好吧我也NC了……写给配船的新人看的
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[quote]原帖由 [i]加洛德[/i] 于 2007-10-20 02:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=99211&ptid=6225][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
关于DPS船的混装想问下
是一船多武器,还是舰队多种武器的船? [/quote]
其实这个看自己爱好了~只要引擎相同的情况下你可以选择两种船一种装定向或弹道配多点装甲(放在前排当小乌龟用)
一种装制导或机载放后排……
不过我个人比较倾向一船装2种武器制导和机载为主。定向和弹道为辅,就像上个世纪的战列舰一样主炮和副炮搭配
而且因为射程的原因在进攻作战中也刚好可以形成制导、机载打对方主力舰,定向、弹道清灰开路 -
[quote]原帖由 [i]蝶舞清影[/i] 于 2007-10-20 02:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=99215&ptid=6225][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实DPS还是要装一些防御武器的
因为现在大部分人还是选最高攻击力吧。。。我个人觉得还是要装些防御 尤其是防御对方远程攻击的东西和护甲来加强生存能力。。
:ai: ... [/quote]
因为之前说过了~DPS的攻击力一定要小于乌龟~所以就开战前5个回合,进攻主力没展开前,敌人的DPS会猛打乌龟无视DPS
又因为带了炮灰的~对方锁最低耐久和最低攻击的船也不会攻击DPS所以……DPS在部队没展开前会非常安全。
当然等部队展开了胜负也基本有了定数~那个时候DPS也不会收到多大攻击……因为有跑得快的攻星舰先窜出去吸引火力了……
当然这是非常理想情况下……因为IA的NC会造成战场很多不确定因素……所以我们在战前准备做到充分考虑,仔细研究。真的等舰队出发后。我们能做的就是……祈祷AI不要NC…… -
[quote]原帖由 [i]信政[/i] 于 2007-10-20 02:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=99223&ptid=6225][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
因为之前说过了~DPS的攻击力一定要小于乌龟~所以就开战前5个回合,进攻主力没展开前,敌人的DPS会猛打乌龟无视DPS
又因为带了炮灰的~对方锁最低耐久和最低攻击的船也不会攻击DPS所以……DPS在部队没展开前会非常安全。
当 ... [/quote]不过。。。我觉得首先那个前提 DPS的攻击力一定要小于乌龟。。
那还叫DPS么。。如果靠数量的话 那乌龟的数量该是DPS的多少倍啊。。对于舰载等高攻慢速武器来说。。这个几乎是不可能达成的条件。。
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[quote]原帖由 [i]蝶舞清影[/i] 于 2007-10-20 05:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=99387&ptid=6225][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不过。。。我觉得首先那个前提 DPS的攻击力一定要小于乌龟。。
那还叫DPS么。。如果靠数量的话 那乌龟的数量该是DPS的多少倍啊。。对于舰载等高攻慢速武器来说。。这个几乎是不可能达成的条件。。 ... [/quote]
因为战斗中有一个设计,就是一队船每回合只能攻击一队船。
所以DPS如果过高的话,就容易浪费DPS,特别是在对方的炮灰很多的情况下。
其实龟船有的时候就很浪费DPS,不过龟船也是最好的乌龟杀手...一般来说,一个战场只需要一队乌龟,一部分开罐器(为了不被打,DPS还是要比乌龟低一些),而其他的船只的编队,则要根据对方的舰队数目安排,尽量做到不会太浪费DPS,也不会基本上打不动就可以了。
当然考虑到堵门之类的问题,还需要依据情况调整队伍数目才能做到最大效率...舰载的话问题会好一些,当然这是题外话了。 -
[quote]原帖由 [i]信政[/i] 于 2007-10-20 02:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=99186&ptid=6225][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
DPS船
移动:适中(3到5都可以)
攻击力:建议制导、机载和定向、弹道混装。这样距离远的能打距离近的也能打还能保证火力持续性
防御手段:基本不用防御,只要对方人和AI不NC那么装点防星炮的集成就可以了。因为他们不会攻击你(除了星炮)……
编队方式:9格都用满,整个编队的攻击力要控制在乌龟的2\1到3\2左右。耐久也要在炮灰的1倍以上。带上足够的运输船
注意事项:所配的运输船一定要皮厚。因为DSP船都是油老虎没有H那就是纸老虎……
[/quote]嗯....其实我并不建议混装,随便来说两句吧。
原因1:移动力问题,定向和弹道需要高移动力,不然因为AI的关系,只要不是最近经常会打不到东西,或者打不到需要打的敌人;而舰载和制导移动力太高不仅浪费格子,还容易跑上去送死= =||
原因2:设计思路问题,远程船一般不用太注重防御,多装几个武器就行了。而近战的船要求耐久就比较高,需要加一些装甲,盾之类的东西会安心一些。
原因3:阵型问题,核弹,JF这种面伤害的武器为主的舰队,可以编的比较密集,甚至就放在中间一格并用盾船防御;定向就不能这么做,而舰载更是必须9格排满。当然有些混装是比较好的,类似镭射核弹+舰载/玻色子/时空爆雷,杰夫粒子+重轨,相转移炮+中子光束炮(呃...最后一个只是偶用着比较方便而已...),前提还是射程比较接近。
原因4:火力持续性,这个东西其实并不重要,而轮流开火的话,会减少武器的爆发力,也就是一次开火的威力,这样会很容易被罐头船吸收伤害,就算对付一般有免伤的船也并不核算。想要增加打击次数也不难,多分几队就好了。
个人观点而已...当然了,混装的船用来玩很不错~爆击的时候很华丽的说。哈曼和泰莎这样的辅助指挥官用它们也比较合适,或者拿来给先制比较低的技能指挥官蹭几级经验- -...大概就是这样子吧。 -
又想起来点东西...补充几个防守专用的船吧。
AI脑残诱导船
移动:越接近0越好,免得还要浪费船去挡住它
攻击力:对于最高攻击诱导,自然是要高,反之亦然。
防御手段:同上。
编队方式:反正不是用来挨打的,应该知道怎么编队了吧。
注意事项:虽然还有可以补充的,但是不多说了...免得以后成天遇见这种东西...爱船
移动:防守战专用,可以很低。
攻击力:爱的威力是无限大的!
防御手段:用盾挡在前排吧...不过攻击还是要靠乌龟吸收,这种船不可能挨得起打。
编队方式:爱船不能放在前面,另外,一格一艘就够了,增加数量会不会增加成功率并不清楚...
注意事项:没什么需要注意的了,当然,这个只推荐比较富裕的地主们使用。撞角&自爆
我也没弄清楚自爆和撞角的攻击力是怎么算的...或许这东西能够替代乌龟,或许不能....谁知道呢。
反正属于比较NC的东西啦。
想用的话就去研究研究好了。嗯,暂时想到这么多,希望大家能设计出更有趣的船体来。
以上。[[i] 本帖最后由 鹤影仙居 于 2007-10-20 09:10 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]无限邪恶[/i] 于 2007-10-20 09:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=99673&ptid=6225][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:-,- 请别小看我的足轻队,我的攻击力永远都在最高和最低之间,可以以群蚁之势推倒巨象:maybe: 当然只是说说而已,个人作风永远把防御看成第1位,为信政殿献身是必不可少的:-,- ... [/quote]你那个足轻。。消耗乌龟的He3用倒是不错,如果增加点机雷的话就更好了。。。
呵呵,玩笑而已。
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[quote]原帖由 [i]无限邪恶[/i] 于 2007-10-20 08:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=99647&ptid=6225][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
很好,很强大:han2: :han2: 信政殿下终于爆发了,虽然和殿下在一起的时间比较长,居然没发现殿下的这些构想,实为残念:T_T :T_T 我会努力按照殿下的设计变成强盾舰队的:han: ... [/quote]
他瞄的……每次开会的时候我不都这么说的么……你居然无视我……
不过我倒是不喜欢压迫别人选择别人自己不喜欢的东西……你要愿意继续继续做足轻舰队,我也不反对……大不了我来做乌龟好了…… -
:han3: 居然都去SL了...
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:T_T :T_T 我是相当看好高速2进取号高达型的:han: 因为高速很适合LOLI产量少的小农民用,而且性价比也不错,可以装上个5级箱子独立作战(:maybe: 其实轻5抚子号更好用,不过只适合中农用,省资源才是第1位,不过轻型那LOLI需要量实在不敢恭维),能叠则叠,指挥官一定要设置成7级以上泰沙或古泉:maybe: 成为小型开罐器不足为奇,因为耐久不会比别的战友高,不必太担心自己会被敌人的开罐器或专打最高耐久的舰队打到。:-,- 分成每格10艘就很不错,中间的是补给船,可以对敌人的清灰队构成一定的伤害,辅助武器为中性子光束怕炮,目的则是在整备的5回合内变成清灰队而不是一炮流所主张的1引擎5高达(或斯巴达机舱)或是6高达:-,- 能够每回合里都发挥作用才是最实用的:maybe: 同样仅供新人参考:han2:
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[quote]原帖由 [i]鹤影仙居[/i] 于 2007-10-20 09:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=99670&ptid=6225][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
又想起来点东西...补充几个防守专用的船吧。AI脑残诱导船
移动:越接近0越好,免得还要浪费船去挡住它
攻击力:对于最高攻击诱导,自然是要高,反之亦然。
防御手段:同上。
编队方式:反正不是用来挨打的,应该知道怎么编队了吧。 ... [/quote]哈哈~鹤影兄帮我做了很好的补完啊~其实我最开始写的时候也有防御篇的……结果因为写得太晚了就干脆没写了……
我现在来补充下在下的感想
其实撞角在被削弱的情况拿撞角来堵星门是最好不过的东西也是多队编一格攻击力介于最低和最高之间在星门前堵一圈
按照AI和对手不选“最近”的情况来说进攻方根本不会打这些堵星门的船……所以舰队不能展开……因此……(我想不用我再多说了……)
不过要对付这种情况也很容易……战前做好侦查。遇到这种堵星门的拿几队DPS选“最近”就解决了。其实总的说来在进攻前一定要做好侦查。参战指挥官最好每人手里有份目标星系录像。大家都要了解目标星系舰队的配置
做为进攻负责人,一定要做好相应的对策,安排属下进行战力上的配置。谁负责做什么船。要出多少队船。目标锁什么都是要安排的
这样可以做到最合理利用资源(人力和舰队)。所以我比较喜欢和自己非常熟悉的人一起进攻。也就非常喜欢小军团(3到8个人)这种游戏方式。当然做为军团领导人要做不是拿最多的船出来展现自己是军团内实力最强大的人,而是要负责想好战前的侦查,舰队配置和每个人的造舰安排,而且要做好牺牲自己爱好的准备,比如我在战前准备的时候在充分了解属下造舰的喜好后,为了使攻击部队更合理完善。所以选择了造攻星舰队(我想一般人都不会选择造攻星舰,毕竟大家都会觉得做DPS或当乌龟更又意思),所以在下在这里建议各位军团指挥官。多了解属下对和属下讨论了解他们的科技研究方向和造舰喜好,而自己要做为他们的补充。
在这里厚颜的夸下自己的军团,正是因为在这些方面安排的比较全面,乌龟、DPS、攻星、炮灰都有人负责。所以在HD对SL比较劣势的情况,信政军也能发挥比较强的作战能力。当然是在我脑子不发热,不想去搞玉碎作战的情况下……(2次都害大家的舰队全灭,其实更本没必要……) -
再补充下,我不是很喜欢军团领导强制安排某人必须干什么,虽然这样可以达到战斗力最优(类似的情况还又把资源全交给一个人发展,其他人去另船这种做法)。但是这毕竟是个游戏。这样剥夺了别人的游戏性就不是很好了……(当然我相信也又那种喜欢轻松~不自己造舰,领船玩的玩家在)
总之这是个游戏,希望大家玩得愉快。
不要像我一样玩得神经衰弱……要考虑的事情太多而睡不着……所以才叛离到SL……过几天清净的种田日子~休息下……
喵地……有跑题了……
还有LS的裤袜……你最好吧话说全!军团指挥官在选择作战目标的时候就要用到裤袜说的话……特别是自己处于劣势的情况下……
OVER……出门买菜做饭去鸟……[[i] 本帖最后由 信政 于 2007-10-20 09:59 编辑 [/i]]