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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 提高游戏中各国对抗的激烈度建议

提高游戏中各国对抗的激烈度建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    J 离线
    Jsbar
    写于 最后由 编辑
    #27

    玩游戏的当然是想享受玩游戏的乐趣
    但这游戏是战争游戏...不是种地游戏...
    玩家明白这游戏也有胜负之分
    虽然不同的玩家有不同的享受方式…
    但谁不想赢?
    开轮的时候看看那国有那些人就基本知道该国在这轮的发展方向…
    虽然不保证一定会赢, 但赢的机率一定会比较高
    想赢的人通常也加入他心目中夺冠机率最高的国家…
    而这批看某人在某国后才选国的人通常也是“老鸟”了
    老鸟越多,发展越快

    ----过程略----

    ======分隔线======

    国家通常也分成几派…

    主战 – 灭国/打残其它国

    手滑 – 分成2大类

    1. 以军团级去手滑,去打那些和自身有仇的国家/引发敌国不满继而进行战争
    2. 个人或复数的人以手滑的方式进行攻击,通常是报仇/吃肉/抢资源/去碎

    温和 – 遵从“人不犯我,我不犯人”,凡事也要站在理字这边的理念

    局势未稳,则三方也会保持平衡听从“领导人”调配, 领导人也会听其它派系的建议

    局势稳定下来后剩余的“大”国通常也是以温和派为重…
    但这时候领导人会开始无视和他的理念对立的建议
    其它派系的不满日益严重
    主战派和手滑党开始活动…
    这时领导们会划一个自由战区出来
    希望好战份子入去玩,减少纷争
    但自由战区根本就是军阀级的对抗…
    刚开始的几天还会有些散户、军团中的小主力在玩…
    但当军阀到达后就是军阀间的对决
    所以自由战区只是一个笑话
    自由战区名存实亡后, 其它派系的活动再次展开…

    轮回前的乱局就不说了

    老实说... 现在的“最高领导人”的决策权太大了...一家独大...
    游戏中后期时,其它派系只能遵从领导人的决定…不遵从的/或有损其面子的就被关XHW

    领导人能考虑别国玩家的感受…但你到底有没有考虑过本国玩家的感受?

    总括 -除非政变…不然我们只能以领导人决定的方式而去玩这游戏…

    最后-我只是代发的:orz:

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    • 魔 离线
      魔 离线
      魔力之翼
      写于 最后由 编辑
      #28

      长篇大论的……有这精力去统一去创造奇迹吧……

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      • 李 离线
        李 离线
        李乘风
        写于 最后由 编辑
        #29

        话说1F开局-14的大国从来就没得到过胜利。
        第一轮YH,JN。结局各剩1个球
        第二轮YH,SL。YH全灭,SL剩个保护区
        第三轮YH,SL。YH遭反噬,SL全灭
        第四轮YB,SL。YB全灭,SL遭反噬。
        第五轮YH 战败

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        • A 离线
          A 离线
          aerxiers
          写于 最后由 编辑
          #30

          2F呢2F:lol:

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          • 苹 离线
            苹 离线
            苹果
            写于 最后由 编辑
            #31

            [quote]原帖由 [i]李乘风[/i] 于 2009-1-6 10:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=673976&ptid=38647][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            话说1F开局-14的大国从来就没得到过胜利。
            第一轮YH,JN。结局各剩1个球
            第二轮YH,SL。YH全灭,SL剩个保护区
            第三轮YH,SL。YH遭反噬,SL全灭
            第四轮YB,SL。YB全灭,SL遭反噬。
            第五轮YH 战败 ... [/quote]

            第一轮开始-14的好象是JN和YB,银河是正的
            第二论,-14的是YB,YB拿到了胜利
            第三轮我没参与不清楚
            第四轮,自由是-14
            第5轮银河不是-14
            错误一大堆还来发表??

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            • 梦 离线
              梦 离线
              梦幻飞宇
              写于 最后由 编辑
              #32

              后期弄个系统BOSS从太阳系逆袭,各国玩家联合对抗肯定好玩

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              • 李 离线
                李 离线
                李乘风
                写于 最后由 编辑
                #33

                [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2009-1-7 18:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=674140&ptid=38647][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                第一轮开始-14的好象是JN和YB,银河是正的
                第二论,-14的是YB,YB拿到了胜利
                第三轮我没参与不清楚
                第四轮,自由是-14
                第5轮银河不是-14
                错误一大堆还来发表?? ... [/quote]
                第四轮自由肯定不是-14,第一YB,第二SL,第三才ZY应该是-5的样子,FS是0,第二轮YB开局是-12,中期YH战败才变-14.第5轮才2国,YH修正比ZY高。

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                • 李 离线
                  李 离线
                  李乘风
                  写于 最后由 编辑
                  #34

                  而且这是形容下,说明1F大国胜利很难。最大国基本拿不到胜利。
                  1F1轮初期JN,中期YH,后期ZY都没拿到胜利。
                  2轮 前期YH,中期SL是最强的。
                  3轮 初期SL,中期YH
                  4轮 初期YB,中期SL
                  这基本是各轮每个时期的第一强国,无一获胜。

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                  • 苹 离线
                    苹 离线
                    苹果
                    写于 最后由 编辑
                    #35

                    一轮JN强??你是不是看到-14就知道强??JN强在什么地方
                    第二轮前期是银河和YB,后期是YB,关SL啥事?
                    第三轮多打一就不说了
                    第四轮YB强在什么地方??YB都没FS强

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                    • 苹 离线
                      苹 离线
                      苹果
                      写于 最后由 编辑
                      #36

                      问下什么叫最大国?第一轮SL吞并了海盗,算不算最大国?
                      第2轮YB灭了银河算不算最大国?
                      你不会只知道-14才叫最大国吧?

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                        苹 离线
                        苹果
                        写于 最后由 编辑
                        #37

                        强弱不是只看人口,我觉得更多的是要看这个国家的领导和军团,领导能不能正确的外交,军团有没有足够的纪律和战斗力,2者缺一不可

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                          苹 离线
                          苹果
                          写于 最后由 编辑
                          #38

                          要提高对抗,方法很简单,采用淘汰制,一开始,每个国家相邻只有1个国家,也就是1对1淘汰,只有灭掉和自己联通的一个国家才能获得通向第3个国家的通道,并且附加其他奖励,8进四,四进二,最后决战,这样保证从头打到脚,很精彩

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                          • 李 离线
                            李 离线
                            李乘风
                            写于 最后由 编辑
                            #39

                            这个强弱说的是国家实力,一般由于经济,舰队,人口3方面组成。不过通常情况下舰队数是最准确的,这些是硬实力。
                            第2轮YH战败的时候SL的经济和舰队都是最多的,强于FS在SL面前都是0和-14,虽然双方实际战力差距没这么大。
                            我说的各个国家基本都是当时整体实力最强的,他们战败有各种各样的原因,但绝对不是国家实力的问题。
                            以第一轮为例子JN以最强的舰队奉行抢EU、侵略如火,防守布防、其徐如林,友军有难、不动如山、转进撤退,其疾如风被各个击破。然后YH的舰队最多,但是ZY被YB拖住,YH以香肠地形被SL击败,接下来ZY百战百胜,地盘越打越小。基本上是谁最强谁被轮。
                            第2轮 逆磷大穿越前YH的舰队一直占绝对上风,以1敌2还占上风,第2是SL,第3才是YB,第4是海盗,FS是第5,然后是FS正面战场歼灭了HD主力,SL参战和FS一起把HD轮了。然后SL和FS开始走私舰队给YB,YB才勉强维持住战线,当时YB的EU只剩下用来隔开FS的一层皮了,接着就是逆磷的突击,YH战败。YH被灭后,SL和FS开战,然后被YB和FS轮了。到这时YB的舰队才到第一。
                            第3轮 舰队从一开始就是YH第一,哪怕YH领土只排到第5,第2是SL,HD第3。到最后HD背后偷袭的YH才从第一掉下来。
                            第4轮 YB开始舰队第一,SL第2,ZY第3,FS第4,YB和SL开战后,FS开始爆舰到第一。
                            第5轮 YH修正大部分时间都高过ZY。

                            [[i] 本帖最后由 李乘风 于 2009-1-8 16:41 编辑 [/i]]

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                            • 2 离线
                              2 离线
                              2009nihao
                              写于 最后由 编辑
                              #40

                              新人路过,进来学习,学习,留下足迹.....

                              [img]http://www.pplive4.cn/images/sigline.gif[/img]
                              [color=silver][size=1]玩游戏玩到手指头抽筋才过瘾啊[/size][/color][url=http://www.19sd.cn/][color=silver][size=1]新英雄年代[/size][/color][/url][url=http://www.72sd.cn/][color=silver][size=1]热血英豪[/size][/color][/url][url=http://www.93sd.cn/][color=silver][size=1]热血传奇[/size][/color][/url][url=http://www.73sd.cn/][color=silver][size=1]传奇世界[/size][/color][/url][url=http://www.95sg.cn/][color=silver][size=1]武林三国[/size][/color][/url]

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