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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 说一下修改的真相

说一下修改的真相

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
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  • 冰 离线
    冰 离线
    冰羊
    写于2008年10月31日 08:28 最后由 编辑
    #4

    我大学时帮着维护过几个私服,不少数据不关机是可以改动的,关键是修改者要对系统熟悉

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    • A 离线
      A 离线
      Aang
      写于2008年10月31日 08:28 最后由 编辑
      #5

      [quote]原帖由 [i]工口[/i] 于 2008-10-31 16:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=649947&ptid=37041][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      给你个单机游戏你去改改看看一场战斗力控制几个飞船打另一个,网络游戏又没replay键,你这也太假了吧

      没常识也要有个限度... [/quote]

      你是想说魔兽还是星际?哦..是红警3吧...鼠标右键一点就完事了XSK XSK XSK

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      • 琉 离线
        琉 离线
        琉璃云光
        写于2008年10月31日 08:30 最后由 编辑
        #6

        一切尽在战略羊的意料之中
        这台词还是没过期啊

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        • H 离线
          H 离线
          Fox
          写于2008年10月31日 08:33 最后由 编辑
          #7

          我有预感会有人跳出来说
          第9回合又修改规则了!
          第10回合再次修改!
          200回合每回合都改了规则!

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          • 工 离线
            工 离线
            工口宫
            写于2008年10月31日 08:33 最后由 编辑
            #8

            [quote]原帖由 [i]冰羊[/i] 于 2008-10-31 16:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=649951&ptid=37041][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            我大学时帮着维护过几个私服,不少数据不关机是可以改动的,关键是修改者要对系统熟悉 [/quote]

            XSK XSK XSK

            这可是AI啊~是游戏内核啊~

            [[i] 本帖最后由 工口宫 于 2008-10-31 16:35 编辑 [/i]]

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            • ジ 离线
              ジ 离线
              ジュデッカ
              写于2008年10月31日 08:35 最后由 编辑
              #9

              :lol: :lol: 星门左右两边都空啦.........可惜...
              XSK 没看到超过2先制的指挥

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              • R 离线
                R 离线
                ranma
                写于2008年10月31日 08:36 最后由 编辑
                #10

                [quote]原帖由 [i]冰羊[/i] 于 2008-10-31 16:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=649951&ptid=37041][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                我大学时帮着维护过几个私服,不少数据不关机是可以改动的,关键是修改者要对系统熟悉 [/quote]

                战略羊出现了!!出现了!!YH老爷要湿了!!整个银河在这一刻起为之颤抖!!XSK XSK XSK

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                  ジ 离线
                  ジュデッカ
                  写于2008年10月31日 08:37 最后由 编辑
                  #11

                  XSK XSK XSK 我错了....星门一格内已经没有yh的实体船了

                  :lol3: 第二句延续.....没有看到超过2先制的指挥

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                  • 冰 离线
                    冰 离线
                    冰羊
                    写于2008年10月31日 08:37 最后由 编辑
                    #12

                    我觉得fox如果真没改,大可不必这样气急败坏
                    反击发帖如此迅速,语气又如此,只能是验证了我的怀疑

                    虽然估计言论过一会就会删除了,但我还是要说
                    我承认开发和运营有修改游戏的权利
                    但是我们充荣誉的时候,心里肯定想着这是一个大体稳定的游戏

                    如果fox还当测试版游戏来维护,那我想NC的确实是我们,而精明的是fox了

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                    • B 离线
                      B 离线
                      bioos
                      写于2008年10月31日 08:37 最后由 编辑
                      #13

                      XSK XSK XSK .

                      1 条回复 最后回复
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                      • 珠 离线
                        珠 离线
                        珠姬
                        写于2008年10月31日 08:38 最后由 编辑
                        #14

                        [quote]原帖由 [i]ジュデッカ[/i] 于 2008-10-31 16:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=649971&ptid=37041][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        :lol: :lol: 星门左右两边都空啦.........可惜...
                        XSK 没看到超过2先制的指挥 [/quote]
                        下面那0先制的尼亚被打掉以后,过了进10分钟我发现ZY的打星门右边1队22先制的菲蕾娜,难道那是鬼

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                        • ジ 离线
                          ジ 离线
                          ジュデッカ
                          写于2008年10月31日 08:39 最后由 编辑
                          #15

                          :lol3: :lol3: 你们的船也在移动啊.........XSK 难道就不能是刚跑到的么....

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                            珠姬
                            写于2008年10月31日 08:40 最后由 编辑
                            #16

                            那是1队灰,而且我1直在看,移动了那队肯定会打你们

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                              震动的山
                              写于2008年10月31日 08:41 最后由 编辑
                              #17

                              这次要修改200回合了么。。。

                              1 条回复 最后回复
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                              • 马 离线
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                                马休
                                写于2008年10月31日 08:41 最后由 编辑
                                #18

                                唷~!要增加到200回合了么~~~

                                1 条回复 最后回复
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                                  ジュデッカ
                                  写于2008年10月31日 08:42 最后由 编辑
                                  #19

                                  XSK XSK 嘛....其实嘛....我本来就不赞成说是锁高先制的啦......

                                  :lol3: 我的观点是锁先移动到的......:lol3:

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                                  • 马 离线
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                                    马休
                                    写于2008年10月31日 08:43 最后由 编辑
                                    #20

                                    锁先移动到的?
                                    拿不对,拿格0先制的第1回合到就了!

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于2008年10月31日 08:44 最后由 编辑
                                      #21

                                      XSK XSK 所以我很郁闷........XSK 那么久都不能进场

                                      1 条回复 最后回复
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                                        冰羊
                                        写于2008年10月31日 08:45 最后由 编辑
                                        #22

                                        AI可以是单独配置文件,调用不同文件ai不同
                                        也可以把关键数据写在配置文件里
                                        或者作为子程序调用
                                        更通用的是作为单独的可扩展对象
                                        具体如何实现咱没见过客户端不好说
                                        不过可以肯定的是,直接把AI写在内核里的游戏除非他将来不想扩展了

                                        [[i] 本帖最后由 冰羊 于 2008-10-31 16:46 编辑 [/i]]

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                                          工口宫
                                          写于2008年10月31日 08:45 最后由 编辑
                                          #23

                                          再次发现LS的伟大XSK

                                          1 条回复 最后回复
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                                          2008年10月31日 08:37

                                          topic:navigator.unread, 46

                                          • 登录

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