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fox你又玩微调?图已添上

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    #4

    [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2009-2-15 12:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=687658&ptid=40146][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    5000都不见得破了 [/quote]
    给算法,4500雷击对4000SBD

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      Esmey
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      #5

      4500*.69=3105
      (3840*(.3+.(20+2*9)%))1.25=3264
      这还没算姿势和板子.
      5000
      .69=3450

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        #6

        [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2009-2-15 12:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=687665&ptid=40146][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        4500*.69=3105
        (3840*(.3+.(20+2*9)%))1.25=3264
        这还没算姿势和板子.
        5000
        .69=3450 [/quote]
        good,请解释50%以下命中的20雷击以下900一叠伯伦能打动港带的700一叠30王古螺丝,再解释25雷击800螺丝69%命中能
        打动30王古800一叠布莱德带的螺丝,再解释20雷击以下900一叠伯伦能打动800一叠10级布莱德带的26sbd螺丝。
        按你那么算回避港不是无敌了?可事实呢,以上这些按你的理论算算啊~

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          #7

          .3+.(20+2*9)%
          这是什么东西?30%是sbd基础拦截,后面的38%你怎么算的?按你那么算30级本尊带40王古四代,真是天下无敌了,尤其面对sl的西蒙

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            #8

            5000*.69=3450
            这个才显的你的无知

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              Esmey
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              #9

              录象?:han3:

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                #10

                [quote]原帖由 [i]神之左脚[/i] 于 2009-2-15 13:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=687672&ptid=40146][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                5000*.69=3450
                这个才显的你的无知 [/quote]

                你家计算器什么牌子的:han3:

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                  #11

                  [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2009-2-15 13:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=687675&ptid=40146][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  你家计算器什么牌子的:han3: [/quote]
                  你是不是认为武器要先算命中再计算对方的拦截?如果是这样没什么好说的了,无数的事实证明这样是错的

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                    #12

                    你觉得应该怎么算的,式子写出来嘛.

                    另外,还有最大拦截率,姿势是减伤还是减武器数,ecm之类是否有隐藏效果,电子的实际影响等等.

                    反正,9倍的船用1/8的武器打,被全防御了.你觉得奇怪我是很奇怪的.

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                      #13

                      最大拦截率,实际出现了超过100%的,姿势,从装姿势的装甲船被灰摸来看,是减伤
                      回避的作用,在计算一切其他防御后,按百分比免伤,miss也是会出现的,情况是武器数量很少。
                      电子,据wiki看,是每点0.66%,这个0.66是加在王古的55上还是提高55的0.66%未知
                      公式,根据sl和yh双方对轰的情况,我完全无法列出一个统一的公式,具体出现的情况如我上面所说,必然有很多观战的看到。

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                        #14

                        4500雷击被4000sbd完全拦截,你觉得不奇怪,可是你的公式已经被我指出好几个错误了。

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                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          4500雷击被4000sbd完全拦截,你觉得不奇怪,可是你的公式已经被我指出好几个错误了。

                          求截图

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                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            反应有那么快么,除了我有没有其他人注意到就不知道了,这个算是超出“微调”范围了
                            具体事例是mslaster的休伯雷击队打苍穹的全四代旗舰第一排两侧的100四代,其中一叠还剩96艘都能完全拦截900休伯的雷击1-5,另一边就更不用说了。。

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                              Esmey
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                              #17

                              1-5,还是5个?

                              1 条回复 最后回复
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                                #18

                                [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2009-2-15 14:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=687702&ptid=40146][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                1-5,还是5个? [/quote]
                                I II III IV V各一,够明白不

                                1 条回复 最后回复
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                                  #19

                                  图来了,这次更nb,各位看官看好了~

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #20

                                    [color=red][size=5]5100sbd,打3700sbd,完全拦截[/color][/size]

                                    [[i] 本帖最后由 神之左脚 于 2009-2-15 16:00 编辑 [/i]]

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                                      #21

                                      这个图算啥?我没看懂

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #22

                                        港带防空龟没意义,布莱德很恐怖
                                        4500打3900不破防就有点夸张了。不过自从改版后BUG就不少,不管是AI还是计算
                                        真螺丝无双就不说了,这次2F的AI锁定也相当有问题,锁低耐的部队不打没油的船而去打更远处的球(几十万HP的铁球)
                                        我记得以前只有锁高攻的才会无视没油的目标

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                                          #23

                                          天阿三锤子战的不利,我承认是有我们这边某些锤子设计失误的原因,双方互殴只能说还在微调的范围。可这次女宿三打,这拦截率差距算是微调吗?这图不过是个突出的例子罢了

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