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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 建议广范围型星炮和专门针对势力舰的指挥官技能

建议广范围型星炮和专门针对势力舰的指挥官技能

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    #1

    虽然我玩的时间很短,但却也想提些建议,现在的星炮主要是普通的行星级MEGA和雷神,行星级MEGA攻击目标只有1格,雷神虽然范围大了些,却只是打单独的一支舰队,被炮灰多了情况就不妙了,建设增设“处女神项链”星炮,十格内(也许射程少点)所有舰队按百分比或者固定范围伤害,每支敌舰受到固定的同等量伤害,伤害值或百分比不因舰队数量或舰船数量的多少而发生改变,此星炮不能与雷神在同一球上同造(二选一),并且每球上只能存在一门,冷确时间3-5回合,以免得太过BT(总之就是行星级扫灰炮)。

    到了后期似乎大家都喜欢用特定的船支,建议增加一些专门针对这些热门战舰的针对性指挥官,比如指挥官XX,技能:敌方舰队中有势力船时攻击加百分之XX,防御增加百分之XX(专门针对轻型舰,大型舰或高速舰的指挥官也成,或者专门针对某种舰体,不过那样那种指挥官似乎有点鸡胁了)

    就这些了。。。胡思乱想..

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      写于 最后由 编辑
      #2

      消灭0回复。。。。
      感觉意义不大。。。现在灰已经够少了。。。

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        SHEL
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        #3

        强大的素防御灰 进攻灰没啥用

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          写于 最后由 编辑
          #4

          如果是广范围内按百分比伤敌的话就厉害了,雷神一次只能扫一队,我建议的这种是范围内的舰队同时受到攻击。。。百分比的话就无视盾甲什么的。。。直接减少范围内所有舰队的舰船数量,这比雷神一炮一队慢慢轰要有意义得多

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            aerxiers
            写于 最后由 编辑
            #5

            按百分比?

            假设 10000条。 中了几炮1% 结果下回合没死船。 TS一用回复。 又全满了

            假设每个LS打1% 某人在家里起100个ls 结果 无量的无量 都1炮过。

            假设来了一条船 地主家只有雷神 结果 在雷阵雨中飞舞。100回合过了 就是没死

            [[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-8-19 20:18 编辑 [/i]]

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              jedijedi
              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-8-19 20:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=595771&ptid=33371][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              按百分比?

              假设 10000条。 中了几炮1% 结果下回合没死船。 TS一用回复。 又全满了

              假设每个LS打1% 某人在家里起100个ls 结果 无量的无量 都1炮过。

              假设来了一条船 地主家只有雷神 结果 在雷阵雨中飞舞。1 ... [/quote]

              解決方法還不簡單....比方說 減少10%HP好了
              一門雷神
              敵人艦隊HP>200w 就以10%HP計算傷害值 最低傷害不少於20w
              敵人艦隊HP<200w 最低傷害就為20w...
              如此保證了灰活不過第二回合
              也保證了隊主力的強大傷害力...end

              [[i] 本帖最后由 jedijedi 于 2008-8-20 03:26 编辑 [/i]]

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                aerxiers
                写于 最后由 编辑
                #7

                [quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2008-8-20 03:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=595856&ptid=33371][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                解決方法還不簡單....比方說 減少10%HP好了
                一門雷神
                敵人艦隊HP>200w 就以10%HP計算傷害值 最低傷害不少於20w
                敵人艦隊HP [/quote]

                简单XSK XSK XSK

                一叠标准LRL不过才200WHP

                按这样算 恐怕 除非是螺丝编队 要有10门这东西
                不然不管是火力舰队 还是扫灰编队全部一次过

                不管来几E条战舰 只要第一回合没冲过门 .还不是全部秒杀
                扫灰对被秒了. 主力舰怎么半 全打灰么. 那样兵力超过对方20倍也不敢进攻

                [[i] 本帖最后由 aerxiers 于 2008-8-20 13:18 编辑 [/i]]

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                  #8

                  不是,我指的是按船数而不是按HP
                  比如有三支一千条船的船队,百分之一就是十条。。。一打,就变成了三支船数990的舰队
                  当然。。。不一定是百分之一

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                    #9

                    偶说的不是雷神啊....偶没提修改雷神的建议。。。偶是说新加一种星炮,仿照银英里的处女神项链,一次性同时攻击射程内的所有能打到的舰队,而不是像H弹、杰夫粒子、雷神一样一个舰队一个舰队的慢慢打(虽然是同时打9格,但只是一个舰队的9格),真正的广范围攻击,伤害按战舰百分之算(不是耐久或护盾的百分之),也就是说它不直接打血,而是直接打掉船的数量——炮灰越多越惨,最低伤害为1船。还有就是建议这东西每星最多只能造一门,而且不能和雷神同时存在同一星球上。
                    这样听懂了么。。。。我的语言表达能力有点不好。
                    我发现好像都对我建议的新星炮有兴趣,对我建议的指挥官的新技能似乎没人看

                    [[i] 本帖最后由 可怜没MM爱 于 2008-8-21 13:22 编辑 [/i]]

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                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-8-20 13:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=595961&ptid=33371][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      简单XSK XSK XSK

                      一叠标准LRL不过才200WHP

                      按这样算 恐怕 除非是螺丝编队 要有10门这东西
                      不然不管是火力舰队 还是扫灰编队全部一次过

                      不管来几E条战舰 只要第一回合没冲过门 .还不是全部秒杀
                      扫灰对被 ... [/quote]

                      你的数学有问题哦.....假设1亿条战舰,就算是百分之十伤害,一次攻击后存活是9千万条,但第二次被攻击后8100万条,第三次是7290万条。。。仅仅按百分比杀的话就算开炮一百次也杀不光的。。。前提是在没有其他普通星炮和战舰帮助下....
                      同样,10门这种百分比星炮,不同星球的炮的绝对不会同时开炮,至于同星球上的……偶上头好像有说建议每星只限造一门这种星炮且不能和雷神同造吧。。。

                      [[i] 本帖最后由 可怜没MM爱 于 2008-8-21 13:32 编辑 [/i]]

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                        aerxiers
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        好把 按他那种炮台有灰拦的情况下 需要开火131次才能全灭1E条的单叠舰队

                        他还有个附带 XSK XSK >>敵人艦隊HP<200w 最低傷害就為20w...XSK XSK

                        这意味做单叠没到100的舰队直接挂...

                        要是扫灰挂了就只能靠主力编队条去一个个清灰.

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                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          意思大概是不准用避雷针. 你们老老实实被雷P

                          1 条回复 最后回复
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                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            :lol2: 地图炮么

                            1 条回复 最后回复
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                              #14

                              你还是没看懂我所说的么。。。。。我的表达能力那么差吗?我指的是这炮不是打HP的,是直接打船数的

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                                #15

                                举个例子,一百条箱子的舰队和一百条四代的舰队,同时进入射程,一炮过后,两支舰队全都变成90条……箱子与四代平等待遇

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  另外....最低伤害为一船,也就是说一个只有2船的小舰队,被轰上一炮,还有一条船存活,不是你说的单叠没到100的舰队直接挂,
                                  另外,我好像也没说过 “敵人艦隊HP<200w 最低傷害就為20w...”
                                  我从头到尾都没说过HP伤害,也没说过20W/200W这类的话.....大神你是不是看错帖了?

                                  呀..是JED说的啊

                                  [[i] 本帖最后由 可怜没MM爱 于 2008-8-21 23:54 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    [quote]原帖由 [i]hhssldx[/i] 于 2008-8-21 16:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=596404&ptid=33371][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    :lol2: 地图炮么 [/quote]
                                    嗯。。。有点地图炮的味道...

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      根据以往的经验,以百分比来做参数的设定,通常有2大缺陷.

                                      1. 很容易到 limit . 除非记数用0.001%之类来做单位.

                                      2. 在极端情况下,会产生出乎通常想象力之外的后果.

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        意义不大反正进攻基本没什么灰:defy:
                                        反而让FOX设置行星的攻击目标意义更大
                                        而且个人认为星炮应该在没回合开始时发射而不是最后发射
                                        不然防守放的地利优势基本没有了,雷被别人进来就被秒掉了:spurt:

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          间很短,但却也想提些建议,现在的星炮主要是普通的行星级MEGA和雷神,行星级MEGA攻击目标只有1格,雷神虽然范围大了些,却只是打单独的一支舰队,[color=Red]被炮灰多了情况就不妙了[/color]

                                          举个例子,一百条箱子的舰队和一百条四代的舰队[color=Red],同时进入射程,一炮过后,两支舰队全都变成90条……箱子与四代平等待遇[/color]
                                          可怜没MM爱 发表于 2008-8-21 23:42
                                          你还是没看懂我所说的么。。。。。我的表达能力那么差吗?我指的是这炮不是打HP的,[color=Red]是直接打船数的[/color]

                                          [color=Cyan]这炮是拿来杀灰的么 我怎么横看竖看是拿来谋杀主力[/color]

                                          [color=SandyBrown]要出这东西我保证死命丢灰。怎么也给先把你CD掉XSK XSK XSK [/color]

                                          1 条回复 最后回复
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