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[视频] 走近T弓(大雾)

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 猫 离线
    猫 离线
    猫咪爱
    写于 最后由 编辑
    #3

    莫名觉厉。。。。。。

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    • 阿 离线
      阿 离线
      阿尔托莉娅
      写于 最后由 编辑
      #4

      纯粹吹毛求疵
      2个目标没必要闪电了
      触手平A效率更高XSK XSK

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      • L 离线
        L 离线
        liudu
        写于 最后由 编辑
        #5

        要视频的是偶:lol: 多谢

        T弓很强悍,和圣女的距离也不至于拉得太开,魔法是为了让弓顶在最前面才这么设策略的,理解。

        就是不知道这样的T弓和标准的盾T同等级装备开反击究竟谁一场战斗造成的伤害更高呢?据说现在反击很厉害啊?

        [[i] 本帖最后由 liudu 于 2013-2-13 20:10 编辑 [/i]]

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        • K 离线
          K 离线
          Kuo
          写于 最后由 编辑
          #6

          上次重置,没看无双的改动说明加的点,然后就都懂了XSK

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          • 红 离线
            红 离线
            红王
            写于 最后由 编辑
            #7

            好神奇啊。 XSK

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            • 海 离线
              海 离线
              海龟水母
              写于 最后由 编辑
              #8

              我個人認為:T弓完全不能與現階段盾戰T媲美
              原因如下“
              1,T弓可以保持和治療的緊密站位,防止治療脫節,這是T弓的優勢,但是相反的,這也是T弓的一大劣勢,眾所周知後期副本里怪的AOE傷害,如果T一個衝鋒陷進去,那麼這個AOE應該是在前場T周圍釋放,對後排沒有傷害,但是如果。。。。
              2:T弓因為距離設置的問題,反擊無法很好的照顧到遠程的怪物,同時,像狗熊這些反人類的沖後排怪物,T弓的存在價值無非是和大家一起”患難與共“而已。
              3:主動減傷不足,雖然現階段弓箭手和戰士的裝備基本可以說是效用一樣,板甲和皮甲之間沒有實質意義上的差別,但是盾戰士衝鋒進去反擊+高躲閃可以造成大量的暈眩控場,同時盾擊,盾墻,斷骨之類的技能,都是有效的主動減傷和反傷技能,這一點上,如果大量近戰怪物沖到後排,導致目標混亂,相比戰損和風險係數都會很高
              4:儘管弓與戰兩職業間裝備屬性沒有本質區別,但是T副手可以帶盾,這是T弓所不具備的,要知道盾的加成可是粉恐怖滴!
              5:我就是吐個槽,認真你就輸了

              3區 竹達彩乃+牧野由依參上!

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              • 无 离线
                无 离线
                无机质人偶
                写于 最后由 编辑
                #9

                [quote]原帖由 [i]海龟水母[/i] 于 2013-2-13 20:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816404&ptid=51662][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                我個人認為:T弓完全不能與現階段盾戰T媲美
                原因如下“
                1,T弓可以保持和治療的緊密站位,防止治療脫節,這是T弓的優勢,但是相反的,這也是T弓的一大劣勢,眾所周知後期副本里怪的AOE傷害,如果T一個衝鋒陷進去,那麼這個AOE應該是在 ... [/quote]
                T弓后期最大的劣势不是拉开AOE……目前56副本AOE貌似都是直锁祭司弓手的,在后排的职业肯定会中,反而战士没什么事
                劣势在于T弓=没有前排,等你碰到会打位移技能的怪就知道T弓多艰难了

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                • 海 离线
                  海 离线
                  海龟水母
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  = =人家沒說”最大的劣勢”

                  1 条回复 最后回复
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                  • C 离线
                    C 离线
                    cvql
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    好怀念啊...45之前的本就是万般皆可坦的节奏...XSKkira

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                    • C 离线
                      C 离线
                      cvql
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      [quote]原帖由 [i]无机质人偶[/i] 于 2013-2-13 23:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816433&ptid=51662][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      T弓后期最大的劣势不是拉开AOE……目前56副本AOE貌似都是直锁祭司弓手的,在后排的职业肯定会中,反而战士没什么事
                      劣势在于T弓=没有前排,等你碰到会打位移技能的怪就知道T弓多艰难了 ... [/quote]

                      这个是不一定的,如果队伍是3层次分配的话基本能避免中完全规模的aoe.

                      坦克 黑法+牧师 狙击弓(3执照)能解决这个问题.不过嘛输出的确要下降一点...稳定度就这样了...

                      现在是选择防冥坦还是防狂坦克...

                      防冥后期免伤全程覆盖多一个控制...防狂血量优势,低血量下的免伤更高,多个不屈.结果,现在坦克就是拼防御和冷却物闪的强化-_-

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