝作为优势一方,镇压并不困难。而反对派流亡国外,那皇帝就更加省心了,不是么……

                                          关于国内势力派别的争斗,如果那反对派党羽庞大,皇帝讨逆就会有顾忌,讨逆不成反被吃掉也有可能。有了真正的威胁,才有谈判,有妥协的可能。

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