[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.
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我覺得改善遊戲本質人流就會變多
2.如果是透過遺跡採礦站類獲得油費
就要減低CD時間了...目前3天才能夠領一次
難道搶完別人的地還要等3天才有補給麼
當然你可以空投 但是遺跡採礦站不就沒有意義了麼
而且還要增大獲得資源的數量
目前水泥地採礦站只有數十至到數百
別告訴我靠這點油費去打仗XSK星系上只有一個星球
星球會有建造空間麼?
如果沒有建造空間
空洞就沒有功效了
同時代表廢除要塞黨XSK
可以全宇宙EU軍(沒有白點)建議首都是無敵點
總要給小國反擊
被滅國也不好受(雖然都免疫了)
而且輪回還可以保留各種特殊科技
給更多人獲得特殊組件想到再說
還有的是..
SOC呢?XSK XSK XSK -
[quote]原帖由 [i]人造衛星[/i] 于 2012-3-5 21:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792525&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
資源直接發到母星
那麼874外的船永遠有空缺囉
運輸也不能回到874拉資源
運輸變得即用即棄 [/quote]
那散户怎么承受得了这样的消耗啊。随便一支火力舰队都得消耗几百万油,要数百条5推强袭才能运输。 -
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2012-3-5 20:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792524&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
星系的采矿场获得的资源是按你时产给,直接发到母星,大概这样 [/quote]
按时产给是怎么给?时产少就少?时产多就多?如果是这样打仗就没有以少搏大,一场胜仗能发横财的乐趣啊。
直接发到母星,外面的舰队无法补给,散户哪来那么多一次性运输船。 -
[quote]原帖由 [i]不控LOLI的大叔[/i] 於 2012-3-5 09:42 發表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792507&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
現在的大致設想是戰場服的概念.主要包括以下幾個概念:
1.生產和資源來源主要是靠母星來獲得,也就是母星功能將大副強化;
2.星圖上的全部星系裡就存在一顆球和一個類遺跡類的單位(主要是用於獲得資源);
3.玩法設想是多 ... [/quote]這樣的改法大概就像一般網游
母星874=據點 (建議以綜合分數 來持續增加球量 %數 洞數 或在加上擊墜之類的 增加可玩性)星圖全白放入NPC 點擊遺跡可得特殊船艦 科技獎勵 (建議NPC隨機逆襲 刷新 讓大家都有機會得到)
佔領白星 佔領人持續增加資源於874 到被NPC或其他玩家佔領為止
以個人勢力為單位 小號無用 雖然沒了勢力和軍團降低了團隊樂趣 但或許可以消滅萬惡的小號FOX的傭兵系統 建議保留 (提供多種類型 補足玩家不足方面的戰力)
輪迴的勝利獎勵 特殊排名獎勵 可以在多元一點
874星門 第一次出星門鎖定位置 可考慮用榮譽改變(一輪單一次或少量次數)
白星裡建議放幾顆球讓佔領人玩防禦 建立防禦所需資源874派運輸
防禦球不佔移民科技以上 個人想法 大家多多討論
PS:樓上太認真了
[[i] 本帖最后由 duo110 于 2012-3-6 05:41 编辑 [/i]]
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1.母星大幅強化,一個集資源,科技,軍工於一體的母星,fox你確定強化到這麼高?如果沒有那就是空談.星圖上獲取資源?那你的獲取量的程度在哪?,如果要大幅度靠星圖上來獲取資源,那母星還不是一樣出不了船.
2.船體特性及配件,你的船體特性在哪?你的船體特性在哪?你的船體特性在哪?高速跑起來慢得要命,輕型資源耗用也沒少到哪,這些特點沒突顯出來大家都一窩蜂用同一種船體,這樣船體有啥意義,你不如取消船體分類,就一空白等級船體,然後多些船體配件,讓大家自己配出不同的船體特性出來.船體跟武器間的配合使用特性沒出來,互相間的克制效果也沒有,這樣有啥意義?
3.爭奪地盤戰,不只是勢力跟勢力間,也應該加上強化eu守軍,及不定時,不定點出現的eu軍,也是有散戶或是比較沒時間跟軍團混的人打打eu當單機版玩
每個勢力會有少數2~5個重要節點,裡面可以配發一些特殊道具,例如地圖炮,或是要塞炮,甚至空間雷達站...等,對eu軍攻略成功,取得節點控制權,附近星系開拓及掌握就更加方便,也可以增加勢力資源或軍力上的優勢,例如勢力資源獲取比例+1%,全勢力軍隊移動速度或是在節點勢力範圍攻擊力+?%,勢力科技或是道具,可以加強節點或是反制節點道具.[[i] 本帖最后由 midnight 于 2012-3-6 15:14 编辑 [/i]]