提高游戏中各国对抗的激烈度建议
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我沒覺得暗盟或者別的什麽會有特別大的效果,如果結盟的話,我也只會要求同盟條約儘快落實到外交板塊去.
或許我和您治國的理念不一樣吧,我並不覺得八進四四進二的模式有什麽好.爲了欲望而生的是動物,爲了理想而生的才是人類.遲早要撕破的條約不如不簽,遲早要戰的對手也沒必要假惺惺,我覺得這也是一種尊重.也許大家習慣了一服那種爾虞我詐的混亂,也習慣了"條約就是用來撕的"的模式,不過我沒有習慣. 玩家的確越來越少了,但是我並不覺得是我堅守盟約的錯.縂不能說要遷就對手,所以就不能先一步出規模化生產,出裝甲天照,出防空大紅蓮吧?同樣,我也不會在取得勝利的道路上手軟.聯合可以聯合的國家,戰勝需要戰勝的對手,然後享受您所說的"廉價的勝利",我覺得沒有任何問題.也許看起來,第三輪和第五輪,我所在的國家都太輕易地做大做強了;但是我也相信,這是我們比對手付出了更多的努力--或許還有一點運氣--才得到的結果;而這勝利,在我看來並不廉價. 回到前面所說的.我覺得外交板塊的存在合情合理,相信FOX一開始設計這個遊戲的時候也是把外交作爲遊戲的一部分來考慮的.如果第二輪我們失敗了,之後二服仍舊像一服一樣爾虞我詐,難道現在二服的人氣就會比一服好?我覺得情況和現在比也不會有什麽區別.FOX更新的内容難得有吸引玩家眼球的地方,那麽玩家的流失是必然的.比如銀英服如果在八月二服那一輪開,那麽相信現在的情況也不會是現在這樣.看一服這一輪的人數就知道,人氣,和遊戲中的環境是秩序的還是混亂的,沒什麽必然聯係. 最後,我認爲,一個直到輪回仍舊五顔六色的宇宙,才容易給下一輪想要鑽破天際的人留下紅蓮之眼,和留住他們想要在遊戲中繼續奮鬥的心.
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玩游戏的当然是想享受玩游戏的乐趣
但这游戏是战争游戏...不是种地游戏...
玩家明白这游戏也有胜负之分
虽然不同的玩家有不同的享受方式…
但谁不想赢?
开轮的时候看看那国有那些人就基本知道该国在这轮的发展方向…
虽然不保证一定会赢, 但赢的机率一定会比较高
想赢的人通常也加入他心目中夺冠机率最高的国家…
而这批看某人在某国后才选国的人通常也是“老鸟”了
老鸟越多,发展越快----过程略----
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国家通常也分成几派…
主战 – 灭国/打残其它国
手滑 – 分成2大类
- 以军团级去手滑,去打那些和自身有仇的国家/引发敌国不满继而进行战争
- 个人或复数的人以手滑的方式进行攻击,通常是报仇/吃肉/抢资源/去碎
温和 – 遵从“人不犯我,我不犯人”,凡事也要站在理字这边的理念
局势未稳,则三方也会保持平衡听从“领导人”调配, 领导人也会听其它派系的建议
局势稳定下来后剩余的“大”国通常也是以温和派为重…
但这时候领导人会开始无视和他的理念对立的建议
其它派系的不满日益严重
主战派和手滑党开始活动…
这时领导们会划一个自由战区出来
希望好战份子入去玩,减少纷争
但自由战区根本就是军阀级的对抗…
刚开始的几天还会有些散户、军团中的小主力在玩…
但当军阀到达后就是军阀间的对决
所以自由战区只是一个笑话
自由战区名存实亡后, 其它派系的活动再次展开…轮回前的乱局就不说了
老实说... 现在的“最高领导人”的决策权太大了...一家独大...
游戏中后期时,其它派系只能遵从领导人的决定…不遵从的/或有损其面子的就被关XHW领导人能考虑别国玩家的感受…但你到底有没有考虑过本国玩家的感受?
总括 -除非政变…不然我们只能以领导人决定的方式而去玩这游戏…
最后-我只是代发的:orz:
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[quote]原帖由 [i]李乘风[/i] 于 2009-1-6 10:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=673976&ptid=38647][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
话说1F开局-14的大国从来就没得到过胜利。
第一轮YH,JN。结局各剩1个球
第二轮YH,SL。YH全灭,SL剩个保护区
第三轮YH,SL。YH遭反噬,SL全灭
第四轮YB,SL。YB全灭,SL遭反噬。
第五轮YH 战败 ... [/quote]第一轮开始-14的好象是JN和YB,银河是正的
第二论,-14的是YB,YB拿到了胜利
第三轮我没参与不清楚
第四轮,自由是-14
第5轮银河不是-14
错误一大堆还来发表?? -
[quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2009-1-7 18:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=674140&ptid=38647][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
第一轮开始-14的好象是JN和YB,银河是正的
第二论,-14的是YB,YB拿到了胜利
第三轮我没参与不清楚
第四轮,自由是-14
第5轮银河不是-14
错误一大堆还来发表?? ... [/quote]
第四轮自由肯定不是-14,第一YB,第二SL,第三才ZY应该是-5的样子,FS是0,第二轮YB开局是-12,中期YH战败才变-14.第5轮才2国,YH修正比ZY高。 -
这个强弱说的是国家实力,一般由于经济,舰队,人口3方面组成。不过通常情况下舰队数是最准确的,这些是硬实力。
第2轮YH战败的时候SL的经济和舰队都是最多的,强于FS在SL面前都是0和-14,虽然双方实际战力差距没这么大。
我说的各个国家基本都是当时整体实力最强的,他们战败有各种各样的原因,但绝对不是国家实力的问题。
以第一轮为例子JN以最强的舰队奉行抢EU、侵略如火,防守布防、其徐如林,友军有难、不动如山、转进撤退,其疾如风被各个击破。然后YH的舰队最多,但是ZY被YB拖住,YH以香肠地形被SL击败,接下来ZY百战百胜,地盘越打越小。基本上是谁最强谁被轮。
第2轮 逆磷大穿越前YH的舰队一直占绝对上风,以1敌2还占上风,第2是SL,第3才是YB,第4是海盗,FS是第5,然后是FS正面战场歼灭了HD主力,SL参战和FS一起把HD轮了。然后SL和FS开始走私舰队给YB,YB才勉强维持住战线,当时YB的EU只剩下用来隔开FS的一层皮了,接着就是逆磷的突击,YH战败。YH被灭后,SL和FS开战,然后被YB和FS轮了。到这时YB的舰队才到第一。
第3轮 舰队从一开始就是YH第一,哪怕YH领土只排到第5,第2是SL,HD第3。到最后HD背后偷袭的YH才从第一掉下来。
第4轮 YB开始舰队第一,SL第2,ZY第3,FS第4,YB和SL开战后,FS开始爆舰到第一。
第5轮 YH修正大部分时间都高过ZY。[[i] 本帖最后由 李乘风 于 2009-1-8 16:41 编辑 [/i]]
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新人路过,进来学习,学习,留下足迹.....
[img]http://www.pplive4.cn/images/sigline.gif[/img]
[color=silver][size=1]玩游戏玩到手指头抽筋才过瘾啊[/size][/color][url=http://www.19sd.cn/][color=silver][size=1]新英雄年代[/size][/color][/url][url=http://www.72sd.cn/][color=silver][size=1]热血英豪[/size][/color][/url][url=http://www.93sd.cn/][color=silver][size=1]热血传奇[/size][/color][/url][url=http://www.73sd.cn/][color=silver][size=1]传奇世界[/size][/color][/url][url=http://www.95sg.cn/][color=silver][size=1]武林三国[/size][/color][/url]