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满级后到底还可以怎么玩?——关于SOC的可玩性分析

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    白昼戏言
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    #3

    少年,你满级了吗……

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    • 龙 离线
      龙 离线
      龙骑姬
      写于 最后由 编辑
      #4

      你可以告诉咱你是怎么玩的?

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      • 布 离线
        布 离线
        布莱德
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        #5

        宇宙之境XSK XSK XSK

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          龙 离线
          龙骑姬
          写于 最后由 编辑
          #6

          [quote]原帖由 [i]白昼戏言[/i] 于 2013-1-16 14:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809132&ptid=50785][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          少年,你满级了吗…… [/quote]
          你可以告诉咱你是怎么玩的?

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          • 龙 离线
            龙 离线
            龙骑姬
            写于 最后由 编辑
            #7

            [quote]原帖由 [i]萱锁重楼[/i] 于 2013-1-16 14:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809130&ptid=50785][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            :defy: 聊天室 [/quote]

            “......啊?有人在说聊天室啊,好吧,咱现在正在谈的是一个网络游戏的可玩性,而不是一个和qq群差不多功能的即时通讯软件。......”

            其实,咱觉得吐槽一个游戏的聊天功能为本体就已经说明了游戏存在问题了,毕竟聊天功能本身一分money都搞不到啊。

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            • S 离线
              S 离线
              SakuyaMoe
              写于 最后由 编辑
              #8

              只要网游能满足以下三点就能让你继续玩下去:
              1.自主性
              2.复杂性
              3.努力后的回报

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              • 风 离线
                风 离线
                风雨飘散
                写于 最后由 编辑
                #9

                :han3: 就是因为不用手动才玩的

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                • 少 离线
                  少 离线
                  少女绮想曲
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  :han3: 你确定你能用10级的策略打30的关卡么?你确定你单人策略组队时不会成酱油瓶么?你确定打怪很high打人不会被虐成狗么?你确定你考虑好的技能可以从1级练到45么?

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                    少 离线
                    少女绮想曲
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    顺便这游戏的不确定性体现在关卡怪物的随机搭配和你人物的移动走位,并不是手动操作。把它当做ACT游戏的话你会很失望的XSK

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                    • 龙 离线
                      龙 离线
                      龙骑姬
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      [quote]原帖由 [i]风雨飘散[/i] 于 2013-1-16 14:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809147&ptid=50785][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      :han3: 就是因为不用手动才玩的 [/quote]

                      咱没说取消自动啊,咱是说该给出手动的选择。
                      至于手动的有没有可玩性的问题,这例子就无穷了。

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                      • 龙 离线
                        龙 离线
                        龙骑姬
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        [quote]原帖由 [i]少女绮想曲[/i] 于 2013-1-16 14:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809154&ptid=50785][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        :han3: 你确定你能用10级的策略打30的关卡么?你确定你单人策略组队时不会成酱油瓶么?你确定打怪很high打人不会被虐成狗么?你确定你考虑好的技能可以从1级练到45么? ... [/quote]

                        所以喽,准备PVP、PVE两套策略的工作量很大么?再多一套组队备份很多么?难道每升次技能就微调下是一个很频繁的活动么?加错点以后你会洗点无数次么?
                        最终的问题是:瓶颈的时候和满级之后,你的人物属性和技能稳定不变的时候,你可以给我科普出几个新鲜的兴奋点来?

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                        • 风 离线
                          风 离线
                          风之玲音
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          其实我觉得 这种讨论一个网游有什么可玩性的帖 挺傻的
                          网游能有什么可玩性 除了打怪 刷装备 聊天 还有什么 休闲点的 还是那点东西 每天重复不断的循环
                          我觉得 能有个自己觉得还能玩玩的游戏 有一帮可以聊聊天的朋友 每天顺着游戏 找点槽点 说说笑笑 就很足够了
                          你说 硬要找个玩点 哇 这个不行 哇 那个满级了 一门心思的扑在游戏上 有意思么

                          满级后怎么玩 该刷铁刷铁 该放置放置 该撸的去撸 该基的去基

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                          • 龙 离线
                            龙 离线
                            龙骑姬
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            [quote]原帖由 [i]少女绮想曲[/i] 于 2013-1-16 14:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809155&ptid=50785][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            顺便这游戏的不确定性体现在关卡怪物的随机搭配和你人物的移动走位,并不是手动操作。把它当做ACT游戏的话你会很失望的XSK [/quote]

                            连galgame都有供选择的节点选项,而你说的这些所谓的不确定性玩家可以干涉么?

                            如果可以干涉的话,这不过就是对策略编辑的一个考验;而如果不可以干涉的话,那么它和《无止境的八月》里边每一集凉宫的不同的服装一样,除了说明每次不是雷同的战斗之外,还有什么意义么?

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                              龙 离线
                              龙骑姬
                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              [quote]原帖由 [i]风之玲音[/i] 于 2013-1-16 14:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809162&ptid=50785][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              其实我觉得 这种讨论一个网游有什么可玩性的帖 挺傻的
                              网游能有什么可玩性 除了打怪 刷装备 聊天 还有什么 休闲点的 还是那点东西 每天重复不断的循环
                              我觉得 能有个自己觉得还能玩玩的游戏 有一帮可以 ... [/quote]

                              唔,咱本身当然没有把这看的多郑重啊,只是产生这个想法,然后提出来而已。说白了就是皇帝不急太监急,给提个策划点子。

                              另外,说到网游在互动之外,本身的可玩性:如果承认单机有可玩性,那么就说明同为游戏的网游也可以存在可玩性;如果承认在互动性之外,网游也分好玩和不好玩,那么就说明网游在互动之外必然也存在可玩性的问题。

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #17

                                我表示求各种互动,军团任务,军团战。。。
                                军团战怕服务器承担不起,可以分小队进行啊。。在线成员组队,随机遇上敌对军团队伍,胜利多的军团获胜。。。

                                军团胜了可以获得材料或者经验加成。。

                                也可以做些防守或者攻击任务,例如攻击敌方军团某军事设备坦克什么的,按积分算,只要进攻或防守成功都能得多少积分。。。军团积分可以换军才福利或材料。。

                                感觉1F现在玩的人越来越少了,刚开始响个不停的军团群现在都只有一两个人说话。。

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #18

                                  同1服,人越来越少的感觉。 军团战。。。 小队5v5都困难。。XSK XSK XSK

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                                    #19

                                    [quote]原帖由 [i]风之玲音[/i] 于 2013-1-16 14:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809162&ptid=50785][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    其实我觉得 这种讨论一个网游有什么可玩性的帖 挺傻的
                                    网游能有什么可玩性 除了打怪 刷装备 聊天 还有什么 休闲点的 还是那点东西 每天重复不断的循环
                                    我觉得 能有个自己觉得还能玩玩的游戏 有一帮可以 ... [/quote]
                                    QQ群可以满足你的一切需求
                                    玩游戏就要有追求 装备 等级 PVP等等...为达到这个目的去努力.让人投身其中不可自拔才是好的可玩性.
                                    但这个游戏目前我每天做的就是挂上去,时间差不多就看看拿了多少材料,多少经验.没升级就继续挂上去.我都不知道为什么要花钱玩这游戏.就仅仅浪费我10分钟上下线?
                                    装备掉落是同级造不了同级装备 材料永远不能靠自己获得 图纸更是没装备就打不过的死循环
                                    这游戏高级技能说明模糊不清,还要冒着策划随性修改你技能的风险,让人怎么敢追求等级.
                                    PVP职业的强弱现在非常失衡,要体验踩人的快感 去练物理职业
                                    关于说这游戏的乐趣是交朋友的,我看公频发言是越来越少了刷喇叭收材料的老爷都没几个,小团体抱的紧紧的新人想加入非常难
                                    我觉得首要解决的就是这游戏的社交性 人与人的互动.更多的协作元素才能让人有在线上停留的时间

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #20

                                      你这说的也太简单了吧。。按现在我能打的海龙困难(貌似叫这个)来说,被魅惑的次数能决定战损通关速度,被魅惑的策略设定跟自己的行动模式,有没有炮龟把我队伍分2波,召唤第三次召唤是圣女还是射手,哪是1,2次搞得定的,当然你全部牛逼人物跟装备,大量rmb投入,不是我这种低端懂的。。XSK

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #21

                                        装备!装备!!!!!
                                        20楼正解

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                                          #22

                                          SOC的满级是SSW类似的系统,领土战,目前只能透露这些。

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