跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 进攻、防御与偷袭

进攻、防御与偷袭

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
18 帖子 11 发布者 77 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • X 离线
    X 离线
    xefd
    写于 最后由 编辑
    #5

    这游戏的系统决定了偷袭首要的不是船的速度之类的属性。

    而是在线时间。

    时间长的人才能打偷袭,而事实上拥有几个在线时间长的带船人在后期的SSW已经是强国因素之一了。

    这么多年了,直接搞新SSW或者弄SOC吧……别再抓着这个老系统了,花多少钱3个月也要重头再来每天还要在线那么久不符合现在的RMB玩家心态的。

    1 条回复 最后回复
    0
    • 御 离线
      御 离线
      御宅大叔
      写于 最后由 编辑
      #6

      [quote]原帖由 [i]xefd[/i] 于 2012-5-13 21:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=793427&ptid=48151][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      这游戏的系统决定了偷袭首要的不是船的速度之类的属性。
      [/quote]

      XSK XSK XSK 如果速度快到,看到对面过来的雷达,还能反扑过去,成功扫星,再回来防守等待。XSKkira

      在线时间是肯定的。但玩法可以多样化。

      说道这里,就谈下关于雷达的设定。

      首先,雷达的侦查范围不应该按照时间定等级。而是星系。比如一级雷达可以监控本星系的所有进出信息(这里有一个设定是进入本星系也无法看到本星系内所有的己方舰队【当然,只能自己交易自己,或者和星球交易】,当然战斗状态除外)。二级雷达是紧邻星系,三级是两跳以内的星系。

      还有,低级雷达建造速度快,但只能监测到大规模而且低速的目标。高级雷达才能监测到所有细微的目标(小规模、高速)。

      雷达只有雷达的建造者才能收到监测信息。同时建造雷达的人可以向本星系内所有舰队的所有者发送广播。

      另外,对于偷袭的定义,并不是说偷袭者去直接偷袭攻击者的本土。而是指,攻击者占领了偷袭方的领土,还没来得及消化时,偷袭者可以通过偷袭回收这些领土。

      [[i] 本帖最后由 御宅大叔 于 2012-5-13 22:30 编辑 [/i]]

      1 条回复 最后回复
      0
      • 金 离线
        金 离线
        金合
        写于 最后由 编辑
        #7

        [quote]原帖由 [i]xefd[/i] 于 2012-5-13 21:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=793427&ptid=48151][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        这游戏的系统决定了偷袭首要的不是船的速度之类的属性。

        而是在线时间。

        时间长的人才能打偷袭,而事实上拥有几个在线时间长的带船人在后期的SSW已经是强国因素之一了。

        这么多年了,直接搞新SSW或者弄SOC吧……别再 ... [/quote]

        在线时间是关键,这个赞同。

        1 条回复 最后回复
        0
        • J 离线
          J 离线
          Jsbar
          写于 最后由 编辑
          #8

          其实…我也不能玩SOC了
          看了下SOC…
          对于国外的网络延时来说
          玩SOC这类型的游戏根本就是劣势…

          正题
          SSW也就这样了
          除非能从根部改起…
          但他们的主力在研发SOC…

          1 条回复 最后回复
          0
          • 夜 离线
            夜 离线
            夜深啊
            写于 最后由 编辑
            #9

            纳尼?
            楼上玩到soc了?XSK
            传统的杀怪练级RPG是吗?XSK

            1 条回复 最后回复
            0
            • J 离线
              J 离线
              Jsbar
              写于 最后由 编辑
              #10

              没 不过看来性质上也是传统的杀怪练级XSK

              1 条回复 最后回复
              0
              • H 离线
                H 离线
                home
                写于 最后由 编辑
                #11

                建议取消垃圾分类和堕胎XSK

                1 条回复 最后回复
                0
                • S 离线
                  S 离线
                  seacat
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  推出智能手机版本,能部分缓解在线时间不足的问题,也能吸纳一些新玩家。

                  但新手一进来就被XHW,新玩家很难融入游戏。

                  SSW不整个大改,就能只能玩完。

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • J 离线
                    J 离线
                    Junichoon
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    求杀怪XSK 求练级XSK

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • K 离线
                      K 离线
                      kit
                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      XSK 居然发现活的大叔,ssw真的还有人玩么

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 夜 离线
                        夜 离线
                        夜深啊
                        写于 最后由 编辑
                        #15

                        以ssw众一贯爱晒的尿性来看。
                        现在也没有人出来晒玩到SOC。
                        那么SOC是果断还没开始测试啊。XSK

                        [color=White]狐狸大仙,法驾中原,神通广大,法力无边。[/color]

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 尤 离线
                          尤 离线
                          尤里西斯
                          写于 最后由 编辑
                          #16

                          不如设置高速克大型,大型克轻型,轻型克高速更合理更简单,所谓相克就是攻击防御各+20%左右

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 尤 离线
                            尤 离线
                            尤里西斯
                            写于 最后由 编辑
                            #17

                            另外设计势力舰,势力舰可以不算任何一种,也就是没有相克关系,但势力舰之间可以设计相克关系,这个改动应该不难,大叔说的太复杂了,FOX就回答1个字,没空

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 尤 离线
                              尤 离线
                              尤里西斯
                              写于 最后由 编辑
                              #18

                              当然你想吸引人,就得弄新版本了,小改动吸引不到人

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              回复
                              • 在新帖中回复
                              登录后回复
                              • 从旧到新
                              • 从新到旧
                              • 最多赞同


                              • 登录

                              • 没有帐号? 注册

                              • 登录或注册以进行搜索。
                              © 2026 xyz-soft.com
                              沪ICP备10216881号-1
                              • 第一个帖子
                                最后一个帖子
                              0
                              • 版块
                              • 最新
                              • 标签
                              • 热门
                              • 用户
                              • 群组