星系间的Warp速度问题,几种解决方案
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写于2007年8月28日 14:22 最后由 编辑
现在在星系间的Warp动辄几个小时甚至几天,大家都受不了
以下综合了各种解决意见,来讨论一下吧1,直接减少Warp时间,这是最笨的办法
2,可以通过指令,消耗大量氦3,减少Warp时间。这种做法的副作用是,缺乏资源的新玩家的移动(扩张)速度必然大大低于老玩家,造成差距的进一步拉大
3,给战舰装上能减少大量Warp时间的高速引擎,这种引擎的限制可以设得很苛刻,这样就使高速战舰成为一种战略性打击力量
4,个人或势力出钱,在领地之间建立高速Warp通道,也可以像高速公路一样收费
5,在星系里都有通往邻近星系的星门,可以设定为,若玩家直接指挥舰队进入星门,则去邻近星系只花费很少的Warp时间,比如一两分钟,只有直接跨星系移动时,才会消耗大量时间
这些办法也可以联合使用
你们觉得呢 -
写于2007年8月28日 15:16 最后由 编辑
感觉2和5可以,星系间的星门可以靠玩家自己建立,如果两个星系之间有星门则能瞬间抵达
[[i] 本帖最后由 雷神战车 于 2007-8-28 23:18 编辑 [/i]]
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写于2007年8月28日 15:23 最后由 编辑
FOX不会答应的..毕竟游戏周期是3个月
期间也同样考验玩家对大局的预测... -
写于2007年8月29日 01:18 最后由 编辑
其实FOX已经说过了,会设置自建星门这个设施,会在SSW2.0放出,至于什么是2.0,2.0就是FOX完全在构思中的版本,所以等个半年再说吧