为了有效的限制炮灰战术
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写于2007年9月4日 06:13 最后由 编辑
和野望一样受伤后短时间无法上战场 舰长之间需要恢复的时间有区别:devil:
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写于2007年9月4日 06:20 最后由 编辑
支持引入伤亡,用祭坛复活就好,消耗和招募时候一样的科技力
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写于2007年9月4日 07:05 最后由 编辑
炮灰海太伤服务器了,简直就是。。。。大家卡才是真的卡:lost :lost :lost
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写于2007年9月4日 08:19 最后由 编辑
炮灰最高...只要不对我用就行...
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写于2007年9月4日 08:23 最后由 编辑
被人海郁闷了么..:-_,-
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写于2007年9月4日 11:12 最后由 编辑
经常长时间的思考,本人已经钻研出了可以有效克制炮灰战术的秘招,现阶段正在实践中
如果成功,人革连的人民们欢呼吧
炮灰战术威胁大大降低
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写于2007年9月4日 11:16 最后由 编辑
楼上的战术就是以炮灰对付炮灰吧,如果是这个别人早在用了
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写于2007年9月4日 11:20 最后由 编辑
:han3: 弊病有人提过了。
每次战斗多动员点炮灰就完了。
反正伤亡系统给我的感觉是:主力指挥的命更宝贵了,我需要更多更好的炮灰保护。
:han3: 没造过战舰,纯感想的路过。
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写于2007年9月4日 12:41 最后由 编辑
增加指挥官休假制度,比如女性可以修产假
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写于2007年9月4日 12:57 最后由 编辑
休产假-。-和谁生BB?