解决球少人多的建议方案
-
在目前球少人多的情况下对人多的势力减少产量无疑是不平等的,某些联盟社会工程学好,大家都喜欢加入,这本来也没什么错误。
做网游当然希望在线人数越多越好,但要限制马甲和bot。在现有大地图和星球总量不变的情况下,改进建议如下:
1 每个ip只能登陆一个帐号
2 每个帐号限制30个星球(包括下述3)
3 874星系增加到8个行星(星门仍保持单向)主要改动是给874增加行星,原因是
宇宙中的星系是接近无限的,不应限制在大星图那几个星团中
恒星系只拥有一个行星的可能性较小
可以确保人口拥挤的势力也能正常发展为了防止利用874注册马甲刷科技,需配合1、2限制用户连接
============无所谓分割线===================
支持的顶 -
[quote]原帖由 [i]大神一郎[/i] 于 2007-8-30 14:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9391&ptid=858][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
在目前球少人多的情况下对人多的势力减少产量无疑是不平等的,某些联盟社会工程学好,大家都喜欢加入,这本来也没什么错误。
做网游当然希望在线人数越多越好,但要限制马甲和bot。在现有大地图和星球总量不变的情况下,改进 ... [/quote]
1.ad断线就能换ip.不行还可以用代理.
2.星球30个太少了..不要说后期.中期都h3都耗不动.
3.874增加到8个星..呵呵...配合1的mj爆动...那中间的星估计mj也都不要了还是应该从交易上下手..比如交易要抽税...交易星球也要抽税..再次提高交易需要的科技.比如..5000.1万.
或者交易lv1 5000可以交易h3 交易lv2 1万.可以交易t和人 lv3可以交易星球和舰队.5万科技..再外加国家和服务器双税标准..各再抽掉一点...这样mj就少很多了 -
[quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-8-30 14:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9403&ptid=858][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实这次更新是无意的,本来是下次轮回时出现的,用来自动平衡新人加国的,所以现在看上去貌似极度损害了自由等大国的利益,没办法,等轮回吧 [/quote]这个游戏不像ogame可以创建无限多的势力,它就这么几个势力,竞争激烈,结盟的可能性低,倘若我介绍5个朋友来,当然我们在一个势力玩才好,要是按照现有的规则,人越多越影响势力发展,那他们选择不玩的可能性大,这不利于游戏发展以及稳定用户群
-
[quote]原帖由 [i]菠萝[/i] 于 2007-8-30 16:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9458&ptid=858][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
每个电脑限制一个太过分了,至少2-3个,可以限制交易或者交易交税的办法来控制MJ的危害但不要完全封MJ [/quote]马甲,痛恨
干干净净清清爽爽大家都是一个账号玩
即公平又有趣,更多的比拼是战略和技巧上