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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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进攻、防御与偷袭

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 御 离线
    御 离线
    御宅大叔
    写于 最后由 编辑
    #6

    [quote]原帖由 [i]xefd[/i] 于 2012-5-13 21:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=793427&ptid=48151][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    这游戏的系统决定了偷袭首要的不是船的速度之类的属性。
    [/quote]

    XSK XSK XSK 如果速度快到,看到对面过来的雷达,还能反扑过去,成功扫星,再回来防守等待。XSKkira

    在线时间是肯定的。但玩法可以多样化。

    说道这里,就谈下关于雷达的设定。

    首先,雷达的侦查范围不应该按照时间定等级。而是星系。比如一级雷达可以监控本星系的所有进出信息(这里有一个设定是进入本星系也无法看到本星系内所有的己方舰队【当然,只能自己交易自己,或者和星球交易】,当然战斗状态除外)。二级雷达是紧邻星系,三级是两跳以内的星系。

    还有,低级雷达建造速度快,但只能监测到大规模而且低速的目标。高级雷达才能监测到所有细微的目标(小规模、高速)。

    雷达只有雷达的建造者才能收到监测信息。同时建造雷达的人可以向本星系内所有舰队的所有者发送广播。

    另外,对于偷袭的定义,并不是说偷袭者去直接偷袭攻击者的本土。而是指,攻击者占领了偷袭方的领土,还没来得及消化时,偷袭者可以通过偷袭回收这些领土。

    [[i] 本帖最后由 御宅大叔 于 2012-5-13 22:30 编辑 [/i]]

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    • 金 离线
      金 离线
      金合
      写于 最后由 编辑
      #7

      [quote]原帖由 [i]xefd[/i] 于 2012-5-13 21:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=793427&ptid=48151][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      这游戏的系统决定了偷袭首要的不是船的速度之类的属性。

      而是在线时间。

      时间长的人才能打偷袭,而事实上拥有几个在线时间长的带船人在后期的SSW已经是强国因素之一了。

      这么多年了,直接搞新SSW或者弄SOC吧……别再 ... [/quote]

      在线时间是关键,这个赞同。

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      • J 离线
        J 离线
        Jsbar
        写于 最后由 编辑
        #8

        其实…我也不能玩SOC了
        看了下SOC…
        对于国外的网络延时来说
        玩SOC这类型的游戏根本就是劣势…

        正题
        SSW也就这样了
        除非能从根部改起…
        但他们的主力在研发SOC…

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        • 夜 离线
          夜 离线
          夜深啊
          写于 最后由 编辑
          #9

          纳尼?
          楼上玩到soc了?XSK
          传统的杀怪练级RPG是吗?XSK

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          • J 离线
            J 离线
            Jsbar
            写于 最后由 编辑
            #10

            没 不过看来性质上也是传统的杀怪练级XSK

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            • H 离线
              H 离线
              home
              写于 最后由 编辑
              #11

              建议取消垃圾分类和堕胎XSK

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              • S 离线
                S 离线
                seacat
                写于 最后由 编辑
                #12

                推出智能手机版本,能部分缓解在线时间不足的问题,也能吸纳一些新玩家。

                但新手一进来就被XHW,新玩家很难融入游戏。

                SSW不整个大改,就能只能玩完。

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                • J 离线
                  J 离线
                  Junichoon
                  写于 最后由 编辑
                  #13

                  求杀怪XSK 求练级XSK

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                  • K 离线
                    K 离线
                    kit
                    写于 最后由 编辑
                    #14

                    XSK 居然发现活的大叔,ssw真的还有人玩么

                    1 条回复 最后回复
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                    • 夜 离线
                      夜 离线
                      夜深啊
                      写于 最后由 编辑
                      #15

                      以ssw众一贯爱晒的尿性来看。
                      现在也没有人出来晒玩到SOC。
                      那么SOC是果断还没开始测试啊。XSK

                      [color=White]狐狸大仙,法驾中原,神通广大,法力无边。[/color]

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                      • 尤 离线
                        尤 离线
                        尤里西斯
                        写于 最后由 编辑
                        #16

                        不如设置高速克大型,大型克轻型,轻型克高速更合理更简单,所谓相克就是攻击防御各+20%左右

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                        • 尤 离线
                          尤 离线
                          尤里西斯
                          写于 最后由 编辑
                          #17

                          另外设计势力舰,势力舰可以不算任何一种,也就是没有相克关系,但势力舰之间可以设计相克关系,这个改动应该不难,大叔说的太复杂了,FOX就回答1个字,没空

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                          • 尤 离线
                            尤 离线
                            尤里西斯
                            写于 最后由 编辑
                            #18

                            当然你想吸引人,就得弄新版本了,小改动吸引不到人

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