星系间的Warp速度问题,几种解决方案
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现在在星系间的Warp动辄几个小时甚至几天,大家都受不了
以下综合了各种解决意见,来讨论一下吧1,直接减少Warp时间,这是最笨的办法
2,可以通过指令,消耗大量氦3,减少Warp时间。这种做法的副作用是,缺乏资源的新玩家的移动(扩张)速度必然大大低于老玩家,造成差距的进一步拉大
3,给战舰装上能减少大量Warp时间的高速引擎,这种引擎的限制可以设得很苛刻,这样就使高速战舰成为一种战略性打击力量
4,个人或势力出钱,在领地之间建立高速Warp通道,也可以像高速公路一样收费
5,在星系里都有通往邻近星系的星门,可以设定为,若玩家直接指挥舰队进入星门,则去邻近星系只花费很少的Warp时间,比如一两分钟,只有直接跨星系移动时,才会消耗大量时间
这些办法也可以联合使用
你们觉得呢