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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 重制改进意见集中贴

重制改进意见集中贴

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 杨 离线
    杨 离线
    杨薇莉
    写于 最后由 编辑
    #39

    给ssw整个奇观胜利呗。条件苛刻一点,给个虚空发动机造好了就赢了,没造好全屏广播进度

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    • 好 离线
      好 离线
      好人卡
      写于 最后由 编辑
      #40

      大部分时间的单号玩家评价为体验不太好 能玩的地方也不多 留存太难
      1 小号太多了 感觉没法根除
      2 建筑太繁琐消耗大量精力和资源 我的建议是改成势力科技解锁高级基础资源建筑 按照权限加成产出 升级科技后旧建筑手动升级 新建筑直接建最高级的 剩下资源攀科技和造船
      3 贫富差距太大 pvp内容基本只有掌握大量eu和小号的少数人才能体验 单号玩家pvp里能体验的太少 几个轮回下来人就都跑完了 建议提高874和内陆产出 降低eu产出 eu适当增加轮回科技 减小战斗规模增加战斗频率 eu可以不设置舰队上限让eu成为主要战场 内陆调整舰队上限增加进攻难度 也许可以缝点群星的舰容系统
      4 增加pve内容 搞点能继承到下一轮回东西的个人任务 也可以搞个连接874的里874 可以开着874的小船去转转
      5 加点增加本国领土跃迁速度和减低跃迁油耗的势力科技

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      • F 离线
        F 离线
        fsfaaaa
        写于 最后由 编辑
        #41

        主页打不开了,寄啦。么么么么吗

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        • 3 离线
          3 离线
          360
          写于 最后由 编辑
          #42

          这个网址打不开了啊:spurt:

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          • 3 离线
            3 离线
            360
            写于 最后由 编辑
            #43

            可以打开了,近期没消息了啊,地图看起来探索性加强了。战斗机制、新技能指挥官、船体、武器会有更新么?

            1 条回复 最后回复
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            • E 离线
              E 离线
              Esmey
              写于 最后由 编辑
              #44

              美少女+gacha是第一生产力了现在

              美少女=人气
              gacha其实也避免了小号

              单靠月卡买断的话,这资金回收和开发周期就太难了。

              FoxH 1 条回复 最后回复
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              • E Esmey

                美少女+gacha是第一生产力了现在

                美少女=人气
                gacha其实也避免了小号

                单靠月卡买断的话,这资金回收和开发周期就太难了。

                FoxH 离线
                FoxH 离线
                Fox
                写于 最后由 编辑
                #45

                @Esmey 你现在在玩啥

                1 条回复 最后回复
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                • 香 离线
                  香 离线
                  香草魔理沙
                  编写于 最后由 编辑
                  #46

                  這遊戲是我還在學生時期就玩
                  分享一下一直以來我理想中這遊戲應該往哪方向發展
                  或者怎樣改變感覺會變得更加有趣

                  目前主要問題是

                  1. 最大缺點太多小號
                    嚴重影響新人入手難度,沒新人(或留不住人)人就會越來越少。這種大型多人對戰的遊戲,人越少就不好玩了。
                    為什麼小號在這遊戲那麼多
                    因為小號實際果效比起你課金更有效果
                    I)隨便開個小號升一點就可以有11支艦隊走出去,你大號還要慢慢等到科技上去 才只有2,3十艦隊
                    II)課金造船速度20%=80船廠的速度是0船廠的6.25倍
                    還不如2個號80船廠 是0船廠的10倍
                    6.25倍船VS10倍船
                    +總艦隊數
                    誰也知道選哪一個
                    III)灰的作用拖時間/引火力效果巨大
                    9格灰可以無限拖時間/引火力作為戰術 要付出的成本低 效果巨大
                    滿編旗艦打在9格灰 整疊火力一回合就消失掉(或延後)是不合理的
                    IV)直接買軍備 隨間戰力提升。

                  2. 缺乏正常遊戲時間
                    大概大部份現代人都不能夠用全人生時間既玩遊戲了
                    目前只要你夠肝 你就可以稱霸宇宙了
                    什麼夜襲 對大部份人來說是不友好的(就算我是夜襲黨也要說)
                    星球3X個 點個建築要點幾百次, 造船要重覆點N次 這些都是不友好的
                    當然你可以說開指令加強(以前我學生沒開 現在有開了)但始終也要花下大量時間
                    誰還要一直等...
                    還要飛一整天時間才到前線?直接轉遊戲還打幾局了..

                  3. 缺乏遊戲中期目標
                    沒東西打 一直儲船儲到輪回就一波送/自己吃掉
                    自己家也太重要 一掉就可以直接退遊了
                    也可能結果可能忙完一輪就沒有下輪了

                  4)玩家權力過大
                  而因為有選舉有階層,可以關小黑屋人,星系一片黑是玩不了一點的 不作太多解釋了。
                  這些權力會直接削減本應該是這遊戲的潛在玩家
                  作為一款多人對戰遊戲應該是不希望看到的


                  解決目前問題的想法:
                  一) 設定資源主要來源不是自然生成而是靠搶別人/搶EU
                  現在的遊戲因為基本上是無限資源,只要有人種就有無限的資源
                  導致要不斷去開小號消化掉這些多到像無限又是放置得來的資源
                  這也是這遊戲多小號的最關鍵地方
                  如果資源是有限的話 就沒有了要開小號消化資源的需求
                  並且商業模式就可以圍繞資源上面而不是利用遊戲的便利程度去收費(平均分配造船之類本應該是所有玩家需要的便利,這也是會影響繼不繼續玩下去的新人玩家(影響玩家人數))

                  這個可以解決/舒緩1,2點的問題

                  二) 對灰/小編制的弱化, 吸引人把船疊上去而不是造灰
                  當船疊上去效果要比灰好的時候才會沒有灰
                  我相當9成9的玩家 看到船隻交戰都不喜歡看到灰
                  以往對應灰的行為是增加了兩款MAP武器
                  但單純MAP武器是不足夠的
                  灰目前依舊是非常強力的

                  可以考慮以下設置降低低成本高回報的灰:
                  2i) 能夠設置更合理的攻擊目標(像我下面"其次戰鬥方面"的說明)或者更聰明的AI
                  2ii)艦隊規模會影響出手速度 然後再判定艦長的先制數值
                  例如艦隊規模100或以下,101-1000,1001以上
                  1001以上規模的永遠會比101-100規模的先手>100或以下
                  然後才會比先制數值
                  2iii) 會根據艦隊規模變成9格攻擊甚至變成MAP攻擊
                  但可以只有1%攻擊力的9格攻擊
                  能夠不太影響大艦隊互轟的情況又可以直接清理一片灰
                  2iv) 所有艦隊都可以打滿9格輸出
                  例如頭3格就打掉對方整個艦隊,然後後6格會找別的艦隊攻擊
                  這樣的設置可以一隊滿編制就打掉9隊9格灰

                  如果灰的效果降低了也應該能夠降低開小號的原因
                  玩家更加易入手這款遊戲

                  這個可以解決/舒緩1,2點的問題

                  三) 安全區和交戰區的設置
                  為了不是遊戲玩人,是人玩遊戲
                  應該給一個安全區休息
                  玩遊戲練功升級賺錢一樣 你應該玩得越多就有越多的資源
                  把自然獲得的資源去掉
                  例如:
                  把EU區變成交戰區(EU區外就是安全區)
                  EU區改成每日定時會生成資源(和敵對的EU艦隊)
                  你需要到達EU區(戰鬥區)才會得到資源或其他東西
                  越深入太陽系資源會越豐富 敵人也越強大
                  資源生成後會馬上通知全宇宙玩家
                  哪個星系出現了資源,還有什麼的EU守軍(最近安全區邊的EU可以沒有守軍)
                  讓玩家出發去拉資源甚至為了資源而開戰
                  玩家更可以分配好自己的船
                  為了增加讓玩家遭遇的機率 可以每次只能一跳一跳的移動
                  而撞到玩家 可以把他船上的資源搶下
                  然後努力把資源運回安全區(自己家)
                  獎勵可以不只是資源 攻擊力buff, 防禦力buff 移動力buff之類 取代貢獻點激活的戰鬥加成
                  獎勵也可以是船體
                  為了玩家的船隻有更多的用途 EU區附近就需要派很多船進去
                  有空就去搶資源 沒空就回安全區

                  而首都附近可以設置其他怪物進攻
                  例如單方向5跳
                  每守住一跳/每反推怪物一跳資源獲得量增加
                  取代勢力科技的垃圾分類/鷹派/墮胎法(搶的資源量增加)
                  怪物並不會真的進去首都 但他們會越來越接近首都(或者被搶奪時會有負面效果)
                  要分兵防守
                  讓玩家有更多事可以做/要自行分配兵力
                  要去自己搶資源還是整體利益的

                  這個可以解決/舒緩1,2,3點的問題

                  如果搶資源這個方向是成功的話就沒必要再限艦隊數之類
                  造艦速度也會因為資源有限而提升到秒建也可以...?
                  為了遊戲節奏更加快 移動速度之類可能要增加

                  等到輪回前就會變成鬥EU搶點之類

                  雷達也可以變成道具裝在船上

                  安全區可以做貿易 具體不清楚 大約做一些跑點就會獲得資源利潤而且是100%安全(收益比交戰區低)的活動?

                  在交戰區只能看自己有船的星系
                  安全區和交戰區是誰都可以進
                  所以也沒有鎖區,小黑屋問題 去掉軍階也ok
                  這個可以解決第4點的問題

                  收入方面可以是會員制
                  效果是你從EU區獲得的資源數*200%
                  貿易之類的收益加強之類?
                  秒建?

                  加強這種你要玩遊戲才會得到的更加多的收益會更加願意去當會員的樣子

                  我相信玩這遊戲的玩家都希望是船隻交戰開火互轟的
                  但又不想自己家被強推 被推就完全沒得玩了這種事太難了 也是嚴重影響遊戲人數
                  也相信玩家不是希望一直在等(資源之類)
                  因為沒有自然獲得的資源
                  所以安全區只有位置上的分別


                  其次戰鬥方面
                  至少希望增加移動選項而不是只有攻擊目標
                  現在戰鬥中的戰艦可控程度低下。減少不預期的移動和增加預測對方的行動的遊戲方式
                  至少希望有戰艦移動方向/不移動/預設(現在的移動方式)
                  沒 純粹覺得比較有戰棋的感覺 好像會比較好玩
                  而且也可以當作對應灰行為的舒解方式(不移動+打射程內的最高攻擊力艦隊 類似這些的攻擊設置)

                  其他:
                  A) 以前電腦螢幕可能只有720P,現在都4K了 固定SIZE的UI是不合時宜
                  B) 沒有地方關閉音效
                  C) 選擇艦隊應該可以多選擇而不是單選擇,移動星系時可以用最慢的船隻時間作為到達時間。
                  D) 多加遊戲快捷鍵...或者要讓玩家知道有什麼快捷鍵
                  E) 一個遊戲的武器/防具平衡要經常去調整 有些武器/防具是完全沒有人用 更多組件/平衡會使遊戲更加有趣的. 以前有研究過 也有提出過(提出過相轉移炮為什麼這麼弱 淺射還是10%的時候) 其實還有很多組件應該可以改進的
                  F) 船造下來應該可以給資源去買(改)配裝

                  FoxH 1 条回复 最后回复
                  0
                  • 香 香草魔理沙

                    這遊戲是我還在學生時期就玩
                    分享一下一直以來我理想中這遊戲應該往哪方向發展
                    或者怎樣改變感覺會變得更加有趣

                    目前主要問題是

                    1. 最大缺點太多小號
                      嚴重影響新人入手難度,沒新人(或留不住人)人就會越來越少。這種大型多人對戰的遊戲,人越少就不好玩了。
                      為什麼小號在這遊戲那麼多
                      因為小號實際果效比起你課金更有效果
                      I)隨便開個小號升一點就可以有11支艦隊走出去,你大號還要慢慢等到科技上去 才只有2,3十艦隊
                      II)課金造船速度20%=80船廠的速度是0船廠的6.25倍
                      還不如2個號80船廠 是0船廠的10倍
                      6.25倍船VS10倍船
                      +總艦隊數
                      誰也知道選哪一個
                      III)灰的作用拖時間/引火力效果巨大
                      9格灰可以無限拖時間/引火力作為戰術 要付出的成本低 效果巨大
                      滿編旗艦打在9格灰 整疊火力一回合就消失掉(或延後)是不合理的
                      IV)直接買軍備 隨間戰力提升。

                    2. 缺乏正常遊戲時間
                      大概大部份現代人都不能夠用全人生時間既玩遊戲了
                      目前只要你夠肝 你就可以稱霸宇宙了
                      什麼夜襲 對大部份人來說是不友好的(就算我是夜襲黨也要說)
                      星球3X個 點個建築要點幾百次, 造船要重覆點N次 這些都是不友好的
                      當然你可以說開指令加強(以前我學生沒開 現在有開了)但始終也要花下大量時間
                      誰還要一直等...
                      還要飛一整天時間才到前線?直接轉遊戲還打幾局了..

                    3. 缺乏遊戲中期目標
                      沒東西打 一直儲船儲到輪回就一波送/自己吃掉
                      自己家也太重要 一掉就可以直接退遊了
                      也可能結果可能忙完一輪就沒有下輪了

                    4)玩家權力過大
                    而因為有選舉有階層,可以關小黑屋人,星系一片黑是玩不了一點的 不作太多解釋了。
                    這些權力會直接削減本應該是這遊戲的潛在玩家
                    作為一款多人對戰遊戲應該是不希望看到的


                    解決目前問題的想法:
                    一) 設定資源主要來源不是自然生成而是靠搶別人/搶EU
                    現在的遊戲因為基本上是無限資源,只要有人種就有無限的資源
                    導致要不斷去開小號消化掉這些多到像無限又是放置得來的資源
                    這也是這遊戲多小號的最關鍵地方
                    如果資源是有限的話 就沒有了要開小號消化資源的需求
                    並且商業模式就可以圍繞資源上面而不是利用遊戲的便利程度去收費(平均分配造船之類本應該是所有玩家需要的便利,這也是會影響繼不繼續玩下去的新人玩家(影響玩家人數))

                    這個可以解決/舒緩1,2點的問題

                    二) 對灰/小編制的弱化, 吸引人把船疊上去而不是造灰
                    當船疊上去效果要比灰好的時候才會沒有灰
                    我相當9成9的玩家 看到船隻交戰都不喜歡看到灰
                    以往對應灰的行為是增加了兩款MAP武器
                    但單純MAP武器是不足夠的
                    灰目前依舊是非常強力的

                    可以考慮以下設置降低低成本高回報的灰:
                    2i) 能夠設置更合理的攻擊目標(像我下面"其次戰鬥方面"的說明)或者更聰明的AI
                    2ii)艦隊規模會影響出手速度 然後再判定艦長的先制數值
                    例如艦隊規模100或以下,101-1000,1001以上
                    1001以上規模的永遠會比101-100規模的先手>100或以下
                    然後才會比先制數值
                    2iii) 會根據艦隊規模變成9格攻擊甚至變成MAP攻擊
                    但可以只有1%攻擊力的9格攻擊
                    能夠不太影響大艦隊互轟的情況又可以直接清理一片灰
                    2iv) 所有艦隊都可以打滿9格輸出
                    例如頭3格就打掉對方整個艦隊,然後後6格會找別的艦隊攻擊
                    這樣的設置可以一隊滿編制就打掉9隊9格灰

                    如果灰的效果降低了也應該能夠降低開小號的原因
                    玩家更加易入手這款遊戲

                    這個可以解決/舒緩1,2點的問題

                    三) 安全區和交戰區的設置
                    為了不是遊戲玩人,是人玩遊戲
                    應該給一個安全區休息
                    玩遊戲練功升級賺錢一樣 你應該玩得越多就有越多的資源
                    把自然獲得的資源去掉
                    例如:
                    把EU區變成交戰區(EU區外就是安全區)
                    EU區改成每日定時會生成資源(和敵對的EU艦隊)
                    你需要到達EU區(戰鬥區)才會得到資源或其他東西
                    越深入太陽系資源會越豐富 敵人也越強大
                    資源生成後會馬上通知全宇宙玩家
                    哪個星系出現了資源,還有什麼的EU守軍(最近安全區邊的EU可以沒有守軍)
                    讓玩家出發去拉資源甚至為了資源而開戰
                    玩家更可以分配好自己的船
                    為了增加讓玩家遭遇的機率 可以每次只能一跳一跳的移動
                    而撞到玩家 可以把他船上的資源搶下
                    然後努力把資源運回安全區(自己家)
                    獎勵可以不只是資源 攻擊力buff, 防禦力buff 移動力buff之類 取代貢獻點激活的戰鬥加成
                    獎勵也可以是船體
                    為了玩家的船隻有更多的用途 EU區附近就需要派很多船進去
                    有空就去搶資源 沒空就回安全區

                    而首都附近可以設置其他怪物進攻
                    例如單方向5跳
                    每守住一跳/每反推怪物一跳資源獲得量增加
                    取代勢力科技的垃圾分類/鷹派/墮胎法(搶的資源量增加)
                    怪物並不會真的進去首都 但他們會越來越接近首都(或者被搶奪時會有負面效果)
                    要分兵防守
                    讓玩家有更多事可以做/要自行分配兵力
                    要去自己搶資源還是整體利益的

                    這個可以解決/舒緩1,2,3點的問題

                    如果搶資源這個方向是成功的話就沒必要再限艦隊數之類
                    造艦速度也會因為資源有限而提升到秒建也可以...?
                    為了遊戲節奏更加快 移動速度之類可能要增加

                    等到輪回前就會變成鬥EU搶點之類

                    雷達也可以變成道具裝在船上

                    安全區可以做貿易 具體不清楚 大約做一些跑點就會獲得資源利潤而且是100%安全(收益比交戰區低)的活動?

                    在交戰區只能看自己有船的星系
                    安全區和交戰區是誰都可以進
                    所以也沒有鎖區,小黑屋問題 去掉軍階也ok
                    這個可以解決第4點的問題

                    收入方面可以是會員制
                    效果是你從EU區獲得的資源數*200%
                    貿易之類的收益加強之類?
                    秒建?

                    加強這種你要玩遊戲才會得到的更加多的收益會更加願意去當會員的樣子

                    我相信玩這遊戲的玩家都希望是船隻交戰開火互轟的
                    但又不想自己家被強推 被推就完全沒得玩了這種事太難了 也是嚴重影響遊戲人數
                    也相信玩家不是希望一直在等(資源之類)
                    因為沒有自然獲得的資源
                    所以安全區只有位置上的分別


                    其次戰鬥方面
                    至少希望增加移動選項而不是只有攻擊目標
                    現在戰鬥中的戰艦可控程度低下。減少不預期的移動和增加預測對方的行動的遊戲方式
                    至少希望有戰艦移動方向/不移動/預設(現在的移動方式)
                    沒 純粹覺得比較有戰棋的感覺 好像會比較好玩
                    而且也可以當作對應灰行為的舒解方式(不移動+打射程內的最高攻擊力艦隊 類似這些的攻擊設置)

                    其他:
                    A) 以前電腦螢幕可能只有720P,現在都4K了 固定SIZE的UI是不合時宜
                    B) 沒有地方關閉音效
                    C) 選擇艦隊應該可以多選擇而不是單選擇,移動星系時可以用最慢的船隻時間作為到達時間。
                    D) 多加遊戲快捷鍵...或者要讓玩家知道有什麼快捷鍵
                    E) 一個遊戲的武器/防具平衡要經常去調整 有些武器/防具是完全沒有人用 更多組件/平衡會使遊戲更加有趣的. 以前有研究過 也有提出過(提出過相轉移炮為什麼這麼弱 淺射還是10%的時候) 其實還有很多組件應該可以改進的
                    F) 船造下來應該可以給資源去買(改)配裝

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                    编写于 最后由 heerozh 编辑
                    #47

                    @香草魔理沙

                    说的都没错的

                    1 通过限制每轮回可进入的号数量。并把同ip或有小号嫌疑的号强制分散到其他服的轮回,加上强制手机号登录,可解决小号问题
                    3 这个肯定会加大量pve内容,不光是种田
                    4 考虑国家改成npc自动控制

                    对于灰可以限制部队数,操作方便,现在这个自由编队很多新玩家搞不懂。

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                    • FoxH Fox

                      你认为如果有重制版,哪些细节规则需要修改,哪些规则需要更突出的,欢迎发表意见。

                      比如:
                      星系资源全局化
                      跃迁可委托给别人控制

                      思 离线
                      思 离线
                      思考得人
                      编写于 最后由 编辑
                      #48

                      @heerozh 在 重制改进意见集中贴 中说:

                      你认为如果有重制版,哪些细节规则需要修改,哪些规则需要更突出的,欢迎发表意见。

                      比如:
                      星系资源全局化
                      跃迁可委托给别人控制

                      最大的问题还是脚本党横扫天下,其他人变成陪玩的NPC。所谓的登陆限制形同虚设。随便进一个国家看一下,都是一个人几十上百个小号。其他怎么改都只是疥癣之疾。游戏一般都是被脚本毁灭。

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