独裁与民主的战争!
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第一次玩1f,开服才10天,黑幕,战争,政权,侵略与防守,战争的精髓在这款游戏上演绎的淋漓尽致。
玩的很爽,忍不住来论坛吐槽一下,
这轮开服2强3弱。两强像极了帝国与民主政权。星团老爷坐拥雄兵百万,大将无数,独裁制度将其反应能力和军队作战能力推向了极限。
而海盗方,则集中了大量的新人,旧人,民主共进,虽然军队臃肿不堪,但是有极为优秀的人才为其效忠(哈哈啊,我算不算啊啊啊)亚特,神圣明显倒向了海盗
然后联邦是星团的小弟兼打手。两强相争,费沙那种中立派,姑且把eu当做费沙好了。
又是一轮银河英雄传说。
开服10天,星团的提督就已经杀到星团。肆虐了一周后总算被我所击退。
海盗这边,向两个小国首都逼近,却因为军队互相扯后腿被打了一个埋伏。损失无数(民主弊端啊)
接下来局势更加扑朔迷离了。
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[quote]原帖由 [i]JoWood[/i] 于 2015-6-15 14:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=832739&ptid=54222][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
亞特明明是中立國好不好XSK [/quote]o...
原来亚特是两面派...
可是亚特皇帝是坚定不移的财团兄弟啊 -
[quote]原帖由 [i]JoWood[/i] 于 2015-6-23 01:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=832754&ptid=54222][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你个推eu还被退回合的大丢脸 [/quote]wahaha
我是萌新啦lalala -
[quote]原帖由 [i]0083[/i] 于 2015-6-28 21:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=832761&ptid=54222][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
咦 不是红色21万 浅蓝14万吗XSK12386 [/quote]红色21万里,有4万是NPC,不国浅蓝14万是怎么得出的?怎么看老爷就死了10万啊
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自我总结一下:
这轮的失败之处1.根本不了解1F的节奏,上来就被一群乌鸦打的措手不及,以及后来的进攻,防守均准备不足,
2.指挥差距过大,基本上人家1000条船可以打我1500条船.最为突出的就是先制,以及技能指挥哈曼和莱茵哈特的光环.
3.对游戏系统认识不足.对雷神的作用过于低估,要塞防御上,后方节点几乎没有防御,甚至没有雷达.建设要塞经验不足,前期造船也没有什么目标,运输严重不够,防守甚至不知道如何使用援军,单纯把援军作为防守部队使用,结果部分节点援军过多严重浪费
4.意志并不坚定.这轮最初的目标就是抽指挥,没想到玩的那么大,最后想早点上墙算了,抵抗意志不坚定 -
展望一下下一轮的行动计划.
1.继续加强实力,小号造船能力远远不及任务领fox,不必本末倒置花大精力建设874,精力多可以多开一点.
2.不必太高调,那是去死之道,这轮高调乃是为了出名...新人嘛
3.节点要塞必须全部1雷+3V盾+9星炮的配置.先出1V盾+2星炮,然后雷,然后继续补满雷,
EU全部起1雷3V盾.EU是作为补给用的.没必要建设的产量很高,差不多就行了,
4.专门拿出2个号四处起雷达预警,防御不是依靠一个要塞就可以的,防御是需要战略缓冲,伺机出击吃肉的.被动防御必然没好结果.当然没精力的话就只能龟缩了
5.前期造够运输,中期造大量龟抗fox(4强袭1舰载编队,强袭全部重力护盾,竟然比红盾好,我才发现...)弹道那种东西没四代前没必要造,前期DPS就龙皇鱼雷即可,其他都是渣渣.