关于FOX要修改装甲效果,个人坚持反对意见,详细FOX请进
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写于2007年10月6日 03:57 最后由 编辑
技能范围包括,
(1)发展系技能:例如建造速度增加,资源参量增加,具体的平衡还需要讨论
(2)战场系技能:基本就是现在一些带技能指挥的技能
(3)辅助系技能:比如增加运输空间,增加跃进时间,等等 -
写于2007年10月6日 04:00 最后由 编辑
非必要,最好不要在这轮回修改.否则必然部分人不满意,部分人赞成,最后陷于不断的这个不平衡,那个不平衡的争吵中
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写于2007年10月6日 04:03 最后由 编辑
还有FOX我要说的就是这个游戏的发展,科技趋向也是推断2个极端,出盾的一般是出不到好的火力战舰的,出的了火力战舰的出不到好的盾,讲究平衡的人也有,就看你走哪个方向的极端了
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写于2007年10月6日 04:05 最后由 编辑
你别只看表面风光,你知道那些我堆出来的运输船,用了我多少时间吗,SL只要花1天就能克掉我那船你信不信
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写于2007年10月6日 04:05 最后由 编辑
所以请FOX别人道毁灭游戏平衡
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写于2007年10月6日 04:06 最后由 编辑
完美的游戏是不存在的,要看你怎么看待一个所谓的完美无暇的游戏了
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写于2007年10月6日 04:09 最后由 编辑
说到这里我就想谈谈大型游戏,魔兽世界啊,挑战,等等诸多游戏,哪个版本的推出没有被人叫骂的,哪个新的版本里会让以前强大的继续强大,其实根本就没有意义改来改去的,只要改的游戏好玩比什么都好~
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写于2007年10月6日 04:11 最后由 编辑
大型游戏改版本只是为了拉容玩家,因为以前强大过享受过了所以很大一部分都会离开,而游戏为了存活下去就要改把原来的强大的改的弱点,让玩家投入更多精力财力
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写于2007年10月6日 04:13 最后由 编辑
装甲一改,什么都不要玩儿了,谁先制高,谁第一炮就结束了,这游戏还是游戏吗?
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写于2007年10月6日 04:13 最后由 编辑
所以请FOX如果你做游戏为的是玩家们开心请在做每一个决定前,听听大家的意见,世界上没有一条路走到底的路
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写于2007年10月6日 04:15 最后由 编辑
要改,请下轮吧,现在一改,不逼着某些国家自杀吗?
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写于2007年10月6日 04:16 最后由 编辑
我最后想问句,FOX设计的一些战场AI功能做什么的~最高攻击优先 最高耐久优先 等等等等,游戏开发是艰辛点,但是游戏完善不是靠艰辛就可以的,好的想法需要多方面考虑,修改一个地方会产生连带关系,所以说要完善一个游戏是最费闹力的,甚至高于一个游戏的开发
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写于2007年10月6日 04:21 最后由 编辑
lz已经撕声力竭了 你就这么怕FOX改掉么
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写于2007年10月6日 04:21 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]星月[/i] 于 2007-10-6 12:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66809&ptid=4465][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
非必要,最好不要在这轮回修改.否则必然部分人不满意,部分人赞成,最后陷于不断的这个不平衡,那个不平衡的争吵中 [/quote]
FOX喜欢玩大手笔
多些人吼了,他就改了:defy: -
写于2007年10月6日 04:21 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]潘多拉de预言[/i] 于 2007-10-6 12:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66826&ptid=4465][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所以请FOX如果你做游戏为的是玩家们开心请在做每一个决定前,听听大家的意见,世界上没有一条路走到底的路 [/quote]
能被你利用的就不是漏洞,所有你可以拿来nc的都不能改,我看你干脆想办法开个sf一个人nc去吧 -
写于2007年10月6日 04:22 最后由 编辑
其实现在的装甲已经偏弱了。。。。。。。
可以堆叠这点 可以算是目前防御流的一种唯一优势了
因为走防御科技的中前期都少
而所有人都是 走攻击科技的
等于说 现在一个防御流的舰队 要达到抵挡5个以上玩家的攻击流
才能让走防御流的玩家努力没有白费
(因为他们的舰没有攻击优势 只能靠防御来磨对方H3和回合)楼主之前的舰队就是一个防御流的典型
但是 如果改了之后
一个防御玩家只能对1个攻击玩家
也许连一个都防不住。。。。
这样的话 升防御明显不核算
会导致防御科技继续变成大家都升完攻击科技之后的后期选择。。。。。
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写于2007年10月6日 04:25 最后由 编辑
LZ不是号称这游戏没发展么?呵呵,配置改动才是保持新鲜的王道啊~
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写于2007年10月6日 04:25 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]都市无名者[/i] 于 2007-10-6 12:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66841&ptid=4465][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
能被你利用的就不是漏洞,所有你可以拿来nc的都不能改,我看你干脆想办法开个sf一个人nc去吧 [/quote]
不动的别插花我的NC战术我都给自己想好克制办法的,不能克制的NC战术我根本就没研究出来,只是NC战术是有第一次最有意义,所以我号称下轮回要当最强,但是我放弃了,我打算这个轮回就先拿SL开刀提前让大家知道这个游戏的多样信,你看SL不是有人开始抄袭我的战术了吗,等着我不久就去克死那毛一般的NC战术 -
写于2007年10月6日 04:26 最后由 编辑
出不了甲,出盾就是了,多耗点H3而已。
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写于2007年10月6日 04:28 最后由 编辑
还有你去设想下防御流跟火力流的对比,别说我只为自己考虑,我没那么自私,定向武器一个30伤害,装甲定向一层LV10的才20抵挡,你定向伤害30是是一开始就有的科技,弹道也别说了都一个概念防御流永远比火力流需要的科技资源时间要大的多