我建议把各国DYL LS 4D的数量单列一项计入修正算式!
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写于2011年6月13日 23:20 最后由 编辑
晚上AT 1小时内有10个以上本尊Lv1的小号加入
某国的修正向上+1了
强烈认为是某国的恶意行为XSK -
写于2011年6月14日 02:05 最后由 编辑
我最喜欢小红船了XSK XSK XSK :lol: :lol: :lol:
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写于2011年6月14日 03:37 最后由 编辑
XSK XSK XSK 原理散户就是毒瘤啊,太有前途了
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写于2011年6月14日 04:53 最后由 编辑
修正什么也就算了,主要太多打酱油的散户把好的军工地占了,结果军团专业军工和XX找不到地下,所以才成为毒瘤了。。
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写于2011年6月14日 05:16 最后由 编辑
以后奖励科技小号的最大作用不是造船,而是开局去砸修正:spurt: :spurt:
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写于2011年6月15日 06:21 最后由 编辑
这个想法是没根据的,如果一个散户和一个职业军工,一个造小船,一个造螺丝,散户不可能浪费比军工高的,所以你那种认为大量浪费被散户造的低级船占了是站不住脚的,只能说明散户人太多了,那和加不加入LS和4D的数量修正完全没关系
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写于2011年6月15日 07:48 最后由 编辑
那干脆加入体积修正算了,0~3级船算S体积,4~6级算M体积,7~9级算L体积。船越大,命中、伤害、回避就越低
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写于2011年6月16日 01:37 最后由 编辑
fox:好,又有借口让SOC跳票了
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写于2011年6月16日 02:55 最后由 编辑
这个问题考虑过很久了
统计船体 没有统计船体上的武器有用
而只是要把散户忽略的话,不用这么复杂,只取浪费排名前10%算修正就好了.
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写于2011年6月16日 04:03 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2011-6-16 10:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784739&ptid=47228][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个问题考虑过很久了统计船体 没有统计船体上的武器有用
而只是要把散户忽略的话,不用这么复杂,只取浪费排名前10%算修正就好了. [/quote]
各国人数不同的啊,按百分比小号炸弹立刻就威武了。干脆各国前五十名浪费计算修正,一国不足五十人的全国计算XSK
于是以后均匀触手平摊浪费流可以在宇宙放无双了XSK
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写于2011年6月16日 07:41 最后由 编辑
本大哥所多次提出的按EU占有数量和质量计算分数然后计算修正的最正确办法,是最合理的,但提出多次,无奈官方不听
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写于2011年6月16日 07:49 最后由 编辑
初期,修正应该多为零,人数多少现在有随即系统可以解决,一般3天后EU攻略就可以,这个时候修正开始浮动,小EU分数少,大EU分数多,谁得分高,谁修正低,最低还是-14.最高可以提高到+50
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写于2011年6月16日 08:16 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]尤里西斯[/i] 于 2011-6-16 15:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784762&ptid=47228][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
本大哥所多次提出的按EU占有数量和质量计算分数然后计算修正的最正确办法,是最合理的,但提出多次,无奈官方不听 [/quote]
因为EU多的大老爷是炸酱面之源。老让人家-14一怒之下不玩了怎么办XSK
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写于2011年6月16日 08:26 最后由 编辑
按现在的修正公式,EU多的也基本是-14,不合理的仅仅在于,有时候1个国家EU都快被打没了,还是负修正的,我所提的这个修正方案可以有效改善这个弊端,另外可以防止小号拉修正什么的。
楼上你说的有点跑题了
[[i] 本帖最后由 尤里西斯 于 2011-6-16 16:27 编辑 [/i]]
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写于2011年6月16日 08:29 最后由 编辑
另外修正影响大的基本上是初期,而且现在小号多,而且众所周知,小号能拉修正,我这个方案可以有效避免这个情况
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写于2011年6月16日 08:58 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]尤里西斯[/i] 于 2011-6-16 16:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784771&ptid=47228][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
另外修正影响大的基本上是初期,而且现在小号多,而且众所周知,小号能拉修正,我这个方案可以有效避免这个情况 [/quote]
那样的话FOX必须调整现在的地图才行。现在人这么少地图这么大,开两三个号就能打完一国的EU,到了国界圈定的时候,人多的国家和人少的国家比起来其实差不了多少大EU。
另外小EU也算分的话以后可能大家都只打必经之路了,小EU按现在这人数除了三十六球以上的可以开军工其他的没有种植价值了,还是大EU实在。
其实EU算修正是个好点子,不过总觉得只拿EU算修正会出问题。综合上船体武器或者势力科技之类的数值会不会好些……
总之要找拖修正的小号不会做的事情来搞修正才行XSK
其实直接砍掉交易殖民上限翻倍高级殖民科技按舰队科技那样一级提高10w,让单号自给自足断了小号的根得了。
或者开放个交易市场什么的,FOX乃抽手续费,交易兑换比例不得低于平仓时的比例,比如别人买你100wH的船,就必须拿出至少110wH来,卖方信息四小时内随机投放,除小黑屋任何人都可以买走。让纯军工成为为国家做贡献的好人吧XSK
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写于2011年6月16日 09:03 最后由 编辑
仔细想了想,其实现在修正被诟病的根源还是小号啊XSK
小号无法根除所以只能从修正公式上想办法了XSK
此外小号P家流,小号无限投灰流,小号遍地开花流都在蓬勃发展啊,小号已经专业化规模化现代化了。
超级宇宙小号大战指日可待了 XSK
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写于2011年6月16日 09:12 最后由 编辑
如果都单号,这游戏就只剩下FOX了,你让FOX拿什么养SOC
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写于2011年6月16日 09:29 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]尤里西斯[/i] 于 2011-6-16 17:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784777&ptid=47228][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
如果都单号,这游戏就只剩下FOX了,你让FOX拿什么养SOC [/quote]
所以其实修正被小号砸掉也没什么的。开更多小号砸回去就是了。:han3:
宇宙超级小号大战挺好,人人都开也算是公平的一种XSK
其实现在的修正方式虽然不知道具体如何计算,但小号的影响已经很小了。2F养老院开局被砸了一百五六十个号,一样是45大绿。
最后还是被一群EU土豪刷浪费搞下去的。
EU什么的被洗了之后修正一直上不来这个才是最奇妙的地方。:han3:
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写于2011年6月16日 11:10 最后由 编辑
你开服砸100个号试试,中后期的话当然忽略不计了