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关于高级低级船体使用价值的看法

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
联盟费沙
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    P 离线
    pzkpfwiiig
    写于 最后由 编辑
    #3

    低级船自带1引是个非常大的优势,这个优势体现在制造速度上
    制造速度决定了堆叠的数量,堆叠数量引起质变

    [[i] 本帖最后由 pzkpfwiiig 于 2007-10-16 12:03 编辑 [/i]]

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    • M 离线
      M 离线
      mainpower
      写于 最后由 编辑
      #4

      高2+5机雷+箱子,56分钟一艘,持续战斗20回合,考虑装填。

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      • 杨 离线
        杨 离线
        杨威利大王
        写于 最后由 编辑
        #5

        见解得不错

        不象有些人 只会说数量就是王道

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        • Y 离线
          Y 离线
          ywis
          写于 最后由 编辑
          #6

          我说的就是你说的那个意思啊-,- 是不是我没说清楚。。。
          低级船只要让自己不成为打击目标,就可以尽情放冷枪。前提就是有友军吸引火力。这样可以最大限度提高低级船的使用效率。而且低级船最好用高速,不带引擎。不过这样只有1移动,使用场合要受一定限制,但是做防御炮台合适。尤其是王虎的大量堆积。

          比如做纯火力型开罐器,王虎可以直接搭载9机雷。如果换成略就要1引+20机雷。
          200只这样的王虎和90只这样的略是一样的开罐效果。
          王虎组要341000 460800 3600 建造时间275.5小时 耐久14.4w
          略组要355950 432630 17820 建造时间 290.5小时 耐久 18w

          略组比王虎组多需要1.5wT 1.4wL,少用2.8wH,建造时间多15小时,耐久多3.6w。
          对于15船厂的玩家相当于这么一个交换:多1小时,给我1.5wT 1.4wL,我退你2.8wH,同时给你的开罐器加3.6w血。

          这个交换有没有必要是个值得考虑的问题了。我觉得很难说。因为作为开罐器,即使是加了血还是脆弱,而且要多时间,资源方面多t多l少h,但是在这么大基数的建造面前其实不是会很被在意。焦点就是花1小时加3.6w值不值。这个很看场合,如果战术运用得好,能有效保护王虎,那就没必要。或者说,如果肯定会被对方主力轮,只能打一回合,那么也没必要。如果再考虑到略身上有10%耐久属于护盾,以及王虎的击坠率是略的将近3倍(大数量堆积的时候击坠率还是比较有影响的),真是很难说谁好谁坏了。所以完全就看个人拿捏了和阵型,战场的排布了。但是如果开罐器前面摆了可靠的盾舰,王虎确实是不错的选择。

          不过我个人觉得即使是堆叠低级开罐器,低级开罐器对高级开罐器的优势也不是特别的明显,还是属于一种两可的选择。

          [[i] 本帖最后由 ywis 于 2007-10-16 12:54 编辑 [/i]]

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          • M 离线
            M 离线
            marsh
            写于 最后由 编辑
            #7

            低级的生存能力低,容易损失。仅仅用于防守还可以。

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            • Y 离线
              Y 离线
              ywis
              写于 最后由 编辑
              #8

              “高1不是你那样用的
              高1的最好用途是只装1个鱼雷
              制造时间只要20分1条
              这个是作为防御方的炮台用
              略有点基础的人1天产个6-700艘很轻松
              合编个1队威力很大
              这种火力灰在混战中经常能取得很好的战绩"

              虽然有点不好意思,不过我觉得此言差矣。
              我没有鱼雷,所以只是用机雷做的模拟,有鱼雷的可以同样实验下。
              1机雷高1建造时间是13分40秒。如果我做一个1引20机雷的略炮台,要3小时13分。
              这样一个略炮台的火力要20只1机雷高1才能媲美,而20只高1的建造时间是4小时33分。
              可见完全是出略更快。

              而且让人喷饭的是这样一个略用的资源也比20只高1少。那么交换体现在哪呢?那就是这个略只有2000血,而20高1有6000血,差了3倍。但是如果真是纯追求火力,在有盾舰挡前排,而且有龟队堵门的情况下,即使是防守炮台,也是略合适,生产不但比高1快,资源也要的少。

              [[i] 本帖最后由 ywis 于 2007-10-16 13:12 编辑 [/i]]

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              • P 离线
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                pzkpfwiiig
                写于 最后由 编辑
                #9

                [quote]原帖由 [i]ywis[/i] 于 2007-10-16 12:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=86626&ptid=5676][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                我说的就是你说的那个意思啊-,- 是不是我没说清楚。。。
                低级船只要让自己不成为打击目标,就可以尽情放冷枪。前提就是有友军吸引火力。这样可以最大限度提高低级船的使用效率。而且低级船最好用高速,不带引擎。不过这样 ... [/quote]
                造开罐器数量上至少要达到500这样甚至更多
                时间上的差距就拉大了,至于loli是稀缺资源,loli和钛至少是1:3的兑换关系

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                  A 离线
                  Antediluvian
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  此帖赞嘛 -0-

                  其实开关器品种很多

                  需实践而且配合战斗需要随时改变

                  顶LZ >_<

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                  • 杨 离线
                    杨 离线
                    杨威利大王
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    只会说数量的人 我只能说orz...

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                    • N 离线
                      N 离线
                      no1tanke020
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      高级船体 的意义 在于 耐久的性价比高 和 引擎

                      只算1推的话 高级船体没优势

                      但如果 3推以上...

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                      • P 离线
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                        pzkpfwiiig
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        [quote]原帖由 [i]ywis[/i] 于 2007-10-16 13:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=86677&ptid=5676][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        “高1不是你那样用的
                        高1的最好用途是只装1个鱼雷
                        制造时间只要20分1条
                        这个是作为防御方的炮台用
                        略有点基础的人1天产个6-700艘很轻松
                        合编个1队威力很大
                        这种火力灰在混战中经常能取得很好的战绩"

                        虽然有点不好意 ... [/quote]
                        先不说这个血的问题(3倍的差距),你忽略了灰的生存法则,在战场上有3种船最容易损失
                        也就是舰队一般选择的作战ai,最高攻击(打主力),最低耐久(扫灰),最近攻击(开路)
                        特殊情况下有最高耐久的选择(开罐)
                        远程武器可以回避最近攻击,血多回避最低耐久,最高攻击这个东西
                        我不知道ai是怎么设计的,从我战场上得来的经验看,似乎倾向于单舰配制的火力
                        我几次都用过超过500的高速1鱼雷在战场上,我身边的大船小船都被打自己却没事
                        也许是运气,不知道别人是否也有这样的经历
                        其次,灰是作为科技级别低或者是874空投的东西,能生产主力的人不会去刻意制造
                        移动1的船

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                          pzkpfwiiig
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          [quote]原帖由 [i]杨威利大王[/i] 于 2007-10-16 13:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=86702&ptid=5676][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          只会说数量的人 我只能说orz... [/quote]
                          这是学术讨论贴,没毕业的纯嘴炮请安静

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                            雪夜望月
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            數量多的灰能拆開用也是比較特別的一點
                            另外戰爭時不是應該顧及其他艦隊再作定論的嗎?

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              结论:我们需要龙皇。。。

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #17

                                1机雷2引1甲微风烟花量产中……………………:maybe: :maybe:

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                                  杨威利大王
                                  写于 最后由 编辑
                                  #18

                                  [quote]原帖由 [i]pzkpfwiiig[/i] 于 2007-10-16 13:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=86735&ptid=5676][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  这是学术讨论贴,没毕业的纯嘴炮请安静 [/quote]

                                  我c

                                  你就慢慢标榜吧

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #19

                                    [quote]原帖由 [i]UltramanZ[/i] 于 2007-10-16 17:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=87152&ptid=5676][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    结论:我们需要龙皇。。。 [/quote]
                                    龙皇确实是很合适做特殊用途的船,船壳只要13分钟生产而且自带2引

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                                      cateye
                                      写于 最后由 编辑
                                      #20

                                      一场大战过后,双方死伤惨重,如何才能让造舰速度等于甚至高于资源再生速度呢?或者,大家正在某星球刚打完,如何能飞快地在另一个星系/赶在对手补充完H3之前就集结力量轰没H3的靶舰呢?

                                      龙皇+1氢弹……建造时间22分钟,从874到达战场48分钟.

                                      此外,龙皇永远比略舰少400耐久,但是每一条建造时间少20分钟,100条就要差上一天零六小时。

                                      FS对YB的最大优势就是有EU,经济恢复能力大,每天得到的物资比YB多。象今天天江三战后,YB只有2400+的战舰,其中作为主力的1000+略舰均已耗尽H3,如果这个时候被突袭,那真成打靶了……

                                      [[i] 本帖最后由 cateye 于 2007-10-16 20:29 编辑 [/i]]

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #21

                                        龙皇+1氢弹……建造时间22分钟

                                        ????????????????

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #22

                                          氢弹不管装什么船上,建造时间都要加一个小时好不好?

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