FOX进来看看
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写于2008年12月1日 13:42 最后由 编辑
其实星门系统本身就是反灰的 他可以让进攻方建立多个战场
本身就减少了会战时间 -
写于2008年12月1日 13:51 最后由 编辑
但是NC的仿YY服有让星门的努力副之东流。。。。。。
一般来说真真的主力编组也就5个左右剩下的40个指挥都是进去灰的,所以我觉得限制指挥一次性使用数量才是问题关键 -
写于2008年12月1日 13:58 最后由 编辑
:han3: :han3: 去死
对于我这种喜欢一对舰队 就一叠900的怎么活(经常20~30个火力编队一起行动)这样该不给我活了?
还(主力编组也就5个) 不懂战争艺术的才把船都叠一起
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写于2008年12月1日 14:18 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]菜乃叶[/i] 于 2008-12-1 21:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=664111&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实星门系统本身就是反灰的 他可以让进攻方建立多个战场
本身就减少了会战时间 [/quote]
太少了,既然yyf,星门数量也应该翻4倍,战斗时间应该缩短到原来1/4
这些fox都不做,就知道增加势力科技 -
写于2008年12月3日 04:23 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]菜乃叶[/i] 于 2008-12-1 21:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=664115&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3: :han3: 去死对于我这种喜欢一对舰队 就一叠900的怎么活(经常20~30个火力编队一起行动)这样该不给我活了?
还(主力编组也就5个) 不懂战争艺术的才把船都叠一起 ... [/quote]
就是因为你这种人,才使策4进入不能。。。。。。。。。 -
写于2008年12月3日 05:08 最后由 编辑
XSK XSK XSK 其实,星门距离缩短,条数增加倒是很好的反灰的办法啊……
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写于2008年12月3日 08:51 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-12-3 12:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=664879&ptid=38121][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
就是因为你这种人,才使策4进入不能。。。。。。。。。 [/quote]
大战耗内存有点大。。256以下的就别进了,保证死机。
策4进不了,是你电脑、网络问题!~
现在同样还有人能一分钟进出的!~ -
写于2008年12月5日 14:26 最后由 编辑
我公司新配的机器也进不去啊……进策4必死机……
话说Fox大婶在规划这个游戏的时候没希望大家绞肉吧。
说来奇怪,最早大家开始玩红警玩星际的时候,也都是先憋在家里种地,等什么科技都升完了再攒出大把部队出来对轰……
后来玩的精了,就发现即时战略其实初期、前期、中期、后期……各有各的玩法,要注意平衡,否则搞不好被人小狗队就灭了。
那么……fox大婶可否增加初期攻击力减少星球原始HP呢?
让SSW在初期的小规模会战成为可能?
你看现在SSW里面那许多船体设计,有多少船体是只能当灰的?
SSW的巨舰大炮主义什么时候能平息,什么时候就会减少绞肉和灰海
另外绝对支持龙老师的提案,指挥摆着看就好了,限制队伍数量是对的!
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写于2008年12月5日 15:01 最后由 编辑
限制舰队数量不论是在宏观还是微观上都有很多问题.
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写于2008年12月5日 16:50 最后由 编辑
改成攻击可连续好了,一队没消耗完火力的可以在一回合一直打,并且武器消耗也改成按实际输出,虽然不会缩短时间,但是灰的生存几率还是可以减少的,那么灰的作用也减小了XSK XSK XSK