[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.
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写于2012年3月5日 01:42 最后由 编辑
现在的大致设想是战场服的概念.主要包括以下几个概念:
1.生产和资源来源主要是靠母星来获得,也就是母星功能将大副强化;
2.星图上的全部星系里就存在一颗球和一个类遗迹类的单位(主要是用于获得资源);
3.玩法设想是多方在星图上进行夺地,而且失败了也无巨大的损失,可以通过母星马上恢复起来.欢迎大家踊跃提意见和想法.如有好的建议一旦被我们采纳,我们将会考虑给于一定的奖励.
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写于2012年3月5日 05:03 最后由 编辑
这种玩法的话可以考虑在各个势力的大本营和需要争夺的前线区域设计关键的“据点”星系
获得据点星系可以获得一定奖励,比如科技点每日持续增长.每天可获得一定量战舰等优势,这个给予的优势可以根据所在国家的综合实力(战舰 土地等等)来变化,弱国获得的奖励相对多,强国相对的少一些、
最好能避免占据多个据点的国家优势大到绝对无法让对手翻盘的程度就可以了。
这样战斗在争夺土地的同时围绕着数个“重点”进行,弱势一方也可以通过合理的战术获得“据点星系”扳回劣势.
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写于2012年3月5日 07:53 最后由 编辑
想办法 限制小号 靠活人玩吧
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写于2012年3月5日 07:58 最后由 编辑
现在最根本的问题就是缺少玩家吧....
而且对喜欢数量战舰的玩家又是一种抹杀
除非你优化星球占有数量和星球质量
这样子你再来抹杀小号还是可以考虑的
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写于2012年3月5日 10:11 最后由 编辑
其实,再加入不定期的HD和NPC势力刷新,攻略得奖励的形式也可以至少让人除了造船、种地之外还有其他玩的,野生的FOX舰队还是很多人愿意打的。XSK XSK XSK
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写于2012年3月5日 10:26 最后由 编辑
我覺得改善遊戲本質人流就會變多
2.如果是透過遺跡採礦站類獲得油費
就要減低CD時間了...目前3天才能夠領一次
難道搶完別人的地還要等3天才有補給麼
當然你可以空投 但是遺跡採礦站不就沒有意義了麼
而且還要增大獲得資源的數量
目前水泥地採礦站只有數十至到數百
別告訴我靠這點油費去打仗XSK星系上只有一個星球
星球會有建造空間麼?
如果沒有建造空間
空洞就沒有功效了
同時代表廢除要塞黨XSK
可以全宇宙EU軍(沒有白點)建議首都是無敵點
總要給小國反擊
被滅國也不好受(雖然都免疫了)
而且輪回還可以保留各種特殊科技
給更多人獲得特殊組件想到再說
還有的是..
SOC呢?XSK XSK XSK -
写于2012年3月5日 10:30 最后由 编辑
其实母星进不去的话就不纯在纯军工的说法,只能自给自足,毕竟资源带不进母星,这样的话就增加了所谓多号党的操作量,这样的话全民混战估计可以啊,多宣传吧,人多自然好玩起来~
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写于2012年3月5日 12:20 最后由 编辑
星系的采矿场获得的资源是按你时产给,直接发到母星,大概这样
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写于2012年3月5日 13:32 最后由 编辑
資源直接發到母星
那麼874外的船永遠有空缺囉
運輸也不能回到874拉資源
運輸變得即用即棄 -
写于2012年3月5日 14:19 最后由 编辑
XSK XSK XSK
果然2F=测试服 -
写于2012年3月5日 14:29 最后由 编辑
XSK FOX怎么知道我下轮874看戏的 这不是拖人下水吗
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写于2012年3月5日 15:14 最后由 编辑
嗯,缩减星系球数,缩减建造战舰时间,缩减跳跃时间,OK,这游戏变成7天一轮回吧,还可以再快点,1小时一局……搞成星际争霸IV……
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写于2012年3月5日 18:07 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]人造衛星[/i] 于 2012-3-5 21:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792525&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
資源直接發到母星
那麼874外的船永遠有空缺囉
運輸也不能回到874拉資源
運輸變得即用即棄 [/quote]
那散户怎么承受得了这样的消耗啊。随便一支火力舰队都得消耗几百万油,要数百条5推强袭才能运输。 -
写于2012年3月5日 18:11 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2012-3-5 20:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792524&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
星系的采矿场获得的资源是按你时产给,直接发到母星,大概这样 [/quote]
按时产给是怎么给?时产少就少?时产多就多?如果是这样打仗就没有以少搏大,一场胜仗能发横财的乐趣啊。
直接发到母星,外面的舰队无法补给,散户哪来那么多一次性运输船。 -
写于2012年3月5日 18:14 最后由 编辑
战利品一直是驱动大家打仗的动力之一,比如大量的资源,缴获的强力战舰。所以战利品一定要有足够吸引力。
另外如果只有一颗星球,那对星武器还有存在的必要吗?
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写于2012年3月5日 18:19 最后由 编辑
如果没有对星了,那陆军干脆改成能抢占别人战舰的功能好了。防御对抗科技那里加入反登陆武器作为对抗。
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写于2012年3月5日 18:20 最后由 编辑
另外种地挺无聊的啊,最好建筑建造时间和等级能降低,多留点时间打仗。
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写于2012年3月5日 21:22 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]不控LOLI的大叔[/i] 於 2012-3-5 09:42 發表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792507&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
現在的大致設想是戰場服的概念.主要包括以下幾個概念:
1.生產和資源來源主要是靠母星來獲得,也就是母星功能將大副強化;
2.星圖上的全部星系裡就存在一顆球和一個類遺跡類的單位(主要是用於獲得資源);
3.玩法設想是多 ... [/quote]這樣的改法大概就像一般網游
母星874=據點 (建議以綜合分數 來持續增加球量 %數 洞數 或在加上擊墜之類的 增加可玩性)星圖全白放入NPC 點擊遺跡可得特殊船艦 科技獎勵 (建議NPC隨機逆襲 刷新 讓大家都有機會得到)
佔領白星 佔領人持續增加資源於874 到被NPC或其他玩家佔領為止
以個人勢力為單位 小號無用 雖然沒了勢力和軍團降低了團隊樂趣 但或許可以消滅萬惡的小號FOX的傭兵系統 建議保留 (提供多種類型 補足玩家不足方面的戰力)
輪迴的勝利獎勵 特殊排名獎勵 可以在多元一點
874星門 第一次出星門鎖定位置 可考慮用榮譽改變(一輪單一次或少量次數)
白星裡建議放幾顆球讓佔領人玩防禦 建立防禦所需資源874派運輸
防禦球不佔移民科技以上 個人想法 大家多多討論
PS:樓上太認真了
[[i] 本帖最后由 duo110 于 2012-3-6 05:41 编辑 [/i]]
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写于2012年3月6日 00:32 最后由 编辑
在星系中随机加入一个双向传送门
双向传送门 – 可双向传送XSKkira
如1小时只能通过一次, 有部队数限制
(用贡献能永久开通XSK )双向传送门有固定和不固定两种
固定 – 固定在一个星系中
不固定 – 只在该星系一星期然后随机加入另一个星系另外建议轮回后保留874的建筑(对轮回后的874任务感到蛋疼:spurt: )
只把资源、科技归零
另保留一队舰队(有限制的)增加一些船体、配件…国家专用的船体、配件吧XSKkira
[[i] 本帖最后由 Jsbar 于 2012-3-6 08:34 编辑 [/i]]
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写于2012年3月6日 01:25 最后由 编辑
1.母星大幅強化,一個集資源,科技,軍工於一體的母星,fox你確定強化到這麼高?如果沒有那就是空談.星圖上獲取資源?那你的獲取量的程度在哪?,如果要大幅度靠星圖上來獲取資源,那母星還不是一樣出不了船.
2.船體特性及配件,你的船體特性在哪?你的船體特性在哪?你的船體特性在哪?高速跑起來慢得要命,輕型資源耗用也沒少到哪,這些特點沒突顯出來大家都一窩蜂用同一種船體,這樣船體有啥意義,你不如取消船體分類,就一空白等級船體,然後多些船體配件,讓大家自己配出不同的船體特性出來.船體跟武器間的配合使用特性沒出來,互相間的克制效果也沒有,這樣有啥意義?
3.爭奪地盤戰,不只是勢力跟勢力間,也應該加上強化eu守軍,及不定時,不定點出現的eu軍,也是有散戶或是比較沒時間跟軍團混的人打打eu當單機版玩
每個勢力會有少數2~5個重要節點,裡面可以配發一些特殊道具,例如地圖炮,或是要塞炮,甚至空間雷達站...等,對eu軍攻略成功,取得節點控制權,附近星系開拓及掌握就更加方便,也可以增加勢力資源或軍力上的優勢,例如勢力資源獲取比例+1%,全勢力軍隊移動速度或是在節點勢力範圍攻擊力+?%,勢力科技或是道具,可以加強節點或是反制節點道具.[[i] 本帖最后由 midnight 于 2012-3-6 15:14 编辑 [/i]]