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  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. [贴士] 天籁之音效果 两种加速公式. 以及盾扫是否打断

[贴士] 天籁之音效果 两种加速公式. 以及盾扫是否打断

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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    德布罗意波の塌缩
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    #2

    楼主好人XD,求FOX QQ号咱去骚扰

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      牧羊
      写于 最后由 编辑
      #3

      [quote]原帖由 [i]德布罗意波の塌缩[/i] 于 2013-1-15 04:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808661&ptid=50730][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      楼主好人XD,求FOX QQ号咱去骚扰 [/quote]

      166285991 群主就是狐狸

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        德布罗意波の塌缩
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        #4

        那群人好少才200多人……

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          密涅瓦
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          #5

          非常谢谢分享...天籁的加成一直感觉不到..原来是跟人物装备加成分开算的!

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            密涅瓦
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            #6

            [quote]原帖由 [i]牧羊[/i] 于 2013-1-15 04:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808657&ptid=50730][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            1. 天籁效果和两种加速公式

            [img]http://ww2.sinaimg.cn/mw690/69f75767gw1e0tqgy6nmdj.jpg[/img]

            [img]http://ww3.sinaimg.cn/mw690/69f75767gw1e0tqgun9eej.jpg[/img]

            i.e. 角色A装备提供冷却加速 20& 施法加速20% 以既有cd又有施法 ... [/quote]
            还比较好奇一点 就是冷却 和加速效果有最高叠加上限嘛.?

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              牧羊
              写于 最后由 编辑
              #7

              [quote]原帖由 [i]密涅瓦[/i] 于 2013-1-15 06:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808672&ptid=50730][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              还比较好奇一点 就是冷却 和加速效果有最高叠加上限嘛.? [/quote]

              我[color=Red]猜[/color]没有 毕竟某狐给我举得例子有用到10/3
              但[color=Red]具体还是要问开发组[/color]

              全绿+5奶妈施法目前535 大概是55.7%.
              冷却物理系400是41.89%
              法系490是51.3%
              算上天籁的效果想到达分母2也非常困难.
              所以放心堆就是.

              [[i] 本帖最后由 牧羊 于 2013-1-15 08:37 编辑 [/i]]

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                牧羊
                写于 最后由 编辑
                #8

                [quote]原帖由 [i]密涅瓦[/i] 于 2013-1-15 06:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808672&ptid=50730][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                还比较好奇一点 就是冷却 和加速效果有最高叠加上限嘛.? [/quote]

                [img]http://ww2.sinaimg.cn/large/69f75767gw1e0twccopagj.jpg[/img]

                但是即使没有上限 因为属性叠加后的收益效果不是直线 所以在超过某个特定值之后每单位属性的收益比降低 这是必然....

                临界值具体是多少我就不知道了- - 高数忘得一干二净

                [[i] 本帖最后由 牧羊 于 2013-1-15 08:06 编辑 [/i]]

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                  重装甲宅男
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  原来有效果啊,怒点之XSK
                  按这么说堆施放的收益很低啊,因为使用魔法的那个起码有半秒吧,参考瞬发魔法XSK
                  盾扫应该不打断,用黑洞被怪打飞,黑洞效果依然在原地

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                    马休
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    :han3: 原来是除算的,怪不得效果不佳。这么看来就算堆到100%冷却 100% 施法 也只有一半的效果。
                    等等,这么说起来,有人说过80%施法 10秒的黑洞能9跳!这是什么道理?

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                      重 离线
                      重装甲宅男
                      写于 最后由 编辑
                      #11

                      [quote]原帖由 [i]马休[/i] 于 2013-1-15 09:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808698&ptid=50730][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      :han3: 原来是除算的,怪不得效果不佳。这么看来就算堆到100%冷却 100% 施法 也只有一半的效果。
                      等等,这么说起来,有人说过80%施法 10秒的黑洞能9跳!这是什么道理? ... [/quote]
                      算算看XSK
                      2秒一跳变成2/(1+80%)=1.11
                      10秒一共能跳出10/1.11=9.01
                      正好9次XSK

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                        少女绮想曲
                        写于 最后由 编辑
                        #12

                        牧羊大果然人畜无害:lol:

                        虽然理解上还很模糊,先支持后收藏

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                          妹子百合才是正义
                          写于 最后由 编辑
                          #13

                          XSK XSK XSK 我大无限召唤流之梦破灭了....就看瓦尔基里给不给力好了

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                            牧羊
                            写于 最后由 编辑
                            #14

                            [quote]原帖由 [i]妹子百合才是正义[/i] 于 2013-1-15 12:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808745&ptid=50730][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            XSK XSK XSK 我大无限召唤流之梦破灭了....就看瓦尔基里给不给力好了 [/quote]

                            pppppppppppppve - -

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                              liudu
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                              #15

                              [quote]原帖由 [i]牧羊[/i] 于 2013-1-15 07:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808674&ptid=50730][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              [img]http://ww2.sinaimg.cn/large/69f75767gw1e0twccopagj.jpg[/img]

                              但是即使没有上限 因为属性叠加后的收益效果不是直线 所以在超过某个特定值之后每单位属性的收益比降低 这是必然....

                              临界值具体是多少我就不知道了- ... [/quote]

                              如此说来咏唱时间和冷却时间都有的技能,平均叠加收益岂不是最高?

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                                #16

                                感觉是的- -!XSK XSK

                                1 条回复 最后回复
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                                  #17

                                  [quote]原帖由 [i]牧羊[/i] 于 2013-1-15 18:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=808933&ptid=50730][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  pppppppppppppve - - [/quote]
                                  牧羊..你知道援护的近战40%伤害承担..这个近战是如何判断的嘛? 是职业点数 还是手持武器.?那么魔法匕首是算嘛.?

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                                    #18

                                    [quote]原帖由 [i]密涅瓦[/i] 于 2013-1-16 03:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=809041&ptid=50730][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    牧羊..你知道援护的近战40%伤害承担..这个近战是如何判断的嘛? 是职业点数 还是手持武器.?那么魔法匕首是算嘛.? [/quote]

                                    我没有从开发组的确切答案.... 但是到目前为止实战看掉血是按照职业等级计算
                                    不如直接问狐狸

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