好吧我也NC了……写给配船的新人看的
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本人NC了……时常看到有人问船要怎么搭配。什么船配什么武器好……我现在说下自己的感想
关于船的配置,不管是什么几级船,科技发展到什么程度。都没有一个标准的。
其实仔细研究下这个游戏FOX为什么要给3种船体?为什么要给这么多种武器?这么多种防御手段?
就是为了增加游戏的可玩性。和不可预知性。因为不同的船体搭配不同的武器能得到不同的效果。而且武器和防御手段之间也有相互克制性
所以并没有一种标配的船可以天下无敌。所以没有一种船打搭配是最好的,只有最合理的。
那什么叫做搭配合理的船?
首先要从你想自己的船担任什么任务,是要进攻?还是防守?
首先说下进攻,按照信政军团作战的经验一般攻击部队分为4种船缺一不可,分别是乌龟、攻击力输出(简称DPS)、对星和炮灰。
为什么要分这4种呢?因为一般在AI不NC的情况下大家防守的时候会给自己的主力舰队选择攻击目标一般都是选“最高攻击”或者“最高耐久”(不排除NC忘记选,或者不相信AI而选其他的)、次级主力舰选择对付炮灰的“最低攻击”或“最低耐久”(防守的炮灰选什么都无关紧要毕竟攻击力有限)。所以为了保护自己的DPS舰队,因此乌龟船一定要皮粗肉厚而且攻击力不弱(要把吸引“最多耐久”和“最高攻击”),而DPS舰队的攻击力要在乌龟船一下(不会被“最高攻击”打)分成多队。
要达到这个目的乌龟船的设计要注意的问题
移动:可以很低腾出空间装武器和防御手段
攻击力:要强建议制导、机载为主(因为跑得慢所以武器射程要远弥补速度),可以为了保证火力的持续性再装少量定向或者弹道
防御手段:装甲要厚又条件的话什么护盾生成器和纳米机器人都装上,保证打不死……
编队方式:多艘编一个里面,攻击锁最高耐久(AI不NC的情况下会攻击对方的乌龟船,目前对付乌龟最好的方法就是乌龟)
注意事项:设计的时候最好带上存储仓,可以不用额外的运输船,而且即使运输被击坠也可以保证不当靶子)DPS船
移动:适中(3到5都可以)
攻击力:建议制导、机载和定向、弹道混装。这样距离远的能打距离近的也能打还能保证火力持续性
防御手段:基本不用防御,只要对方人和AI不NC那么装点防星炮的集成就可以了。因为他们不会攻击你(除了星炮)……
编队方式:9格都用满,整个编队的攻击力要控制在乌龟的2\1到3\2左右。耐久也要在炮灰的1倍以上。带上足够的运输船
注意事项:所配的运输船一定要皮厚。因为DSP船都是油老虎没有H那就是纸老虎……攻星船
移动:最好10格……能跑多快跑多快,理由?还用说么……
攻击力:建议用专用对星武器,装5到7个足够了
防御手段:主要是防星炮,所以集成装甲少不了……能装护盾也不错但是不用装纳米机器人之类的东西。
编队方式:和乌龟船一样都编在一格里面。
注意事项:建议装1到2个存储仓,这样可以不带运输比较省心,装陆军的话也不怎么消耗H。带1个5级仓打一仗足够了。还有就是攻击力的控制和DPS一样不要超过了乌龟船炮灰船
移动:引擎也要钱的……做为进攻的炮灰速度要适中不然堵了星门要被人骂地……(谢谢脑残兄提醒)
攻击力:看你是不是地主老财了……穷人老实的用MEGA炮……富人爱怎么玩怎么玩……
防御手段:无……装甲也是要钱地!都要做炮灰了还是越便宜越好
编队方式:这个地球人都知道……
注意事项:无……派遣炮灰去战场目的不像是防御用炮灰,攻击的炮灰目的就是要吸引“最低攻击”和“最低耐久”好保护好DPS船让脆弱的DPS船不会被打……以上就是在下自己总结的一点进攻时的船的搭配,我始终认为这个游戏需要的是多人配合,每人出一种船,3到5人就可以形成一个很有战斗力的小组。15到20(每3到4人负责一种船型)就可以组成一只强大的军团。而且这样资源和科技点也得到合理的利用,也不像某些提出的把资源交个一个人出船这么极端(我始终认为这样会让大家丧失一部分自己设计,建造舰队的乐趣)……
貌似跑题了……
其实写这么多都是比较理想化,比较常规的东西,目的就是要让新人朋友们做到心中有数,自己准备在一次进攻中担任什么任务。依照自己、或军团给自己的定位来设计船,要做到合理设计。而不是找一种标准设计。就像潘叫说以前说的那样FOX为什么要设计这3重船体?为什么要安排这几种种类不同的武器?为什么会有这么多种防御手段?大家多动动脑子说不定设计出来的船能像潘教授的乌龟船一样改变整个战场,带来舰船设计的变革。在下始终觉得这个游戏的一大游戏性就是设计自己的舰船,希望大家特别是新人朋友能多多的尝试,体会设计战舰的乐趣。以上……欢迎大家指正、讨论,在下也很想了解学习大家 的观点和设计理念。祝大家游戏愉快!
[[i] 本帖最后由 信政 于 2007-10-20 02:27 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]脑残神教教主[/i] 于 2007-10-20 02:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=99192&ptid=6225][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:maybe:
1 引的跑灰不能进攻
不然会被骂死 [/quote]
我忘了……喵的……1引的炮灰会堵自己的路口……
谢谢提醒……我怎么写的时候忘了呢……看来真的NC了…… -
[quote]原帖由 [i]加洛德[/i] 于 2007-10-20 02:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=99211&ptid=6225][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
关于DPS船的混装想问下
是一船多武器,还是舰队多种武器的船? [/quote]
其实这个看自己爱好了~只要引擎相同的情况下你可以选择两种船一种装定向或弹道配多点装甲(放在前排当小乌龟用)
一种装制导或机载放后排……
不过我个人比较倾向一船装2种武器制导和机载为主。定向和弹道为辅,就像上个世纪的战列舰一样主炮和副炮搭配
而且因为射程的原因在进攻作战中也刚好可以形成制导、机载打对方主力舰,定向、弹道清灰开路 -
[quote]原帖由 [i]蝶舞清影[/i] 于 2007-10-20 02:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=99215&ptid=6225][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实DPS还是要装一些防御武器的
因为现在大部分人还是选最高攻击力吧。。。我个人觉得还是要装些防御 尤其是防御对方远程攻击的东西和护甲来加强生存能力。。
:ai: ... [/quote]
因为之前说过了~DPS的攻击力一定要小于乌龟~所以就开战前5个回合,进攻主力没展开前,敌人的DPS会猛打乌龟无视DPS
又因为带了炮灰的~对方锁最低耐久和最低攻击的船也不会攻击DPS所以……DPS在部队没展开前会非常安全。
当然等部队展开了胜负也基本有了定数~那个时候DPS也不会收到多大攻击……因为有跑得快的攻星舰先窜出去吸引火力了……
当然这是非常理想情况下……因为IA的NC会造成战场很多不确定因素……所以我们在战前准备做到充分考虑,仔细研究。真的等舰队出发后。我们能做的就是……祈祷AI不要NC…… -
[quote]原帖由 [i]信政[/i] 于 2007-10-20 02:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=99223&ptid=6225][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
因为之前说过了~DPS的攻击力一定要小于乌龟~所以就开战前5个回合,进攻主力没展开前,敌人的DPS会猛打乌龟无视DPS
又因为带了炮灰的~对方锁最低耐久和最低攻击的船也不会攻击DPS所以……DPS在部队没展开前会非常安全。
当 ... [/quote]不过。。。我觉得首先那个前提 DPS的攻击力一定要小于乌龟。。
那还叫DPS么。。如果靠数量的话 那乌龟的数量该是DPS的多少倍啊。。对于舰载等高攻慢速武器来说。。这个几乎是不可能达成的条件。。
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[quote]原帖由 [i]蝶舞清影[/i] 于 2007-10-20 05:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=99387&ptid=6225][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不过。。。我觉得首先那个前提 DPS的攻击力一定要小于乌龟。。
那还叫DPS么。。如果靠数量的话 那乌龟的数量该是DPS的多少倍啊。。对于舰载等高攻慢速武器来说。。这个几乎是不可能达成的条件。。 ... [/quote]
因为战斗中有一个设计,就是一队船每回合只能攻击一队船。
所以DPS如果过高的话,就容易浪费DPS,特别是在对方的炮灰很多的情况下。
其实龟船有的时候就很浪费DPS,不过龟船也是最好的乌龟杀手...一般来说,一个战场只需要一队乌龟,一部分开罐器(为了不被打,DPS还是要比乌龟低一些),而其他的船只的编队,则要根据对方的舰队数目安排,尽量做到不会太浪费DPS,也不会基本上打不动就可以了。
当然考虑到堵门之类的问题,还需要依据情况调整队伍数目才能做到最大效率...舰载的话问题会好一些,当然这是题外话了。 -
[quote]原帖由 [i]信政[/i] 于 2007-10-20 02:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=99186&ptid=6225][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
DPS船
移动:适中(3到5都可以)
攻击力:建议制导、机载和定向、弹道混装。这样距离远的能打距离近的也能打还能保证火力持续性
防御手段:基本不用防御,只要对方人和AI不NC那么装点防星炮的集成就可以了。因为他们不会攻击你(除了星炮)……
编队方式:9格都用满,整个编队的攻击力要控制在乌龟的2\1到3\2左右。耐久也要在炮灰的1倍以上。带上足够的运输船
注意事项:所配的运输船一定要皮厚。因为DSP船都是油老虎没有H那就是纸老虎……
[/quote]嗯....其实我并不建议混装,随便来说两句吧。
原因1:移动力问题,定向和弹道需要高移动力,不然因为AI的关系,只要不是最近经常会打不到东西,或者打不到需要打的敌人;而舰载和制导移动力太高不仅浪费格子,还容易跑上去送死= =||
原因2:设计思路问题,远程船一般不用太注重防御,多装几个武器就行了。而近战的船要求耐久就比较高,需要加一些装甲,盾之类的东西会安心一些。
原因3:阵型问题,核弹,JF这种面伤害的武器为主的舰队,可以编的比较密集,甚至就放在中间一格并用盾船防御;定向就不能这么做,而舰载更是必须9格排满。当然有些混装是比较好的,类似镭射核弹+舰载/玻色子/时空爆雷,杰夫粒子+重轨,相转移炮+中子光束炮(呃...最后一个只是偶用着比较方便而已...),前提还是射程比较接近。
原因4:火力持续性,这个东西其实并不重要,而轮流开火的话,会减少武器的爆发力,也就是一次开火的威力,这样会很容易被罐头船吸收伤害,就算对付一般有免伤的船也并不核算。想要增加打击次数也不难,多分几队就好了。
个人观点而已...当然了,混装的船用来玩很不错~爆击的时候很华丽的说。哈曼和泰莎这样的辅助指挥官用它们也比较合适,或者拿来给先制比较低的技能指挥官蹭几级经验- -...大概就是这样子吧。 -
又想起来点东西...补充几个防守专用的船吧。
AI脑残诱导船
移动:越接近0越好,免得还要浪费船去挡住它
攻击力:对于最高攻击诱导,自然是要高,反之亦然。
防御手段:同上。
编队方式:反正不是用来挨打的,应该知道怎么编队了吧。
注意事项:虽然还有可以补充的,但是不多说了...免得以后成天遇见这种东西...爱船
移动:防守战专用,可以很低。
攻击力:爱的威力是无限大的!
防御手段:用盾挡在前排吧...不过攻击还是要靠乌龟吸收,这种船不可能挨得起打。
编队方式:爱船不能放在前面,另外,一格一艘就够了,增加数量会不会增加成功率并不清楚...
注意事项:没什么需要注意的了,当然,这个只推荐比较富裕的地主们使用。撞角&自爆
我也没弄清楚自爆和撞角的攻击力是怎么算的...或许这东西能够替代乌龟,或许不能....谁知道呢。
反正属于比较NC的东西啦。
想用的话就去研究研究好了。嗯,暂时想到这么多,希望大家能设计出更有趣的船体来。
以上。[[i] 本帖最后由 鹤影仙居 于 2007-10-20 09:10 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]无限邪恶[/i] 于 2007-10-20 09:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=99673&ptid=6225][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:-,- 请别小看我的足轻队,我的攻击力永远都在最高和最低之间,可以以群蚁之势推倒巨象:maybe: 当然只是说说而已,个人作风永远把防御看成第1位,为信政殿献身是必不可少的:-,- ... [/quote]你那个足轻。。消耗乌龟的He3用倒是不错,如果增加点机雷的话就更好了。。。
呵呵,玩笑而已。