满级后到底还可以怎么玩?——关于SOC的可玩性分析
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满级后可以怎么玩?勤劳的刷副本,然后卖钱,然后买体力水,然后继续勤劳的刷副本。。。巴拉巴拉?!
一个游戏的吸引力主要与它的可玩性相关,一个游戏的可玩性又是从它的操纵性上体现出来的。例如那个著名的管子工:在超级马里奥里边,就是顶蘑菇;而一模一样的这个管子工在马里奥赛车里边,就是一个赛车游戏。
那么SOC里边,玩家有什么可以操作的地方?
每次升级之后的加点、每次出来新技能之后都要微调的AI策略、选择到底进入哪个副本、找人交任务,然后。。。。没有了。具体分析下:加点、搭配职业,这个是个一次性的动作,考虑好自己的搭配、加完当前的技能点之后就ok。显然没有人会整天老是不停的洗点重加;
设定AI策略:PVE时候,当前副本打了两把熟悉之后,策略就固定了,也就是刚换副本之后得微调一下或者打竞技场PVP时候换成PVP用策略。这个也是一次性的动作。
至于选择进哪个副本或者找人教任务、买东西之类的操作,反正我是不会把这类功能性操作算到游戏操纵的范畴的。
然后。。。完了,没有了:han3: :han3:也就是说除了在游戏里边自动或者手动挂机、确定职业搭配、设定一次AI策略之外,就没有其他的游戏操作了:han3: 。。。那么这游戏的可玩内容难道就只有加点、设定AI策略然后就是点击进入副本的按钮了么?显然太单薄了,非常单薄。。
啊?有人在说聊天室啊,好吧,咱现在正在谈的是一个网络游戏的可玩性,而不是一个和qq群差不多功能的即时通讯软件。这个游戏看着挺好,咱也有一直升级下去直到实现咱设计好的职业搭配的欲望,而且也许咱满级之后会再开个小号实验下另一个职业搭配。但是呢,仅此而已——单纯的升级,然后到满级之后看看效果,然后,game over。已经没有可以玩的余地了。
这就好像咱昨儿买了一模型,也许当时会很喜欢,也许会废寝忘食的组装好。但是呢,开头的新鲜劲儿一过之后,它必然是放置到一边落灰 的结局。只有PSP这种有很多操纵余地的东西咱才会一直玩下去的。SOC缺乏让人一直呆在电脑前操纵的内容!
自动战斗挂机确实方便,AI编辑也很带感。但既然电脑取代了人的操作,玩家何必一直去玩呢?So,手动模式必不可少!充斥着不确定性的手动操纵才是游戏的核心乐趣,即便是galgame那种东西也因为可操作性才被划分为游戏而不是电子图册的范畴。
于是,可以额外给出手动操作的选择。采用即时制或者回合制或者混合。
即时制的话,可以让玩家选择某个队员对其手动操作,队伍里边的其他队员跟随其照旧自动操作。
回合制的话,可以以战斗开始(也就是说某个队员做出攻击行为或者受到攻击)为触发事件进入回合制模式——可以给出玩家编辑的策略里边的行动选项,把条件和目标的选择权交给玩家——然后再以任一方全员死亡为结束事件切出回合制模式(这样程序员的工作量也不大)。
或者在副本里边采用回合制,野外地图采用即时制(这样子就可以开野图了,无数的先例在前,策划可以省下很多脑细胞了)=============================
最后的总结:这游戏除了【挂机、确定职业搭配、设定AI策略之外,就没有其他的游戏操作了】,所有的都交给电脑,玩家就没有可玩的余地了,然后升满级之后,那股新鲜感过去之后还可以玩什么?So,【手动模式必不可少!充斥着不确定性的手动操纵是游戏的核心乐趣之一】唔,以上,完了
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[quote]原帖由 [i]白昼戏言[/i] 于 2013-1-16 14:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809132&ptid=50785][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
少年,你满级了吗…… [/quote]
你可以告诉咱你是怎么玩的? -
[quote]原帖由 [i]萱锁重楼[/i] 于 2013-1-16 14:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809130&ptid=50785][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:defy: 聊天室 [/quote]“......啊?有人在说聊天室啊,好吧,咱现在正在谈的是一个网络游戏的可玩性,而不是一个和qq群差不多功能的即时通讯软件。......”
其实,咱觉得吐槽一个游戏的聊天功能为本体就已经说明了游戏存在问题了,毕竟聊天功能本身一分money都搞不到啊。
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[quote]原帖由 [i]风雨飘散[/i] 于 2013-1-16 14:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809147&ptid=50785][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: 就是因为不用手动才玩的 [/quote]咱没说取消自动啊,咱是说该给出手动的选择。
至于手动的有没有可玩性的问题,这例子就无穷了。 -
[quote]原帖由 [i]少女绮想曲[/i] 于 2013-1-16 14:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809154&ptid=50785][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: 你确定你能用10级的策略打30的关卡么?你确定你单人策略组队时不会成酱油瓶么?你确定打怪很high打人不会被虐成狗么?你确定你考虑好的技能可以从1级练到45么? ... [/quote]所以喽,准备PVP、PVE两套策略的工作量很大么?再多一套组队备份很多么?难道每升次技能就微调下是一个很频繁的活动么?加错点以后你会洗点无数次么?
最终的问题是:瓶颈的时候和满级之后,你的人物属性和技能稳定不变的时候,你可以给我科普出几个新鲜的兴奋点来? -
[quote]原帖由 [i]少女绮想曲[/i] 于 2013-1-16 14:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809155&ptid=50785][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
顺便这游戏的不确定性体现在关卡怪物的随机搭配和你人物的移动走位,并不是手动操作。把它当做ACT游戏的话你会很失望的XSK [/quote]连galgame都有供选择的节点选项,而你说的这些所谓的不确定性玩家可以干涉么?
如果可以干涉的话,这不过就是对策略编辑的一个考验;而如果不可以干涉的话,那么它和《无止境的八月》里边每一集凉宫的不同的服装一样,除了说明每次不是雷同的战斗之外,还有什么意义么?
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[quote]原帖由 [i]风之玲音[/i] 于 2013-1-16 14:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809162&ptid=50785][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我觉得 这种讨论一个网游有什么可玩性的帖 挺傻的
网游能有什么可玩性 除了打怪 刷装备 聊天 还有什么 休闲点的 还是那点东西 每天重复不断的循环
我觉得 能有个自己觉得还能玩玩的游戏 有一帮可以 ... [/quote]唔,咱本身当然没有把这看的多郑重啊,只是产生这个想法,然后提出来而已。说白了就是皇帝不急太监急,给提个策划点子。
另外,说到网游在互动之外,本身的可玩性:如果承认单机有可玩性,那么就说明同为游戏的网游也可以存在可玩性;如果承认在互动性之外,网游也分好玩和不好玩,那么就说明网游在互动之外必然也存在可玩性的问题。
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[quote]原帖由 [i]风之玲音[/i] 于 2013-1-16 14:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809162&ptid=50785][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实我觉得 这种讨论一个网游有什么可玩性的帖 挺傻的
网游能有什么可玩性 除了打怪 刷装备 聊天 还有什么 休闲点的 还是那点东西 每天重复不断的循环
我觉得 能有个自己觉得还能玩玩的游戏 有一帮可以 ... [/quote]
QQ群可以满足你的一切需求
玩游戏就要有追求 装备 等级 PVP等等...为达到这个目的去努力.让人投身其中不可自拔才是好的可玩性.
但这个游戏目前我每天做的就是挂上去,时间差不多就看看拿了多少材料,多少经验.没升级就继续挂上去.我都不知道为什么要花钱玩这游戏.就仅仅浪费我10分钟上下线?
装备掉落是同级造不了同级装备 材料永远不能靠自己获得 图纸更是没装备就打不过的死循环
这游戏高级技能说明模糊不清,还要冒着策划随性修改你技能的风险,让人怎么敢追求等级.
PVP职业的强弱现在非常失衡,要体验踩人的快感 去练物理职业
关于说这游戏的乐趣是交朋友的,我看公频发言是越来越少了刷喇叭收材料的老爷都没几个,小团体抱的紧紧的新人想加入非常难
我觉得首要解决的就是这游戏的社交性 人与人的互动.更多的协作元素才能让人有在线上停留的时间