问下关于命中
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写于2007年10月14日 01:59 最后由 编辑
命中是不是影响到武器伤害的波动范围 比如命中50%时候 原本伤害10000的攻击力 只能造成5000的伤害?
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写于2007年10月14日 02:17 最后由 编辑
自己去874做实验
实验道具:
武器:MAGA-I粒子炮或机雷I(推荐机雷 数值稳定)
战舰:30%命中轮子,20%命中的船,10%命中的船等等
指挥官:命中等级0-40不等实验步骤,具体操作非脑残人士皆懂
实验结果: 自己去试试就明白了
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写于2007年10月14日 02:29 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]心与悠飞[/i] 于 2007-10-14 10:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=82462&ptid=5432][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
自己去874做实验实验道具:
武器:MAGA-I粒子炮或机雷I(推荐机雷 数值稳定)
战舰:30%命中轮子,20%命中的船,10%命中的船等等
指挥官:命中等级0-40不等实验步骤,具体操作非脑残人士皆懂
实验结果: 自己去试试就明白了 ... [/quote]
DR..
现在设计船只消耗科技太多了
舍不得啊 -
写于2007年10月14日 02:30 最后由 编辑
可以理解为只有一半武器击中目标。。。:defy:
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写于2007年10月14日 02:30 最后由 编辑
现在设计1艘船 要6000科技点啊:spurt:
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写于2007年10月14日 02:32 最后由 编辑
反正我辅控也15了 我就是考虑我的波色船上要不要再多加个思连 拨色的初始命中只有59%逼我换船体么...
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写于2007年10月14日 03:40 最后由 编辑
看英文的版的翻译就很明显了
比如哈曼的那个解释非常BT -
写于2007年10月14日 03:47 最后由 编辑
回LZ,不是的
我们做训练2时就发现这点了,由于默认的摩托是两炮,如果用命中低的指挥,有时能打78,有时只打34,所以还是照样看RP的
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写于2007年10月14日 03:51 最后由 编辑
所以 结论是不光MISS 和威力还是有关系的. 部队武器数量越多 越接近与中间数 拨色性价比也太差了。. 还要装火控 和舰载不能比啊
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写于2007年10月14日 03:52 最后由 编辑
:maybe: 科技小时600
造船科技需求829的飘。。。
不知道怎么涨到那么高的
也没造什么船 -
写于2007年10月14日 05:16 最后由 编辑
命中有两种概念。:ai:
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写于2007年10月14日 08:22 最后由 编辑
16LV的玻色最高只有59%命中的。
我换过命中0和命中33的指挥官攻击训练3的eu 20LV指挥官。都是59%
也换过10%,30%火控,结果命中还是59%结论:
不考虑敌人故意高回避,对于玻色16LV,一般5LV指挥官和火控10%足够到达最高命中率59%了。据说玻色LV越高,命中率上限越高。
虽然显示为59%,但实践上攻击力不是*59%,而是75%左右。
初步火控20%, 辅控LV9就差不多了,不是考虑命中问题,而是可以建造星门雷达4.大概预告40跳跃时间的舰队移动,差不多能等于高速舰队的1星系移动时间