關於艦隊實力...
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艦隊攻擊力方面可以差異到幾百倍,
就像核彈和子彈的差異那樣...
那是很正常的,
不過艦艇耐久的差異還是別太大的好,
到底是同一個時代的戰場,
而不是二戰時代對現代的軍力對抗..
就算是二戰時的坦克砲擊,
一樣可以讓現代鈦合金裝甲的坦克受損,
即使只是裝甲凹陷或刮損的程度,
十幾台二戰時期的坦克,
在面對面、硬踫硬的狀況下,
也依然能解決現代最新銳的坦克吧?
即使新武器的威力能夠橫掃千軍,
但其本身的防護力應該和基本的同型武器差不了太多..
因此我認為級別不同的艦艇,
在打擊力上可以天差地遠,
高級艦一次秒一排也不為過,
不過在防護耐久力上,
不應該相差超過五倍才好..
當然了,若裝甲科技也一樣差許多的話,
相差個十倍已是極限,
沒有砲灰掩護的重砲,
在千萬敵陣中橫行霸道而只有少量損傷,
基本上只有在英雄式的單機RPG之中才有可能辦到;
砲灰"代理裝甲"的功能就幾乎沒有了,
這樣一來,人們生產低級艦的原因就只有"沒錢造"和"只能升到那個等級"兩種了...基本上,單就線上遊戲的性質而言,
單一玩家不是依靠本身的技術,
而是仗著遊戲的設定,
就可以輕鬆消滅數十倍的其他玩家這種事,
是不容許發生的,
因為那到底不是單機版、英雄式的RPG遊戲,
而是玩家與玩家的遊戲...
艦隊既然有分側面和背後的防禦差異,
大可將此差異再拉大;
比方說側面閃避力是正面的二分之一,
受到的傷害增加50%,
背面的閃避力則完全沒有,
受到的傷害增加為兩倍;
配合調降高級艦的裝甲值,
我想一夫當關的狀況應該會改善一些,
而砲灰部隊的"代理裝甲"及"維持戰線"的功能也會
相對的增加,這樣一來,即使只是剛加入遊戲,
只能造0級艦的新手,
在打仗時,他的艦隊在戰場上也會有一定的功能,
而不會只是成為勢力的負擔.
這個遊戲的勢力有限,
玩家數量一多,
就會變成"人夠了,請別再加入"這種詭異的狀況,
而勢力中所謂的"主力",也就只限那幾個人而已,
其他的,在874出不去的玩家,
有和沒有一樣,
這對遊戲本身而言,並不是什麼好事,
請三思。