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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    魔力之翼
    写于 最后由 编辑
    #137

    修正影响科技还一个大问题
    就是RMB军工一开始全去蹭修正,用一个多两个星期的,出满船体和组件,再回来,此时自己国EU差不多也发展起来了,可以开动了。

    谁说弱国科技爬的快

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    • 所 离线
      所 离线
      所罗门血天使路西法
      写于 最后由 编辑
      #138

      LS很多人说强国干弱国是必须的,弱国车强国是邪恶的,那历史上的那么多以少胜多,以弱胜强的战例和国家兴衰算什么?
      弱国必须有条路车翻强国,可能代价大些,手段曲折些可以理解,但把弱国搞得完全无还手之力就没有意义了,那还玩P,都洗洗睡吧。

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      • 赛 离线
        赛 离线
        赛露可
        写于 最后由 编辑
        #139

        XSKkira 弱国车翻强国的最强途径就是小号
        通过一人思想统合全部战里 如臂使指
        6轮我差点就成功了..结果被天谴了

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        • 星 离线
          星 离线
          星的鼓动是爱
          写于 最后由 编辑
          #140

          [quote]原帖由 [i]所罗门血天使路西法[/i] 于 2010-9-15 20:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735922&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          LS很多人说强国干弱国是必须的,弱国车强国是邪恶的,那历史上的那么多以少胜多,以弱胜强的战例和国家兴衰算什么?
          弱国必须有条路车翻强国,可能代价大些,手段曲折些可以理解,但把弱国搞得完全无还手之力就没有意义了,那还玩P,都 ... [/quote]
          弱国战胜强国那叫做奇迹

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          • 宮 离线
            宮 离线
            宮小路瑞穂
            写于 最后由 编辑
            #141

            弱国车强国本来就是邪道 没这个理由也没这个义务 虽然夹缝求生是前几轮玩弱国最大的乐趣 但是现在早已被各种JQ取代 除了等死别无他法

            可是我就是看不过明明是强国的太过无病呻吟 好象弱国就应该没有半点还手之力只待被宰

            历史上从没有任何一轮弱国依靠这么点修正就彻底打得强国抬不起头的例子

            得到什么肯定会失去些什么 人家出大愚连时有想过人家其他科技是多少 殖民有满没 这人多少个资源农包养 是否24小时在线不停平仓起科技? 这些似乎都不列入考虑范围了

            另外也别拿这次的口袋妖怪的事作挡箭牌 我只问口袋团投入了这样的人力 精力 财力 所取得的战果有丝毫动摇一大国的根本么.. 该打EU的继续打 该发展的继续发展 主力根本没正面撞过 无非就是被洗EU的那4个人各晚了半天发展而已 这叫弱国车翻强国?

            那么难道是指现在兵败如山倒的JN是强国 而YH是弱国?

            [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 21:12 编辑 [/i]]

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            • N 离线
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              NEO_KINI
              写于 最后由 编辑
              #142

              XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK
              举手,“弱国”HD好口怕,一人N号车“强国”LB,LB国旗手虚表示他就要换地方升国旗了。

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              • 魔 离线
                魔 离线
                魔力之翼
                写于 最后由 编辑
                #143

                [color=Red][b][size=4]+45国家和-14国家之间的实力差距,看要怎么定义了,另外,如果参照国是-14和+45会失衡,改回之前的-14就好,别担心实力远超过+45后后果会怎样,就这样。

                大概+45的国家,是-14国家实力的3分之1就够多了。玩家同样实力下,+45国家付出3倍的各种东西以后,就有希望战胜-14国家,当然这是几乎不可能的,不过厉害的玩家在+45国家,大量新人散户在-14国家,则-14国家被消灭也属正常。这个定位一定要心中有个数,然后才有衡量标准。

                然后这个修正公式,具体各数值是啥还没法完全判断出来。粗略的想了一下是,以全国浪费总额来计算修正。以2天为期限,达到2天(48小时)未上线将不计入修正计算额(附),开服第一天(24小时),修正全部势力0%(必须)。这个修正判定的改动,可以防止保持现状的话,在未来可能发生的人为(据粗略了解曾经很多都是无意,应该不存在人为)利用修正公式“漏洞”来控制一定程度修正的行为,这个行为将带给国家巨大的利益。

                附:这是必须关联存在的,而且有意义的一项设置,达到1天(24小时)未登录账号,将因为星系无人管理而停止资源与科技、战舰的产出。这点几次考虑,最终将5/4天,改为现在的2/1天,其一、防止利用此规则进行挂资源兼骗修正行为,其二、提高游戏的顾虑感,这是一种从心理上让一部分玩家渐渐融入游戏氛围的方式,不属于诱骗和劝导的较佳方式。其三、一定程度上防止了某种小号刷各种资源方式。还有一点闪过脑海就没了,想到再补充。这可以让修正维持在一个接近真实状况的环境。而非曾经的-14国家直到灭国的前一两天,还依然保持着-14。(并且节省了服务器负担)[/size][/b][/color]

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                • 我 离线
                  我 离线
                  我人
                  写于 最后由 编辑
                  #144

                  有例子,2F4轮RT直接先操DHL,再操翻AG,最后再战JS。从一个+45%小国打到最后银河领土第二。XSK

                  1 条回复 最后回复
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                  • N 离线
                    N 离线
                    NEO_KINI
                    写于 最后由 编辑
                    #145

                    XSK XSK XSK XSK XSK XSK

                    被圈养了还-14的确太口怕了。。。。

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                    • 宮 离线
                      宮 离线
                      宮小路瑞穂
                      写于 最后由 编辑
                      #146

                      其实我也觉得 在开服一定天数后再开启修正系统比较靠谱... 可以是3天 也可以是5天

                      这样既解决了开服大量蹭修正党的问题 又避免了小国前期太过集中的优势(真的是集中优势么?

                      当然也因此使人难以判断国家实力 毕竟修正是初期散户判断一国实力的唯一标准.... 这究竟是好处还是坏处 我依然不知道.. 只是提出这么个想法而已

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                      • 宮 离线
                        宮 离线
                        宮小路瑞穂
                        写于 最后由 编辑
                        #147

                        [quote]原帖由 [i]我人[/i] 于 2010-9-15 21:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735955&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        有例子,2F4轮RT直接先操DHL,再操翻AG,最后再战JS。从一个+45%小国打到最后银河领土第二。XSK [/quote]
                        DHL和AG本身就没哪轮的修正高过..这两个悲剧国家敢雄起哪怕一次么XSK XSK 说到底是弱国打弱国而已XSK XSK

                        这里军团的执行力和效率就体现出来了 这可不是修正的错啊XSK XSK

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                          魔力之翼
                          写于 最后由 编辑
                          #148

                          “当然也因此使人难以判断国家实力 毕竟修正是初期散户判断一国实力的唯一标准.... 这究竟是好处还是坏处 我依然不知道.. 只是提出这么个想法而已”

                          这多好玩,像赌博,时间到了开奖……我刚才想到这个就觉得有趣,当然,这也是情报工作之一

                          然后加入国家的任务,应该把修正对应的情况说明白
                          修正越高的国家,代表人口越少(忽悠过去再说),但是发展速度将大大提高,修正越低的国家,代表人口越多……………………

                          这样散户就能根据自己的目标,选择入座,并且由于是散户自身做的选择,他会对于自己的选择更加负担起一定责任。这是多数人本能。

                          [[i] 本帖最后由 魔力之翼 于 2010-9-15 21:30 编辑 [/i]]

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                            写于 最后由 编辑
                            #149

                            嫌麻烦直接搞掉修正系统罢了- -

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                              我人
                              写于 最后由 编辑
                              #150

                              [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 21:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735962&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              DHL和AG本身就没哪轮的修正高过..这两个悲剧国家敢雄起哪怕一次么XSK XSK 说到底是弱国打弱国而已XSK XSK

                              这里军团的执行力和效率就体现出来了 这可不是修正的错啊XSK XSK ... [/quote]

                              XSK 那轮DHL开局就直接-10%了,AG也是中期舰队分最高的-14%国家之一,不过效率这点倒是很赞同。AG10W舰队在内陆水泥地被灰了一个星期之后被后续增援果断干掉了。

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                                写于 最后由 编辑
                                #151

                                [quote]原帖由 [i]我人[/i] 于 2010-9-15 21:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735970&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                XSK 那轮DHL开局就直接-10%了,AG也是中期舰队分最高的-14%国家之一,不过效率这点倒是很赞同。AG10W舰队在内陆水泥地被灰了一个星期之后被后续增援果断干掉了。 ... [/quote]
                                开局能作数么 这轮星团开局还一度到过-11 仅仅是7个小精灵通宵平仓发展了下而已:han3: :han3:

                                钉到YH后 船数和领土数 星团很长一段时间都保持前3的 可是你觉得这个星团真的强么:han3: :han3:

                                是个啥空壳子一打就知道了:han3: :han3:

                                [[i] 本帖最后由 宮小路瑞穂 于 2010-9-15 21:34 编辑 [/i]]

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #152

                                  现在的问题不是强国无病呻吟(好吧,如果AT这种离死不远的-12%也算强国的话),而是部分人觉得-14%还不够,要-45%而已

                                  人家是想要体验三哥的成就啊XSK

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #153

                                    [quote]原帖由 [i]我人[/i] 于 2010-9-15 21:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735970&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    XSK 那轮DHL开局就直接-10%了,AG也是中期舰队分最高的-14%国家之一,不过效率这点倒是很赞同。AG10W舰队在内陆水泥地被灰了一个星期之后被后续增援果断干掉了。 ... [/quote]
                                    XSK 别扯JS,扯JS我就要说太子四了

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #154

                                      XSK 别扯JS,扯JS我就真的无话可说了

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #155

                                        [quote]原帖由 [i]宮小路瑞穂[/i] 于 2010-9-15 21:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735972&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        开局能作数么 这轮星团开局还一度到过-11 仅仅是7个小精灵通宵平仓发展了下而已:han3: :han3:

                                        钉到YH后 船数和领土数 星团很长一段时间都保持前3的 可是你觉得这个星团真的强么:han3: :han3:

                                        是个啥空壳 ... [/quote]

                                        你这是在揭JN的疮疤啊。。。好吧我承认我们是本轮人均居住面积最大的国家之一。

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                                          lioslios
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                                          #156

                                          另外,SD服修正完全影响跃迁速度的时候,45%国家的米帝一人战翻一国不是没有战例的

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