提几个需要修改的游戏建议,以及一段送给FOX的话
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[quote]原帖由 [i]德布罗意波の塌缩[/i] 于 2013-1-5 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805018&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
楼主说的很好,唯一不同意的就是交易功能一但能够随意交易,那么小号猖獗的日子就要来了。
我的建议是对基本材料开放碎金拍卖,采取挂单的形式 ... [/quote]
回答一下:
我提出的建议是“开放交易功能”,但是这个功能到底需要设置啥门槛或者具体怎么做,还是需要FOX来衡量一下的举例:
如果没有门槛,小号上线,领200瓶药,新手任务做完2个红碎,挂200次水藻,将近400个铁矿和无数红碎,然后交易给大号,整个过程实际操作只要大约半小时,挂机可以下线,效率极高。一个小号等于半小时就能收割数万金。危害极大好了,选择性设置门槛:
1、1X级以下小号无法使用交易功能、交易时每次收取手续费XXX金
2、设立工会仓库,同工会成员之间可以用之交换物品,但是入会条件必须人物等级超过1X级,存取物品每次收费XXX金,工会每日招收/剔除会员人数上线XX人
3、交易记录、回溯系统,人工核实交易记录,一旦发现刷小号,封停账号并删除所有资料
4、等等各种方法这样呢?方法有许多,就看如何设置以及想不想设置了,交易系统不是不能有,而是:“怎么有”
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[quote]原帖由 [i]绫灵妖[/i] 于 2013-1-5 13:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805033&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
回答一下:
我提出的建议是“开放交易功能”,但是这个功能到底需要设置啥门槛或者具体怎么做,还是需要FOX来衡量一下的举例:
如果没有门槛,小号上线,领200瓶药,新手任务做完2个红碎,挂200次水藻,将近400个铁矿和无数红碎,然 ... [/quote]楼主的想法是好的,把交易等级提升到能够轻易获得的等级之上……但是这只是提高小号的门槛而已
而且让人工检查小号信息……这对这个游戏来说运营方的代价太大……
所以我觉得还是从源头上堵住这个可能比较好。
虽然麻烦一点的解决方法也不是没有……比如单向交易、限制交易的等级差、交易过一次的东西和人物绑定等等……
这就要看FOX愿意不愿意在这个上面花经历了 -
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-5 13:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805036&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
另外关于交易,我倒是觉得没有并不会不方便,现在的问题只是拍卖行太过不方便而且流通货币完全建筑在RMB之上,没有了可流通的货币,市场就死掉了。 ... [/quote]关于货币流通,这又是另外一个话题了……
经济系统:网游的经济系统简单来说分成3个大块:货币产出、货币流通、货币回收。
任何游戏都逃不出这个模式,举个最简单的例子来说明,这次不用魔力宝贝了,换用一个大家很熟悉的游戏魔兽世界好了:
货币产出:打怪捡钱、捡垃圾卖店、做任务……这类可以“凭空”产生金钱也就是游戏内“一般等价物”的手段
货币流通:玩家之间的交易行为以及不让一般等价物消失的行为例如:制作装备并且在玩家之间贩卖
货币回收:系统回收一般等价物的行为,例如玩家购买千金马、修理装备、拍卖行交易税款等好了,了解经济系统这个loop之后,再了解神马叫“货币”,也就是“一般等价物”,这次举例使用另一个游戏:MU(奇迹):
当年的MU,游戏里提供了“金币”这样一个货币给大家使用,但是金币在游戏运营了没多久之后就失去它的魅力了————产出高、消耗小,通货膨胀严重,货币贬值到没人要了,完全失去了价值。
这时候,祝福宝石脱颖而出成了新的货币:产出稳定(挂机打怪就那么点暴率)、可以流通(用作玩家之间交易)、系统回收(强化装备需要用,消耗巨大),在这样的供需平衡下,祝福宝石完全具备了成为“一般等价物”的标准,脱颖而出取代了金币成为了新一代的货币。简单来说,货币之所以能成为货币,它必须具备:有稳定产出、有稳定消耗、方便流通,这3个必备条件。一旦产出过剩,消耗小,通货膨胀就出现了,一旦流通不方便,那么它就很难成为日常交易用的单位。
一个完善的游戏经济系统必须要满足以上条件,才能基本达成经济系统平衡,不然很容易久而久之崩溃掉。像当年RO就是这样……动辄一件装备到了后期都是几亿几十亿的,就是因为货币有产出但是消耗实在太小……尽管流通极为方便而不像MU那样被其他东西取而代之,但是通货膨胀之严重简直惊人……好了,回头看看SOC:
1、货币产出:没任何途径,只有魔晶换金币
2、货币流通:拍卖行,没其他途径
3、货币消耗:途径很多,拍卖行收税、商城金币货品、金币抽传说、打造装备(尽管是碎金优先,但是做多了碎金肯定不够的)……这样看起来,货币产出的途径是最不稳定的,土豪的多少直接决定是服务器的金币产出效率
而货币的消耗途径却相对稳定,跟着服务器AH的商品数量成正比的税收、每个人对于装备的刚性需求都决定了金币的稳定消耗
而拍卖行尽管对货币的流通并不友好,但是SOC只有拍卖行这一种交易途径,所以相对于整体交易来说这倒是唯一的选择了也不存在方不方便一说所以,暂时来看,SOC的整体经济系统是个很保守并且相对稳定的系统:
土豪少了货币自然少,金币消耗的速度却不会减少,通货会紧缩,物品反而越来越便宜。
而土豪的数量其实是和服务器的整体人数成正比的,服务器人越多,土豪才会越多,而服务器人多了,AH的物品流通就会增速,装备的需求又会上升,货币消耗速度加快,则更需要土豪转金币来支持。总体来说:SOC的货币系统如果维持原样,其实还是非常刚健的……
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[quote]原帖由 [i]王立大图书馆[/i] 于 2013-1-5 15:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805067&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ是个好人,到现在为止练了两个号……第一个号发现没有传说英雄后期没法打,随后充钱玩了第二个号,第二个号到现在为止还不错……就是发现走的几条线不是没什么用,就是被砍的惨不忍睹,就算这样,任然可以很轻松的打败同级对手 ... [/quote]233,被你说中了一半
其实LZ我有3个号
第一个号练到20级不到没充钱就放弃了
充钱玩了第二个号抽了2英雄1传说玩了发现还不错但是技能点配错了,所以现在已经玩第三个号了
第三个号又冲了钱但是抽的伙伴还没第2个号好,配点也差强人意,在考虑是否继续中……总之,楼主我体会到了SOC的乐趣,也被SOC的系统给恶心到了,这个不能洗点的“无限可能性”的星轨系统根本只是个骗钱的坑爹玩意……
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[quote]原帖由 [i]绫灵妖[/i] 于 2013-1-5 15:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805078&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
关于货币流通,这又是另外一个话题了……
经济系统:网游的经济系统简单来说分成3个大块:货币产出、货币流通、货币回收。
任何游戏都逃不出这个模式,举个最简单的例子来说明,这次不用魔力宝贝了,换用一个大家很熟悉的游 ... [/quote]货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子去寻求交易系统的解决方法,不如我们先改革货币流通吧。(顺便把拍卖行的那些不好用的弊端也解决了)
PS:嘛,你写那么一大堆,我只写这一点,怪不好意思的……:maybe:
[[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2013-1-5 16:06 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-5 16:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805089&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子 ... [/quote]
是啊,土豪的数量谁也不好控制,这事儿没人说得准,但是小R也是会被逼无奈去魔晶换金币的,数量肯定还不少……
大家会格外珍惜手里的金币,不是非常便宜一般也不会出手买,但是挂机的物品产出数量是很大的,所以低级素材和冷门素材的价格绝对是白菜价,我就碰到过200个某素材卖5个金币这种事情……而且,就总体比例来说,土豪的百分比也不是线性的,在服务器人数越多的情况下,土豪的百分比肯定高,服务器人数越少土豪的百分比就越少。所以有个很容易猜得到的规律:
人少的服务器物价非常便宜,哪怕是AH里根本没几个东西,但是那些东西卖得还非常贱……反过来,那天物价暴跌了,就说明SOC的在线人数下降了……吧?
(纯属臆测,请勿当真,如要当真,后果自负)
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-5 16:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805089&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子 ... [/quote]
是啊,土豪的数量谁也不好控制,这事儿没人说得准,但是小R也是会被逼无奈去魔晶换金币的,数量肯定还不少……
大家会格外珍惜手里的金币,不是非常便宜一般也不会出手买,但是挂机的物品产出数量是很大的,所以低级素材和冷门素材的价格绝对是白菜价,我就碰到过200个某素材卖5个金币这种事情……而且,就总体比例来说,土豪的百分比也不是线性的,在服务器人数越多的情况下,土豪的百分比肯定高,服务器人数越少土豪的百分比就越少。所以有个很容易猜得到的规律:
人少的服务器物 价非常便宜,哪怕是AH里根本没几个东西,但是那些东西卖得还非常贱……反过来,那天物价暴跌了,就说明SOC的在线人数下降了……吧?
(纯属臆测,请勿当真,如要当真,后果自负)
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-5 16:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805089&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
货币虽然稳健了,但是你也说了,通货紧缩了,所以需要商品的非R小R大众难以得到货币去购买商品,于是才会有很多人需求一个不经由货币的直接交易系统,而这个系统又因为小号的问题是FOX想要回避的。所以你看,与其绕几个大圈子 ... [/quote]
是啊,土豪的数量谁也不好控制,这事儿没人说得准,但是小R也是会被逼无奈去魔晶换金币的,数量肯定还不少……
大家会格外珍惜手里的金币,不是非常便宜一般也不会出手买,但是挂机的物品产出数量是很大的,所以低级素材和冷门素材的价格绝对是白菜价,我就碰到过200个某素材卖5个金币这种事情……而且,就总体比例来说,土豪的百分比也不是线性的,在服务器人数越多的情况下,土豪的百分比肯定高,服务器人数越少土豪的百分比就越少。所以有个很容易猜得到的规律:
人少的服务器物 价非常便宜,哪怕是AH里根本没几个东西,但是那些东西卖得还非常贱……反过来,那天物 价暴跌了,就说明SOC的在线人数下降了……吧?
(纯属臆测,请勿当真,如要当真,后果自负)
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[quote]原帖由 [i]莱尼[/i] 于 2013-1-5 16:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805096&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
取消金币 碎金晶石直兑呗碎金的产量和后期消耗 难道不合格吗?
金币这玩意儿也就增加点fox的炸酱面 取消却能保持市场的活力
XSK [/quote]
碎金的产出基本不可控,这么改肯定崩盘
你只是感觉一个号的碎金产出不多,是可控的。但是没考虑到FOX是无法控制有多少号在刷碎金的。
只要开小号刷的成本低于直接兑换的成本,那么肯定有大批的人回去这么做。 -
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2013-1-5 16:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805097&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
看来我们的分歧就是小R众是会闪人不玩,还是去充钱作流通货币。:maybe:不过就我身边的情况来看,大部分小R则完全倾向于抛弃交易系统,自己去挂机打材料。XSK
PS:其实我觉得目前为止碎金也很保值了,学学D3不也不错么,美刀 ... [/quote]
D3不一度变成T罐子游戏了么?后来为了遏制工作室,改低金钱掉落。其实等于把普通玩家也都全坑了一边吧。 -
[quote]原帖由 [i]StarDust[/i] 于 2013-1-5 16:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=805100&ptid=50274][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
D3不一度变成T罐子游戏了么?后来为了遏制工作室,改低金钱掉落。其实等于把普通玩家也都全坑了一边吧。 [/quote]
那是因为D3的金币出产效率和消耗效率有问题,玻璃渣逼急了矫枉过正,没事拍脑袋的太多。(好吧,其实我也经常拍脑袋。)
目前来看,碎金的出产率还是比较低的(25级的副本,一趟才出8~13个),消耗的也不少。外加这游戏不像D3,想回收金币办法太多了,而且现在也不少,所以碎金作为一般流通货币还是不错的。反正我是觉得,只要把拍卖行的不便性和流通货币量解决了,有没有直接交易系统完全不是问题。