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从策略卡说起

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    #9

    LS,告诉你,最近判定己方BUFF,还真不会给别人加,包括所有最XX的判定,因为对于这里的策略来说,最XX的目标是唯一的,只要这个最XX的目标身上有对应的BUFF/DEBUFF,即使技能CD好了也不会放,不会去找第二XX的目标的,最好的例子就是毒弓黑洞和魔附吸血

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      38465
      写于 最后由 编辑
      #10

      [quote]原帖由 [i]Packaged[/i] 于 2013-4-23 20:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823358&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      LS,告诉你,最近判定己方BUFF,还真不会给别人加,包括所有最XX的判定,因为对于这里的策略来说,最XX的目标是唯一的,只要这个最XX的目标身上有对应的BUFF/DEBUFF,即使技能CD好了也不会放,不会去找第二XX的目标的,最好的例子就是毒 ... [/quote]

      20米最近天籁 我十分确定可以加给别人= = 需要面板冷却50% 战报分析出来的

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        #11

        [quote]原帖由 [i]愤怒的栗子[/i] 于 2013-4-23 20:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823359&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        20米最近天籁 我十分确定可以加给别人= = 需要面板冷却50% 战报分析出来的 [/quote]

        那可能最近判定是个特例吧,那要只给自己换成己方最XX(自己在队伍中最低的那项)的判定就好了啊

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          OdinII
          写于 最后由 编辑
          #12

          [quote]原帖由 [i]Packaged[/i] 于 2013-4-23 20:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823355&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          这个范围内数量卡是有的,而且还是两张,一张X米内N个敌人就释放M技能(这就是只要范围内有N个敌人就判定成功的),另一张是自己被N个敌人包围释放M技能(这条目测是自己受到N个敌人攻击的判定)
          至于群疗,我目前是用两张多重判定 ... [/quote]
          没有吧,我怎么只有友方被包围卡,自身被包围卡,没有范围内数量判定卡?

          [quote]原帖由 [i]愤怒的栗子[/i] 于 2013-4-23 20:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823359&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          20米最近天籁 我十分确定可以加给别人= = 需要面板冷却50% 战报分析出来的 [/quote]
          20米没用,我的都是自身HP>1%这个判定成功的

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          • 地 离线
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            地底蔷薇
            写于 最后由 编辑
            #13

            [quote]原帖由 [i]Packaged[/i] 于 2013-4-23 20:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823361&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            那可能最近判定是个特例吧,那要只给自己换成己方最XX(自己在队伍中最低的那项)的判定就好了啊 [/quote]
            看我第二句话 如果你是能保证某项属性是全队最高的老爷 或者保证是全队最低的倒钩那就无视吧XSK

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            • P 离线
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              写于 最后由 编辑
              #14

              [quote]原帖由 [i]OdinII[/i] 于 2013-4-23 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823362&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              没有吧,我怎么只有友方被包围卡,自身被包围卡,没有范围内数量判定卡?

              20米没用,我的都是自身HP>1%这个判定成功的 [/quote]

              那最近目标判定应该是最XX判定里的特例了,毕竟我也不爱用者判定,自身BUFF我一般都是用自身MP判定,看蓝量来给自己上的

              友方被包围不就是X米有N个数量的敌方的判定吗?如果你要X内有N个友方的判定那倒真是没有了

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                38465
                写于 最后由 编辑
                #15

                [quote]原帖由 [i]OdinII[/i] 于 2013-4-23 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823362&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                没有吧,我怎么只有友方被包围卡,自身被包围卡,没有范围内数量判定卡?

                20米没用,我的都是自身HP>1%这个判定成功的 [/quote]

                其他判定卡其实是包括20米最近的
                符合条件的时候自动对最近目标释放技能
                不是严格的以自身为目标

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                • O 离线
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                  OdinII
                  写于 最后由 编辑
                  #16

                  [quote]原帖由 [i]Packaged[/i] 于 2013-4-23 20:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823364&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  那最近目标判定应该是最XX判定里的特例了,毕竟我也不爱用者判定,自身BUFF我一般都是用自身MP判定,看蓝量来给自己上的

                  友方被包围不就是X米有N个数量的敌方的判定吗?如果你要X内有N个友方的判定那倒真是没有了 ... [/quote]
                  X范围内有N个敌方,我需要这个卡~

                  现在的友方被包围有局限,比方说我有2前排,有6个怪,每3个怪打一个目标,我陨石设的友方被4个目标包围释放的条件就触发不了~

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                    写于 最后由 编辑
                    #17

                    [quote]原帖由 [i]OdinII[/i] 于 2013-4-23 21:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=823366&ptid=52510][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    X范围内有N个敌方,我需要这个卡~

                    现在的友方被包围有局限,比方说我有2前排,有6个怪,每3个怪打一个目标,我陨石设的友方被4个目标包围释放的条件就触发不了~ ... [/quote]

                    我擦。。看你这么一说,我重新去看了一下那张卡的说明,居然是X米有被N个敌方包围的友方存在。。。我记得以前的说明没这么拗口额
                    如果真如说明这样的话,那么我也不知道怎么办了。。。话说我是单T,还算比较容易触发这个判定的,JJC陨石甚至都不设置包围直接照着对方有人就丢了

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                    • 红 离线
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                      红树叶
                      写于 最后由 编辑
                      #18

                      现在的策略看似数量不少,其实能用的没几个,很多效果达不到预期,然后FOX就会说,用多重来判定吧,好吧,就算全时装也没有太多的策略条好不好啊总之需要一些实用的东西,例如走位的,JJC打起来没多长时间之后基本远程和近战的贴着脸了啊,合着远程的作用就是近战跑图的时候能射一下?狂战一个冲锋就搞定了弓手还在那读条放技能呢,还没射出去就被打断也说不一定啊,什么距离优势都没了

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