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[视频] 走近T弓(大雾)

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    miocon
    写于2013年2月13日 11:56 最后由 编辑
    #2

    :spurt: 你不知道BGM的重要性么

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    • 猫 离线
      猫 离线
      猫咪爱
      写于2013年2月13日 11:58 最后由 编辑
      #3

      莫名觉厉。。。。。。

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      • 阿 离线
        阿 离线
        阿尔托莉娅
        写于2013年2月13日 11:59 最后由 编辑
        #4

        纯粹吹毛求疵
        2个目标没必要闪电了
        触手平A效率更高XSK XSK

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        • L 离线
          L 离线
          liudu
          写于2013年2月13日 12:00 最后由 编辑
          #5

          要视频的是偶:lol: 多谢

          T弓很强悍,和圣女的距离也不至于拉得太开,魔法是为了让弓顶在最前面才这么设策略的,理解。

          就是不知道这样的T弓和标准的盾T同等级装备开反击究竟谁一场战斗造成的伤害更高呢?据说现在反击很厉害啊?

          [[i] 本帖最后由 liudu 于 2013-2-13 20:10 编辑 [/i]]

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          • K 离线
            K 离线
            Kuo
            写于2013年2月13日 12:18 最后由 编辑
            #6

            上次重置,没看无双的改动说明加的点,然后就都懂了XSK

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            • 红 离线
              红 离线
              红王
              写于2013年2月13日 12:27 最后由 编辑
              #7

              好神奇啊。 XSK

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              • 海 离线
                海 离线
                海龟水母
                写于2013年2月13日 12:58 最后由 编辑
                #8

                我個人認為:T弓完全不能與現階段盾戰T媲美
                原因如下“
                1,T弓可以保持和治療的緊密站位,防止治療脫節,這是T弓的優勢,但是相反的,這也是T弓的一大劣勢,眾所周知後期副本里怪的AOE傷害,如果T一個衝鋒陷進去,那麼這個AOE應該是在前場T周圍釋放,對後排沒有傷害,但是如果。。。。
                2:T弓因為距離設置的問題,反擊無法很好的照顧到遠程的怪物,同時,像狗熊這些反人類的沖後排怪物,T弓的存在價值無非是和大家一起”患難與共“而已。
                3:主動減傷不足,雖然現階段弓箭手和戰士的裝備基本可以說是效用一樣,板甲和皮甲之間沒有實質意義上的差別,但是盾戰士衝鋒進去反擊+高躲閃可以造成大量的暈眩控場,同時盾擊,盾墻,斷骨之類的技能,都是有效的主動減傷和反傷技能,這一點上,如果大量近戰怪物沖到後排,導致目標混亂,相比戰損和風險係數都會很高
                4:儘管弓與戰兩職業間裝備屬性沒有本質區別,但是T副手可以帶盾,這是T弓所不具備的,要知道盾的加成可是粉恐怖滴!
                5:我就是吐個槽,認真你就輸了

                3區 竹達彩乃+牧野由依參上!

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                • 无 离线
                  无 离线
                  无机质人偶
                  写于2013年2月13日 15:41 最后由 编辑
                  #9

                  [quote]原帖由 [i]海龟水母[/i] 于 2013-2-13 20:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816404&ptid=51662][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  我個人認為:T弓完全不能與現階段盾戰T媲美
                  原因如下“
                  1,T弓可以保持和治療的緊密站位,防止治療脫節,這是T弓的優勢,但是相反的,這也是T弓的一大劣勢,眾所周知後期副本里怪的AOE傷害,如果T一個衝鋒陷進去,那麼這個AOE應該是在 ... [/quote]
                  T弓后期最大的劣势不是拉开AOE……目前56副本AOE貌似都是直锁祭司弓手的,在后排的职业肯定会中,反而战士没什么事
                  劣势在于T弓=没有前排,等你碰到会打位移技能的怪就知道T弓多艰难了

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                  • 海 离线
                    海 离线
                    海龟水母
                    写于2013年2月13日 17:38 最后由 编辑
                    #10

                    = =人家沒說”最大的劣勢”

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                    • C 离线
                      C 离线
                      cvql
                      写于2013年2月13日 22:20 最后由 编辑
                      #11

                      好怀念啊...45之前的本就是万般皆可坦的节奏...XSKkira

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                      • C 离线
                        C 离线
                        cvql
                        写于2013年2月13日 22:24 最后由 编辑
                        #12

                        [quote]原帖由 [i]无机质人偶[/i] 于 2013-2-13 23:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=816433&ptid=51662][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        T弓后期最大的劣势不是拉开AOE……目前56副本AOE貌似都是直锁祭司弓手的,在后排的职业肯定会中,反而战士没什么事
                        劣势在于T弓=没有前排,等你碰到会打位移技能的怪就知道T弓多艰难了 ... [/quote]

                        这个是不一定的,如果队伍是3层次分配的话基本能避免中完全规模的aoe.

                        坦克 黑法+牧师 狙击弓(3执照)能解决这个问题.不过嘛输出的确要下降一点...稳定度就这样了...

                        现在是选择防冥坦还是防狂坦克...

                        防冥后期免伤全程覆盖多一个控制...防狂血量优势,低血量下的免伤更高,多个不屈.结果,现在坦克就是拼防御和冷却物闪的强化-_-

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                        2013年2月13日 22:20


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