我建议把各国DYL LS 4D的数量单列一项计入修正算式!
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我最喜欢小红船了XSK XSK XSK :lol: :lol: :lol:
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[quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2011-6-16 10:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784739&ptid=47228][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个问题考虑过很久了统计船体 没有统计船体上的武器有用
而只是要把散户忽略的话,不用这么复杂,只取浪费排名前10%算修正就好了. [/quote]
各国人数不同的啊,按百分比小号炸弹立刻就威武了。干脆各国前五十名浪费计算修正,一国不足五十人的全国计算XSK
于是以后均匀触手平摊浪费流可以在宇宙放无双了XSK
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[quote]原帖由 [i]尤里西斯[/i] 于 2011-6-16 15:41 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784762&ptid=47228][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
本大哥所多次提出的按EU占有数量和质量计算分数然后计算修正的最正确办法,是最合理的,但提出多次,无奈官方不听 [/quote]
因为EU多的大老爷是炸酱面之源。老让人家-14一怒之下不玩了怎么办XSK
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[quote]原帖由 [i]尤里西斯[/i] 于 2011-6-16 16:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784771&ptid=47228][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
另外修正影响大的基本上是初期,而且现在小号多,而且众所周知,小号能拉修正,我这个方案可以有效避免这个情况 [/quote]
那样的话FOX必须调整现在的地图才行。现在人这么少地图这么大,开两三个号就能打完一国的EU,到了国界圈定的时候,人多的国家和人少的国家比起来其实差不了多少大EU。
另外小EU也算分的话以后可能大家都只打必经之路了,小EU按现在这人数除了三十六球以上的可以开军工其他的没有种植价值了,还是大EU实在。
其实EU算修正是个好点子,不过总觉得只拿EU算修正会出问题。综合上船体武器或者势力科技之类的数值会不会好些……
总之要找拖修正的小号不会做的事情来搞修正才行XSK
其实直接砍掉交易殖民上限翻倍高级殖民科技按舰队科技那样一级提高10w,让单号自给自足断了小号的根得了。
或者开放个交易市场什么的,FOX乃抽手续费,交易兑换比例不得低于平仓时的比例,比如别人买你100wH的船,就必须拿出至少110wH来,卖方信息四小时内随机投放,除小黑屋任何人都可以买走。让纯军工成为为国家做贡献的好人吧XSK