高速路在何方?
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写于2007年8月28日 08:22 最后由 编辑
今天下午菲列特利加的高速舰队打天幅5,自由很多人也看了吧。完全放弃防御的7引擎高速鱼雷舰队,放了半个屏幕的风筝之后被卡在角落里活活射死...我想问,这游戏这样的设置对高速还有意义吗...或者说,FOX认为长程鱼雷风筝流是破坏游戏平衡性的?
如果没有办法改进的话,那高速也只能靠堆数量堆防御来打仗?
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写于2007年8月28日 08:27 最后由 编辑
:spurt: 偶也是风筝流的 不过偶用的不是鱼雷 而是飞机 但是放风筝被卡墙角不动 着确实是 太JIONG了
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写于2007年8月28日 08:30 最后由 编辑
貌似 这里的高速流不是指 移动距离大
而是WARP 比较快 -
写于2007年8月28日 08:58 最后由 编辑
没有最强的矛或者盾,国家战时不可能指望一种舰队解决对手吧?
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写于2007年8月28日 09:00 最后由 编辑
所谓的高速舰其实是堆回避的.....这点已经强调过无数次了......风筝的话谁能风筝得过大型......真要说的话大型10推是基本不影响作战性能的......
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写于2007年8月28日 09:02 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]killyou[/i] 于 2007-8-28 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=7604&ptid=703][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所谓的高速舰其实是堆回避的.....这点已经强调过无数次了......风筝的话谁能风筝得过大型......真要说的话大型10推是基本不影响作战性能的...... [/quote]
成本和建造时间:spurt: -
写于2007年8月28日 09:12 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]林雨辰[/i] 于 2007-8-28 16:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=7603&ptid=703][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
没有最强的矛或者盾,国家战时不可能指望一种舰队解决对手吧? [/quote]事实上是战场上根本不需要高速舰队。。高速能做到的,轻型和大型做的更好。
的确不能指望一种舰队解决对手,但是一个人只能发展一种船,难道要选了高速的人全部去边境打骚扰战么?要知道边境可是一大堆行星炮。。。
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写于2007年8月28日 09:14 最后由 编辑
所以高速就种战术兵种.....嘎嘎......其存在的意义要依托于战略战术的.....
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写于2007年8月28日 09:16 最后由 编辑
高速的作用就是
造一堆
分4队
全装1格武器
冲到别人旁边
然后.全方位打击...
orz -
写于2007年8月28日 09:17 最后由 编辑
高速就去做运输船吧 囧囧囧囧囧
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写于2007年8月28日 09:19 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]killyou[/i] 于 2007-8-28 17:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=7604&ptid=703][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所谓的高速舰其实是堆回避的.....这点已经强调过无数次了......风筝的话谁能风筝得过大型......真要说的话大型10推是基本不影响作战性能的...... [/quote]高速舰回避最多+20,一个ECM5就+50%。。。如果说堆闪避的话空间大的大舰更有优势。
而且。。高速船如果装ECM,恐怕连造价低廉这个仅剩的优势都没有了。。。一个ECM5比你整条船都贵。。。