四代守护之地.新章
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[quote]原帖由 [i]novamc[/i] 于 2008-9-6 11:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=609751&ptid=34201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ你这算法存在一些问题,
遇到一个星系球少洞多,他的实际价值和同样含量球多洞少的星系相比要差不少
尤其是那种80洞以上的球,升到XX早就轮回了,和50-60洞的相比还是有差距的
而且球多以为着同时升级的建筑多,资源提升的速 ... [/quote]非常赞同
因此比较eu时,需要观察其他项目的数值高低。如:
大陵三(1062,1248),最终H产量高、每洞生产效率高、星球数目多、有死星、总洞数多、......
天苑四(969,1199),最终H产量高、每洞生产效率高、星球数目不太多、无死星、总洞数不太多、......
司禄四(1006,1167),最终H产量高、每洞生产效率不高、星球数目不太多、无死星、总洞数多、......
水位八(1206,1314),最终H产量不太高、每洞生产效率高、星球数目多、有死星、总洞数比较少、......
柱六(1339,1601),最终H产量不太高、每洞生产效率高、星球数目多、有死星、总洞数不太多、...... -
:han3: :han3: :han3: 卡住了