关于资源奖励比例的问题
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写于2007年10月12日 08:38 最后由 编辑
不知道制作者当初在设计资源奖励比例时有没有考虑星球总数和EU星的问题,在游戏发展到一定阶段后(比如现在),各个国家的星球和EU星已经达到完全饱和的状态,而这时会有大量的玩家堆在874或后方多人划分一个星系,抛开874不提,平均来说初期各国的基础星系和EU星系总和应该是差不多的,无论是被单一玩家占领还是被大量玩家瓜分,各国的基本产量是一模一样的,而国家人数的唯一作用就是星系被瓜分和独占的区别以及874带来的足道的少量的资源支持。但是当一个国家人数多到会影响到整个国家产量时,这个设置就极度不合理了。举例来说,A国和B国拥有相同数量的星系和EU星系,这个2个国家的资源产量假设是1000W资源/小时,但是A国的资源加成是-10%而B国是10%,也就是说,A国的每小时资源产量只有900W,而B国是1100W,一个小时就可以相差200W的资源,20%的产量差距,一天24小时就相差了4800W的资源产量,一个星期差出33600W资源……而带来这些差异的那些蹲在874的玩家有可能弥补这些产量差距吗?绝对不可能的,所以这个游戏走上的奇怪路线就是一个国家的人口越多,那么这个国家的国力就越弱…………
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写于2007年10月12日 08:40 最后由 编辑
:maybe: 口胡
M78的产量是惊人的
空投力量是恐怖的 -
写于2007年10月12日 08:42 最后由 编辑
楼主在说笑话吧?怎么看都是哪国跌停板哪国是公认的强国啊,你看看涨停的那几家,基本都是快亡国了,如果仅仅看ZION的现状,那是因为ZION内耗太严重
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写于2007年10月12日 08:43 最后由 编辑
2楼的,你认为多少个874的产量能比的上一个660EU星系20%的产量?
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写于2007年10月12日 08:52 最后由 编辑
记得fox说过产量不是单纯按照人数计算的....
人多指挥官多...就算只有874也能发挥作用...:spurt:
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写于2007年10月12日 08:53 最后由 编辑
楼主的说法在大家土地相同的前提下是正确的
不过对比于没有任何奖励惩罚来说,目前的这个设定还是比较合理的
不合理的地方在于不做任何生产的MJ号不会被删除,假设我用不同机器注册了1000个号加入某国,该国立刻就负到底了,而这些MJ号没有任何实际意义存在.
所以只要能定期判断和清理MJ则这个系统就更完善了