關於艦隊實力...
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写于2007年9月3日 23:11 最后由 编辑
艦隊攻擊力方面可以差異到幾百倍,
就像核彈和子彈的差異那樣...
那是很正常的,
不過艦艇耐久的差異還是別太大的好,
到底是同一個時代的戰場,
而不是二戰時代對現代的軍力對抗..
就算是二戰時的坦克砲擊,
一樣可以讓現代鈦合金裝甲的坦克受損,
即使只是裝甲凹陷或刮損的程度,
十幾台二戰時期的坦克,
在面對面、硬踫硬的狀況下,
也依然能解決現代最新銳的坦克吧?
即使新武器的威力能夠橫掃千軍,
但其本身的防護力應該和基本的同型武器差不了太多..
因此我認為級別不同的艦艇,
在打擊力上可以天差地遠,
高級艦一次秒一排也不為過,
不過在防護耐久力上,
不應該相差超過五倍才好..
當然了,若裝甲科技也一樣差許多的話,
相差個十倍已是極限,
沒有砲灰掩護的重砲,
在千萬敵陣中橫行霸道而只有少量損傷,
基本上只有在英雄式的單機RPG之中才有可能辦到;
砲灰"代理裝甲"的功能就幾乎沒有了,
這樣一來,人們生產低級艦的原因就只有"沒錢造"和"只能升到那個等級"兩種了...基本上,單就線上遊戲的性質而言,
單一玩家不是依靠本身的技術,
而是仗著遊戲的設定,
就可以輕鬆消滅數十倍的其他玩家這種事,
是不容許發生的,
因為那到底不是單機版、英雄式的RPG遊戲,
而是玩家與玩家的遊戲...
艦隊既然有分側面和背後的防禦差異,
大可將此差異再拉大;
比方說側面閃避力是正面的二分之一,
受到的傷害增加50%,
背面的閃避力則完全沒有,
受到的傷害增加為兩倍;
配合調降高級艦的裝甲值,
我想一夫當關的狀況應該會改善一些,
而砲灰部隊的"代理裝甲"及"維持戰線"的功能也會
相對的增加,這樣一來,即使只是剛加入遊戲,
只能造0級艦的新手,
在打仗時,他的艦隊在戰場上也會有一定的功能,
而不會只是成為勢力的負擔.
這個遊戲的勢力有限,
玩家數量一多,
就會變成"人夠了,請別再加入"這種詭異的狀況,
而勢力中所謂的"主力",也就只限那幾個人而已,
其他的,在874出不去的玩家,
有和沒有一樣,
這對遊戲本身而言,並不是什麼好事,
請三思。 -
写于2007年9月4日 01:08 最后由 编辑
:-_,- 真这么干的话谁还造高级舰啊,花了大价钱造出来的高级舰,被人家花一个零头的资源就造出来的低级舰干掉,真实是真实了,但是真实的东西有时候并不适合设定在游戏里
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写于2007年9月4日 01:13 最后由 编辑
摆脱,舰艇你拿坦克比,搞笑呢 再怎么说好歹也该那海战比
舰艇武器、装甲的差别岂是坦克这种小组作战兵器所能比拟的
就举最简单的例子,二战时,你用驱逐舰和重巡炮战试试
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写于2007年9月4日 01:14 最后由 编辑
這樣一來,人們生產低級艦的原因就只有"沒錢造"和"只能升到那個等級"兩種了...
低级舰都有用处,谁造高级?这真搞不懂LZ在想什么!
出一艘LV9要多少科技。武器+舰体还有其他的,没个1XX万的科技是想都不要去想的事情,还有造研究所的资源! 这样的成本可以造一片一片和雪花一样多的LV1! -
写于2007年9月4日 01:28 最后由 编辑
一艘LV9船的科技成本和资源成本那可是海了去了啊,估计以后就只能看到大家都是上万的微风号互掐了:lost
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写于2007年9月4日 01:29 最后由 编辑
阁下想说啥。。
低级还是有用处的。炮灰。。耗对方HE3想起某个打了8小时,把EU的2队24XW的HE3耗光的强人
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写于2007年9月4日 01:30 最后由 编辑
:defy: :defy: :defy: 听说过此战役!!!太恐怖了!
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写于2007年9月4日 02:07 最后由 编辑
岂止8小时。。。
字数字数
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写于2007年9月4日 02:17 最后由 编辑
其他不用说
一辆M1A2打几辆T72都够:han3: -
写于2007年9月4日 03:31 最后由 编辑
早上論壇怪怪的,這則算重複發文了...
請版大選擇其中一則刪了吧...:spurt: