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各位炮灰流的注意了,FOX发话了,来提意见吧

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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15 帖子 12 发布者 141 浏览
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  • 虚 离线
    虚 离线
    虚空の灵
    写于 最后由 编辑
    #4

    我只能说,对YB影响轻微.
    全民炮灰流一个人拿几个指挥出来就够了....:lost

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    • E 离线
      E 离线
      Et的袭来
      写于 最后由 编辑
      #5

      :-,- :-,- 能造成炮灰流的原因是团结。人手一炮灰是精神的所在。

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      • L 离线
        L 离线
        LA3FBIMAN
        写于 最后由 编辑
        #6

        我有一個小小創意,順便附在這裡,看看能否解決「消耗戰」的問題(消耗系統資源,導致主機當機?!)

        空想科學:蟲洞炸彈
        [url]http://wiki.xyz-soft.com/ssw/Default.aspx?title=空想科學:蟲洞炸彈[/url]

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        • 0 离线
          0 离线
          0083
          写于 最后由 编辑
          #7

          住院要住久一点才行  最好半个月

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          • 虚 离线
            虚 离线
            虚空の灵
            写于 最后由 编辑
            #8

            一句,威力太低的话.没有意义.(换高级灰就是了)
            威力太高的话大家还防守个P= =.....

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            • 古 离线
              古 离线
              古蕾雅
              写于 最后由 编辑
              #9

              住院中不能开除吗,哦呵呵,要支付工伤损失费的哦

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              • X 离线
                X 离线
                xuiren
                写于 最后由 编辑
                #10

                怨念啊.....FOX大大偶们YB的恨啊......

                1 条回复 最后回复
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                • 2 离线
                  2 离线
                  2DG何处流光
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  炮灰精神就是亚布精神~
                  炮灰不灭~
                  亚布不死~

                  1 条回复 最后回复
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                  • L 离线
                    L 离线
                    LA3FBIMAN
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    [quote]原帖由 [i]虚空の灵[/i] 于 2007-10-1 17:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=59702&ptid=4044][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    一句,威力太低的话.没有意义.(换高级灰就是了)
                    威力太高的话大家还防守个P= =..... [/quote]

                    我想你是在回應我的話吧?!只是亂想,別當真。

                    第一次世界大戰,就是要發明出「爛的不得了的水箱」,才能突破鐵絲網,還有機關槍的防守線(其實對大局引響不大),所以以後才發展出地毯式空炸手段,來對付「顯而易見的大軍」。

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                    • E 离线
                      E 离线
                      extor
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      这样并不能从根本上解决问题。还是能够穿越友军比较好!!这样程序逻辑会变得简单,战斗节奏也会加快

                      1 条回复 最后回复
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                      • 工 离线
                        工 离线
                        工口宫
                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        嗯
                        楼上的发言甚得我心
                        我那些1格移动的灰……被人堵得根本动不了:-_,-

                        1 条回复 最后回复
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                        • 震 离线
                          震 离线
                          震动的山
                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          对,要求能够穿越友军。。不然我的弹道这辈子是没有开火的机会了。

                          1 条回复 最后回复
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