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  2. 苍茫之境 (SOC)
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从策略卡说起

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    #1

    [img]http://ww4.sinaimg.cn/mw690/51aac3abjw1e3zq5lpesjj205o05ugm2.jpg[/img]
    [img]http://ww4.sinaimg.cn/mw690/51aac3abjw1e3zq96apprj205o024mx4.jpg[/img]
    如图即为目前游戏内所有的策略卡
    策略卡应该是这个游戏最基本的设定之一
    完善情况如何?
    如图可见
    缺少敌方平均生命值判定卡(完善AOE策略)
    缺少敌方魔法值判定(魔力附加打谁)
    敌方攻击力判定卡位置未和同系列卡对应(强迫症的噩梦)

    个人呼吁完善只给自己上BUFF的判定

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      喂到碗里来
      写于 最后由 编辑
      #2

      求一个aoe 丢被包围人中心的卡XSK XSK

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        OdinII
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        #3

        还少个范围内数量判定卡~

        经常5、6只怪在周围,只是没打同一个目标就不能判定,陨石什么都没~

        经常周围就只自己一个人,一个群加就上去了……

        至于只给自己加BUFF很简单的,你可以设定职业判定-范围1-这样方便你改判定~

        要是永久的给自己加,设个自身HP>1%就可以了~

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          KAY
          写于 最后由 编辑
          #4

          不是有范围内敌方魔法值平均大于多少的判定卡么,我初期没拿我方职业判定时就用“6米内敌方平均MP大于1固定值……”,就是说1个怪有1MP或者5个怪合计5MP的情况下用魔附~

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            OdinII
            写于 最后由 编辑
            #5

            [quote]原帖由 [i]KAY[/i] 于 2013-4-23 18:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823340&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            不是有范围内敌方魔法值平均大于多少的判定卡么,我初期没拿我方职业判定时就用“6米内敌方平均MP大于1固定值……”,就是说1个怪有1MP或者5个怪合计5MP的情况下用魔附~ ... [/quote]
            这个不实用~

            LZ的意思是出个类似HP的判定卡,没蓝了判定对方目标有蓝否,有就优先攻击~

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              #6

              [quote]原帖由 [i]OdinII[/i] 于 2013-4-23 18:47 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823339&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              还少个范围内数量判定卡~

              经常5、6只怪在周围,只是没打同一个目标就不能判定,陨石什么都没~

              经常周围就只自己一个人,一个群加就上去了……

              至于只给自己加BUFF很简单的,你可以设定职业判定-范围1-这样方便你改判定~
              ... [/quote]

              这个范围内数量卡是有的,而且还是两张,一张X米内N个敌人就释放M技能(这就是只要范围内有N个敌人就判定成功的),另一张是自己被N个敌人包围释放M技能(这条目测是自己受到N个敌人攻击的判定)
              至于群疗,我目前是用两张多重判定来避免给自己单加群疗的,8米内有H大于10%的敌人,且6米内我方平均HP小于70%,这样我能保证自己的人在有怪打的时候才群疗,也避免了走路的过程中被某个血量过低的队友触发群疗

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                #7

                只给自己加BUFF?这个最简单,直接最近的目标上BUFF就行了,因为最近的目标就是自己,这样是不会给别人上BUFF的

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                  #8

                  只给自己加BUFF 关键是那些CD比持续时间短的 LS那些方法都会丢给第二个人XSK
                  而且组队时碰到一群和自己牌照相同的还老往身边蹭的怎么办XSK

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                    #9

                    LS,告诉你,最近判定己方BUFF,还真不会给别人加,包括所有最XX的判定,因为对于这里的策略来说,最XX的目标是唯一的,只要这个最XX的目标身上有对应的BUFF/DEBUFF,即使技能CD好了也不会放,不会去找第二XX的目标的,最好的例子就是毒弓黑洞和魔附吸血

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                      #10

                      [quote]原帖由 [i]Packaged[/i] 于 2013-4-23 20:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823358&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      LS,告诉你,最近判定己方BUFF,还真不会给别人加,包括所有最XX的判定,因为对于这里的策略来说,最XX的目标是唯一的,只要这个最XX的目标身上有对应的BUFF/DEBUFF,即使技能CD好了也不会放,不会去找第二XX的目标的,最好的例子就是毒 ... [/quote]

                      20米最近天籁 我十分确定可以加给别人= = 需要面板冷却50% 战报分析出来的

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                        #11

                        [quote]原帖由 [i]愤怒的栗子[/i] 于 2013-4-23 20:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823359&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        20米最近天籁 我十分确定可以加给别人= = 需要面板冷却50% 战报分析出来的 [/quote]

                        那可能最近判定是个特例吧,那要只给自己换成己方最XX(自己在队伍中最低的那项)的判定就好了啊

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                          OdinII
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]Packaged[/i] 于 2013-4-23 20:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823355&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          这个范围内数量卡是有的,而且还是两张,一张X米内N个敌人就释放M技能(这就是只要范围内有N个敌人就判定成功的),另一张是自己被N个敌人包围释放M技能(这条目测是自己受到N个敌人攻击的判定)
                          至于群疗,我目前是用两张多重判定 ... [/quote]
                          没有吧,我怎么只有友方被包围卡,自身被包围卡,没有范围内数量判定卡?

                          [quote]原帖由 [i]愤怒的栗子[/i] 于 2013-4-23 20:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823359&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          20米最近天籁 我十分确定可以加给别人= = 需要面板冷却50% 战报分析出来的 [/quote]
                          20米没用,我的都是自身HP>1%这个判定成功的

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                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            [quote]原帖由 [i]Packaged[/i] 于 2013-4-23 20:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823361&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            那可能最近判定是个特例吧,那要只给自己换成己方最XX(自己在队伍中最低的那项)的判定就好了啊 [/quote]
                            看我第二句话 如果你是能保证某项属性是全队最高的老爷 或者保证是全队最低的倒钩那就无视吧XSK

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                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              [quote]原帖由 [i]OdinII[/i] 于 2013-4-23 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823362&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              没有吧,我怎么只有友方被包围卡,自身被包围卡,没有范围内数量判定卡?

                              20米没用,我的都是自身HP>1%这个判定成功的 [/quote]

                              那最近目标判定应该是最XX判定里的特例了,毕竟我也不爱用者判定,自身BUFF我一般都是用自身MP判定,看蓝量来给自己上的

                              友方被包围不就是X米有N个数量的敌方的判定吗?如果你要X内有N个友方的判定那倒真是没有了

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                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                [quote]原帖由 [i]OdinII[/i] 于 2013-4-23 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823362&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                没有吧,我怎么只有友方被包围卡,自身被包围卡,没有范围内数量判定卡?

                                20米没用,我的都是自身HP>1%这个判定成功的 [/quote]

                                其他判定卡其实是包括20米最近的
                                符合条件的时候自动对最近目标释放技能
                                不是严格的以自身为目标

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                                  OdinII
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  [quote]原帖由 [i]Packaged[/i] 于 2013-4-23 20:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823364&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  那最近目标判定应该是最XX判定里的特例了,毕竟我也不爱用者判定,自身BUFF我一般都是用自身MP判定,看蓝量来给自己上的

                                  友方被包围不就是X米有N个数量的敌方的判定吗?如果你要X内有N个友方的判定那倒真是没有了 ... [/quote]
                                  X范围内有N个敌方,我需要这个卡~

                                  现在的友方被包围有局限,比方说我有2前排,有6个怪,每3个怪打一个目标,我陨石设的友方被4个目标包围释放的条件就触发不了~

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #17

                                    [quote]原帖由 [i]OdinII[/i] 于 2013-4-23 21:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823366&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    X范围内有N个敌方,我需要这个卡~

                                    现在的友方被包围有局限,比方说我有2前排,有6个怪,每3个怪打一个目标,我陨石设的友方被4个目标包围释放的条件就触发不了~ ... [/quote]

                                    我擦。。看你这么一说,我重新去看了一下那张卡的说明,居然是X米有被N个敌方包围的友方存在。。。我记得以前的说明没这么拗口额
                                    如果真如说明这样的话,那么我也不知道怎么办了。。。话说我是单T,还算比较容易触发这个判定的,JJC陨石甚至都不设置包围直接照着对方有人就丢了

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                                      #18

                                      现在的策略看似数量不少,其实能用的没几个,很多效果达不到预期,然后FOX就会说,用多重来判定吧,好吧,就算全时装也没有太多的策略条好不好啊总之需要一些实用的东西,例如走位的,JJC打起来没多长时间之后基本远程和近战的贴着脸了啊,合着远程的作用就是近战跑图的时候能射一下?狂战一个冲锋就搞定了弓手还在那读条放技能呢,还没射出去就被打断也说不一定啊,什么距离优势都没了

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