跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于FOX要修改装甲效果,个人坚持反对意见,详细FOX请进

关于FOX要修改装甲效果,个人坚持反对意见,详细FOX请进

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
93 帖子 28 发布者 198 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 潘 离线
    潘 离线
    潘多拉de预言
    写于 最后由 编辑
    #3

    个人认为招募指挥附带的技能才是毁坏游戏平衡的东西,我建议只有本人指挥才能学习技能而且一轮回只能选定一个技能,

    1 条回复 最后回复
    0
    • 潘 离线
      潘 离线
      潘多拉de预言
      写于 最后由 编辑
      #4

      附属指挥全是靠战舰配置跟指挥属性来强化

      1 条回复 最后回复
      0
      • 专 离线
        专 离线
        专用翔士
        写于 最后由 编辑
        #5

        照FOX的说法,船的HP与击沉不是也要改?

        1 条回复 最后回复
        0
        • F 离线
          F 离线
          flypig
          写于 最后由 编辑
          #6

          我觉得不用改。。。。。。。。。。

          1 条回复 最后回复
          0
          • 潘 离线
            潘 离线
            潘多拉de预言
            写于 最后由 编辑
            #7

            技能范围包括,
            (1)发展系技能:例如建造速度增加,资源参量增加,具体的平衡还需要讨论
            (2)战场系技能:基本就是现在一些带技能指挥的技能
            (3)辅助系技能:比如增加运输空间,增加跃进时间,等等

            1 条回复 最后回复
            0
            • 星 离线
              星 离线
              星月
              写于 最后由 编辑
              #8

              非必要,最好不要在这轮回修改.否则必然部分人不满意,部分人赞成,最后陷于不断的这个不平衡,那个不平衡的争吵中

              1 条回复 最后回复
              0
              • 潘 离线
                潘 离线
                潘多拉de预言
                写于 最后由 编辑
                #9

                还有FOX我要说的就是这个游戏的发展,科技趋向也是推断2个极端,出盾的一般是出不到好的火力战舰的,出的了火力战舰的出不到好的盾,讲究平衡的人也有,就看你走哪个方向的极端了

                1 条回复 最后回复
                0
                • 潘 离线
                  潘 离线
                  潘多拉de预言
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  你别只看表面风光,你知道那些我堆出来的运输船,用了我多少时间吗,SL只要花1天就能克掉我那船你信不信

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 潘 离线
                    潘 离线
                    潘多拉de预言
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    所以请FOX别人道毁灭游戏平衡

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 潘 离线
                      潘 离线
                      潘多拉de预言
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      完美的游戏是不存在的,要看你怎么看待一个所谓的完美无暇的游戏了

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 潘 离线
                        潘 离线
                        潘多拉de预言
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        说到这里我就想谈谈大型游戏,魔兽世界啊,挑战,等等诸多游戏,哪个版本的推出没有被人叫骂的,哪个新的版本里会让以前强大的继续强大,其实根本就没有意义改来改去的,只要改的游戏好玩比什么都好~

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 潘 离线
                          潘 离线
                          潘多拉de预言
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          大型游戏改版本只是为了拉容玩家,因为以前强大过享受过了所以很大一部分都会离开,而游戏为了存活下去就要改把原来的强大的改的弱点,让玩家投入更多精力财力

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 十 离线
                            十 离线
                            十二翼大天使
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            装甲一改,什么都不要玩儿了,谁先制高,谁第一炮就结束了,这游戏还是游戏吗?

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 潘 离线
                              潘 离线
                              潘多拉de预言
                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              所以请FOX如果你做游戏为的是玩家们开心请在做每一个决定前,听听大家的意见,世界上没有一条路走到底的路

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 十 离线
                                十 离线
                                十二翼大天使
                                写于 最后由 编辑
                                #17

                                要改,请下轮吧,现在一改,不逼着某些国家自杀吗?

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 潘 离线
                                  潘 离线
                                  潘多拉de预言
                                  写于 最后由 编辑
                                  #18

                                  我最后想问句,FOX设计的一些战场AI功能做什么的~最高攻击优先 最高耐久优先 等等等等,游戏开发是艰辛点,但是游戏完善不是靠艰辛就可以的,好的想法需要多方面考虑,修改一个地方会产生连带关系,所以说要完善一个游戏是最费闹力的,甚至高于一个游戏的开发

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 伊 离线
                                    伊 离线
                                    伊修特利
                                    写于 最后由 编辑
                                    #19

                                    lz已经撕声力竭了 你就这么怕FOX改掉么

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • C 离线
                                      C 离线
                                      ChaosKira
                                      写于 最后由 编辑
                                      #20

                                      [quote]原帖由 [i]星月[/i] 于 2007-10-6 12:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66809&ptid=4465][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      非必要,最好不要在这轮回修改.否则必然部分人不满意,部分人赞成,最后陷于不断的这个不平衡,那个不平衡的争吵中 [/quote]
                                      FOX喜欢玩大手笔
                                      多些人吼了,他就改了:defy:

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 都 离线
                                        都 离线
                                        都市无名者
                                        写于 最后由 编辑
                                        #21

                                        [quote]原帖由 [i]潘多拉de预言[/i] 于 2007-10-6 12:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=66826&ptid=4465][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        所以请FOX如果你做游戏为的是玩家们开心请在做每一个决定前,听听大家的意见,世界上没有一条路走到底的路 [/quote]
                                        能被你利用的就不是漏洞,所有你可以拿来nc的都不能改,我看你干脆想办法开个sf一个人nc去吧

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 白 离线
                                          白 离线
                                          白龙
                                          写于 最后由 编辑
                                          #22

                                          其实现在的装甲已经偏弱了。。。。。。。

                                          可以堆叠这点 可以算是目前防御流的一种唯一优势了

                                          因为走防御科技的中前期都少

                                          而所有人都是 走攻击科技的

                                          等于说 现在一个防御流的舰队 要达到抵挡5个以上玩家的攻击流

                                          才能让走防御流的玩家努力没有白费
                                          (因为他们的舰没有攻击优势 只能靠防御来磨对方H3和回合)

                                          楼主之前的舰队就是一个防御流的典型

                                          但是 如果改了之后

                                          一个防御玩家只能对1个攻击玩家

                                          也许连一个都防不住。。。。

                                          这样的话 升防御明显不核算

                                          会导致防御科技继续变成大家都升完攻击科技之后的后期选择。。。。。

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组