新改版-變難玩 散戶玩不下去
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[沒想到 郤完全相反 不過是將16的小EU 取消大半 成為一般星]
没有取消过,而且小EU的洞数也增加了[最重要的是 一個星系的星球數 大幅減少 變成約35~25顆星球]
是的[相對 根本不是像改版前說的洞數大幅增加]
上限增加,下限不变[而是整個星系能利用的產資源的星球大幅減少 扣掉減少的星球數]
你能殖民的星球就是30个,星系就算45个对你也没用[產H的星球 明顯變多]
没任何改变[其他鈦 跟人口的郤變少了 資源很不平衡 (等於逼玩家花錢買點數 才能玩這遊戲 不然別想強大)]
同样没任何改变,每个行星系差距都很大,取样要广,感觉是不可靠的[一個人能佔三十顆球 但是現在星系 星球數 大幅減少 變成就算一個人獨佔整個星系也不夠]
独占星系本来就是不想看到的总之,如你所说,主观意识很重,不客观
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散户的问题不是第一天了,这是由于军团和EU存在造成的
LZ说的问题,其实只是看到了一部分,
这次水泥地的球数减少了,一般是少了10个,个人见过一个21球的(也太少了吧)
然后。。。资源低的我都不想说的。。。H60+的2个,65T+的4个,L70+的3个。。。而且有几个球是同时的。。。
不过总体感觉还是产量有提升,但是不多,洞数有提升,但是也不多给FOX提点建议
1水泥地应该保持在30个球左右(属性低的多点,属性高的适当减),
在任何的国家,一个人在两个星系殖民似乎影响发展和后期的工业生产(考虑资源转运效率),如果水泥地不能保证散户基本的30个球殖民,我觉得对散户不见得是好事(EU地主和军阀请无视)2 低属性(资源产值低,高的也无所谓XSK XSK ),高洞数的球(15到29,超过30非EU还是不要了),我觉得还应该适当增加,散户种科技是艰难的,科技球没有产出,还需要消耗资源,同样的研究所数量,占用的球数越少,对散户来说越好,这样可以在保证科技时产的同时,还能最大限度的增加资源产量
3 保障散户的领地不被手滑,其实这一点就是限制最低权限的攻击,毕竟各个国家都难免有不听管理的人,散户辛辛苦苦种了1个月的地,开始出船,然后被人滑掉了,是再花一个月时间重建,还是干脆不玩呢?不是每个人都有这个耐性的。手滑,有的时候甚至比军阀更可怕(军阀打来的时候都要灭国了。。。所以家在不在已经不是问题了。。。XSK XSK )
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关于减少接壤点和建筑增加HP的改动,可以说是对弱势方相当不利。不管强弱,不管谁是攻势谁是守势,战术上进攻一方总是有优势的,因为进攻哪里是由进攻方说了算,反击和游击总是比龟缩在要塞里更能起到防御的作用,现在这样星球的防御可以很快成型,对于弱势方的反击和游击是非常大的阻碍,尤其在中前期火力不很足的时候。所以说加强防御和缩短战线实际上还是在增加战略进攻方的优势。
[[i] 本帖最后由 codename1052 于 2008-8-7 01:15 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]信念[/i] 于 2008-8-7 00:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=590231&ptid=33034][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
散户的问题不是第一天了,这是由于军团和EU存在造成的LZ说的问题,其实只是看到了一部分,
这次水泥地的球数减少了,一般是少了10个,个人见过一个21球的(也太少了吧)
然后。。。资源低的我都不想说的。。。H60+的2个,65T+的4个,L ... [/quote]有空歡迎來看看sos的代國三(514,2359) 總球數20 h60+的4顆 要不是咱用h玩法 還真不知道該怎麼種科技XSK
不過這次球少成這樣 真的是夠囧了 不想看到一個人獨居?
fox你的想法太那啥了 信不信辦個投票看eu 一般地誰想跟人同居的?XSK
豈不是逼更多人開小號?
真要讓散戶新人比較能投入
大eu只留十個 還都是逆襲範圍 其他全是水泥地
自然大夥起跑點都差不多 自然爆船那啥的打起來就有勁多了
誰還跟你eu攻略?一般水泥地佔一佔資源差不多船產了就可以開咬了 -
[quote]原帖由 [i]菜乃叶[/i] 于 2008-8-7 02:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=590259&ptid=33034][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我家就2个超过60的 一个71 一个62XSK XSK H [/quote]
我种的60EU居然没有H产量超过80的XSK XSK XSK