进攻、防御与偷袭
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[quote]原帖由 [i]xefd[/i] 于 2012-5-13 21:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=793427&ptid=48151][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这游戏的系统决定了偷袭首要的不是船的速度之类的属性。
[/quote]XSK XSK XSK 如果速度快到,看到对面过来的雷达,还能反扑过去,成功扫星,再回来防守等待。XSKkira
在线时间是肯定的。但玩法可以多样化。
说道这里,就谈下关于雷达的设定。
首先,雷达的侦查范围不应该按照时间定等级。而是星系。比如一级雷达可以监控本星系的所有进出信息(这里有一个设定是进入本星系也无法看到本星系内所有的己方舰队【当然,只能自己交易自己,或者和星球交易】,当然战斗状态除外)。二级雷达是紧邻星系,三级是两跳以内的星系。
还有,低级雷达建造速度快,但只能监测到大规模而且低速的目标。高级雷达才能监测到所有细微的目标(小规模、高速)。
雷达只有雷达的建造者才能收到监测信息。同时建造雷达的人可以向本星系内所有舰队的所有者发送广播。
另外,对于偷袭的定义,并不是说偷袭者去直接偷袭攻击者的本土。而是指,攻击者占领了偷袭方的领土,还没来得及消化时,偷袭者可以通过偷袭回收这些领土。
[[i] 本帖最后由 御宅大叔 于 2012-5-13 22:30 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]xefd[/i] 于 2012-5-13 21:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=793427&ptid=48151][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这游戏的系统决定了偷袭首要的不是船的速度之类的属性。而是在线时间。
时间长的人才能打偷袭,而事实上拥有几个在线时间长的带船人在后期的SSW已经是强国因素之一了。
这么多年了,直接搞新SSW或者弄SOC吧……别再 ... [/quote]
在线时间是关键,这个赞同。