弓手 使用3秒咏唱的技能,平射攻击如何计算呢?
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写于2013年3月25日 15:10 最后由 编辑
我看弓手 武器攻击速度 2.75
那么,使用3秒咏唱的技能时,普通的平射要怎样?
记得当初Wow 60级时 Lr使用瞄准射击时,被延迟的自动射击,会在瞄准后一起放出,并且有一定的延迟射击的伤害补偿。
而 现在 WoW 中 Lr的平射和技能完全分离,互不干涉了。
请问,这个游戏中,弓手 使用技能 和 普通平射 之间的关系如何处理?
例如:引导 螺旋箭时,平射会怎样?
是紧跟 螺旋箭 射出去,还是说会被重置平射CD时间?
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写于2013年3月25日 15:26 最后由 编辑
并且有一定的延迟射击的伤害补偿。
???????
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写于2013年3月25日 16:47 最后由 编辑
还要摆pose,速射表示平射也要一条策略很不爽XSK XSK
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写于2013年3月25日 17:11 最后由 编辑
近战的普通攻击:打-收招-冷却
远程的普通攻击:准备-打-冷却 -
写于2013年3月25日 20:06 最后由 编辑
螺旋出完再开始平射准备
不会两个一起射 -
写于2013年3月26日 00:40 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]南木[/i] 于 2013-3-25 23:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=820701&ptid=52172][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
并且有一定的延迟射击的伤害补偿。??????? [/quote]
不懂这个机制吗?例如 平射2秒,技能3秒,放技能时,本应该的2秒平射被延误了1秒所以,3秒技能后,会紧跟1个平射,而且这个平射伤害有提高,为了弥补1秒的延迟
这个是WOW 60级时LR瞄准射击的平射补偿机制
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写于2013年3月26日 00:44 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]大象过河打炮[/i] 于 2013-3-26 04:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=820717&ptid=52172][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
螺旋出完再开始平射准备
不会两个一起射 [/quote]那么,是不是 说 脚射 胸射 连射 颜射 这些技能 被连续使用时
就一直没有普通的平射了吗?
要等技能都使用完毕,才开始准备平射了?
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写于2013年3月26日 00:46 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]乡村小学书记[/i] 于 2013-3-26 01:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=820714&ptid=52172][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
近战的普通攻击:打-收招-冷却
远程的普通攻击:准备-打-冷却 [/quote]武器攻击 速度2.75 假如属性有20%的冷却加速
那么,实际攻击速度会变为多少呢?
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写于2013年3月26日 08:02 最后由 编辑
目测不会跟一发普攻,攻速受冷却影响,只了解这些
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写于2013年3月26日 08:11 最后由 编辑
攻速/(1+冷却加速)+1.5秒动画时间=单个攻击周期
实测结果是40%冷却下,2.75攻速,攻击10次是35+-1秒 -
写于2013年3月26日 08:11 最后由 编辑
这不是WOW,普通攻击也是一个技能
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写于2013年3月26日 08:19 最后由 编辑
楼上是在说动画1.5秒算公共CD吗。。。。。。XSK
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写于2013年3月26日 08:40 最后由 编辑
樓主沒搞懂攻擊機制,攻擊機制是看你策略順序,第一個策略實現,然後重頭判斷,第一策略cd中,實現第二策略,.....以此類推,如果所有策略皆cd中,出普攻,然後從頭判斷一次.
所以普攻也是一個默認攻擊技能,只不過我們不用特別為它去設置策略.
所以當你有設一連串瞬發攻擊策略時,並沒有普攻判斷,當然也不會有普攻的發生. -
写于2013年3月26日 09:10 最后由 编辑
:han3: :han3: WOW是什么?
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写于2013年3月26日 09:39 最后由 编辑
我日 弓手一直都是输出型的 这尼玛 怎么破了
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写于2013年3月26日 09:40 最后由 编辑
尼玛 我的3弓 要重新洗了