跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. 弓手 使用3秒咏唱的技能,平射攻击如何计算呢?

弓手 使用3秒咏唱的技能,平射攻击如何计算呢?

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
1服
16 帖子 10 发布者 51 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 川 离线
    川 离线
    川禾
    写于 最后由 编辑
    #1

    我看弓手 武器攻击速度 2.75

    那么,使用3秒咏唱的技能时,普通的平射要怎样?

    记得当初Wow 60级时 Lr使用瞄准射击时,被延迟的自动射击,会在瞄准后一起放出,并且有一定的延迟射击的伤害补偿。

    而 现在 WoW 中 Lr的平射和技能完全分离,互不干涉了。

    请问,这个游戏中,弓手 使用技能 和 普通平射 之间的关系如何处理?

    例如:引导 螺旋箭时,平射会怎样?

    是紧跟 螺旋箭 射出去,还是说会被重置平射CD时间?

    1 条回复 最后回复
    0
    • 南 离线
      南 离线
      南木
      写于 最后由 编辑
      #2

      并且有一定的延迟射击的伤害补偿。

      ???????

      1 条回复 最后回复
      0
      • 红 离线
        红 离线
        红树叶
        写于 最后由 编辑
        #3

        还要摆pose,速射表示平射也要一条策略很不爽XSK XSK

        1 条回复 最后回复
        0
        • 乡 离线
          乡 离线
          乡村小学书记
          写于 最后由 编辑
          #4

          近战的普通攻击:打-收招-冷却
          远程的普通攻击:准备-打-冷却

          1 条回复 最后回复
          0
          • 大 离线
            大 离线
            大象过河打炮
            写于 最后由 编辑
            #5

            螺旋出完再开始平射准备
            不会两个一起射

            1 条回复 最后回复
            0
            • 川 离线
              川 离线
              川禾
              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]南木[/i] 于 2013-3-25 23:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=820701&ptid=52172][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              并且有一定的延迟射击的伤害补偿。

              ??????? [/quote]
              不懂这个机制吗?例如 平射2秒,技能3秒,放技能时,本应该的2秒平射被延误了1秒

              所以,3秒技能后,会紧跟1个平射,而且这个平射伤害有提高,为了弥补1秒的延迟

              这个是WOW 60级时LR瞄准射击的平射补偿机制

              1 条回复 最后回复
              0
              • 川 离线
                川 离线
                川禾
                写于 最后由 编辑
                #7

                [quote]原帖由 [i]大象过河打炮[/i] 于 2013-3-26 04:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=820717&ptid=52172][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                螺旋出完再开始平射准备
                不会两个一起射 [/quote]

                那么,是不是 说 脚射 胸射 连射 颜射 这些技能 被连续使用时

                就一直没有普通的平射了吗?

                要等技能都使用完毕,才开始准备平射了?

                1 条回复 最后回复
                0
                • 川 离线
                  川 离线
                  川禾
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  [quote]原帖由 [i]乡村小学书记[/i] 于 2013-3-26 01:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=820714&ptid=52172][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  近战的普通攻击:打-收招-冷却
                  远程的普通攻击:准备-打-冷却 [/quote]

                  武器攻击 速度2.75 假如属性有20%的冷却加速

                  那么,实际攻击速度会变为多少呢?

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 猛 离线
                    猛 离线
                    猛虎硬爬山
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    目测不会跟一发普攻,攻速受冷却影响,只了解这些

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 乡 离线
                      乡 离线
                      乡村小学书记
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      攻速/(1+冷却加速)+1.5秒动画时间=单个攻击周期
                      实测结果是40%冷却下,2.75攻速,攻击10次是35+-1秒

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • L 离线
                        L 离线
                        Lolicom
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        这不是WOW,普通攻击也是一个技能

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 乡 离线
                          乡 离线
                          乡村小学书记
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          楼上是在说动画1.5秒算公共CD吗。。。。。。XSK

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • M 离线
                            M 离线
                            midnight
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            樓主沒搞懂攻擊機制,攻擊機制是看你策略順序,第一個策略實現,然後重頭判斷,第一策略cd中,實現第二策略,.....以此類推,如果所有策略皆cd中,出普攻,然後從頭判斷一次.
                            所以普攻也是一個默認攻擊技能,只不過我們不用特別為它去設置策略.
                            所以當你有設一連串瞬發攻擊策略時,並沒有普攻判斷,當然也不會有普攻的發生.

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 琴 离线
                              琴 离线
                              琴乃悠理
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              :han3: :han3: WOW是什么?

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 紫 离线
                                紫 离线
                                紫川言木
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                我日 弓手一直都是输出型的 这尼玛 怎么破了

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 紫 离线
                                  紫 离线
                                  紫川言木
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  尼玛 我的3弓 要重新洗了

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  回复
                                  • 在新帖中回复
                                  登录后回复
                                  • 从旧到新
                                  • 从新到旧
                                  • 最多赞同


                                  • 登录

                                  • 没有帐号? 注册

                                  • 登录或注册以进行搜索。
                                  © 2026 xyz-soft.com
                                  沪ICP备10216881号-1
                                  • 第一个帖子
                                    最后一个帖子
                                  0
                                  • 版块
                                  • 最新
                                  • 标签
                                  • 热门
                                  • 用户
                                  • 群组