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四代守护之地.新章

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    newone
    写于2008年9月6日 01:58 最后由 编辑
    #1

    [IMG]http://i40.photobucket.com/albums/e208/sswclio/L0808011900xa.jpg[/IMG]

    [IMG]http://i40.photobucket.com/albums/e208/sswclio/dc.jpg[/IMG]

    之前,以整个星系可达到的最高H产量来分四代守护之地的等级,这种分类只能观察到长远发展下的eu在H产量的高低差。


    因此现在引用HI值/全星球总洞数,来看星系中平均每一个洞的HI值,这个平均洞HI值能够反映该星系生产H的效率,平均洞HI值越高,生产效率越高,当然你还需要看星系中个别星球的质素,因为这个始终只是一个平均值,但是你可以以这个数值比较到各个星系的生产效率,而且平均洞HI值越高,你在初期的发展速度越快,即是由零开始发展或是被推到后重建的效率越大,用这数值观察短期发展下eu的H产量高低差,会比较适合。

    [IMG]http://i40.photobucket.com/albums/e208/sswclio/L0808011900xc.jpg[/IMG]

    [IMG]http://i40.photobucket.com/albums/e208/sswclio/dd.jpg[/IMG]

    本轮四代守护之地中841个星球的统计资料:ai: :ai: :ai:
    [IMG]http://i40.photobucket.com/albums/e208/sswclio/de.jpg[/IMG]

    [url=http://bbs.xyz-soft.com/thread-32950-1-1.html]参考:四代守护之地(旧)[/url]

    [[i] 本帖最后由 newone 于 2008-9-6 11:01 编辑 [/i]]

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      vinnessken
      写于2008年9月6日 02:08 最后由 编辑
      #2

      :han3: :han3: :han3: 消灭0回复

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        禁区王子范尼斯特鲁伊
        写于2008年9月6日 02:10 最后由 编辑
        #3

        :han3: :han3: :han3: 咋刚才米看到,只能BD了

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          Esmey
          写于2008年9月6日 02:54 最后由 编辑
          #4

          像神一样的供起来吧:orz: :orz: :orz:

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            失落的世界
            写于2008年9月6日 02:59 最后由 编辑
            #5

            :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: ....

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              novamc
              写于2008年9月6日 03:07 最后由 编辑
              #6

              LZ你这算法存在一些问题,
              遇到一个星系球少洞多,他的实际价值和同样含量球多洞少的星系相比要差不少
              尤其是那种80洞以上的球,升到XX早就轮回了,和50-60洞的相比还是有差距的
              而且球多以为着同时升级的建筑多,资源提升的速度快,而洞的总数并无法反应

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                newone
                写于2008年9月6日 03:41 最后由 编辑
                #7

                [quote]原帖由 [i]novamc[/i] 于 2008-9-6 11:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=609751&ptid=34201][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                LZ你这算法存在一些问题,
                遇到一个星系球少洞多,他的实际价值和同样含量球多洞少的星系相比要差不少
                尤其是那种80洞以上的球,升到XX早就轮回了,和50-60洞的相比还是有差距的
                而且球多以为着同时升级的建筑多,资源提升的速 ... [/quote]

                非常赞同
                因此比较eu时,需要观察其他项目的数值高低。如:
                大陵三(1062,1248),最终H产量高、每洞生产效率高、星球数目多、有死星、总洞数多、......
                天苑四(969,1199),最终H产量高、每洞生产效率高、星球数目不太多、无死星、总洞数不太多、......
                司禄四(1006,1167),最终H产量高、每洞生产效率不高、星球数目不太多、无死星、总洞数多、......
                水位八(1206,1314),最终H产量不太高、每洞生产效率高、星球数目多、有死星、总洞数比较少、......
                柱六(1339,1601),最终H产量不太高、每洞生产效率高、星球数目多、有死星、总洞数不太多、......

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                  龍星
                  写于2008年9月6日 04:00 最后由 编辑
                  #8

                  :maybe: 其實還可以計算進去投入資源 從其他地方搞資源來投資效率也會發生變化的:-_,-

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                    中立的闪电
                    写于2008年9月6日 04:39 最后由 编辑
                    #9

                    怎么看都是AG的地XSK
                    可惜可以全种He3的不多:defy:

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                      写于2008年9月6日 07:13 最后由 编辑
                      #10

                      :yipe: :yipe: :yipe: :yipe: :yipe: 我不理解LZ的图我老是看不到

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                        写于2008年9月6日 08:01 最后由 编辑
                        #11

                        :lol: :lol: :lol: 强帖留名

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                          第08WSTD小队队长
                          写于2008年9月6日 08:05 最后由 编辑
                          #12

                          :han3: :han3: :han3: 卡住了

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                            伊吹风子
                            写于2008年9月6日 13:06 最后由 编辑
                            #13

                            :han3: :han3: :han3: :han3: :han3: 很好很强大····我现在木EU了

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                              写于2008年9月6日 13:19 最后由 编辑
                              #14

                              看8懂...........飘过

                              1 条回复 最后回复
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                                写于2008年9月6日 13:29 最后由 编辑
                                #15

                                我从第一变第二了么XSK

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于2008年9月7日 06:29 最后由 编辑
                                  #16

                                  天苑四(969,1199)我原来家啊,被拆钱73W H得时产啊:lol: :lol:

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                                    写于2008年11月15日 10:03 最后由 编辑
                                    #17

                                    恩。。。好吧我在挖坟

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 伊 离线
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                                      写于2008年11月15日 11:42 最后由 编辑
                                      #18

                                      XSK XSK XSK 挖出来怀旧么……现在木有660了···

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于2008年11月15日 11:45 最后由 编辑
                                        #19

                                        还是有660的,只不过我只承认它是以前的600或者320.......质量太悲剧XSK XSK XSK

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 天 离线
                                          天 离线
                                          天猷
                                          写于2008年11月15日 18:05 最后由 编辑
                                          #20

                                          :defy: 看地图这不是这轮的帖子吧

                                          1 条回复 最后回复
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